LOL周免英雄在9月2日更新,免费英雄会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到 不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么,下面为大家介绍他们的打法。
男枪在最新版的被动技能获得了改动,使得他成为了整个联盟当中最为奇特的AD射手。[新命运]的被动技能赋予了男枪强大的AOE能力和爆发力,然而由于射程过短和需要再装填的原因,使得男枪作为传统ADC的补兵能力大不如前,经常会无意间将兵线越推越前,而过短的射程也使得男枪在补兵的同时很可能会被对方免费点上几轮。因此在最新版本中打野男枪被开发出来了。依靠男枪平A会击退小兵的效果,男枪可以在野区高效地清野无伤发育。高效的FARM速度和男枪优秀的装备成长性使得格雷福斯逐渐成为英雄联盟中最为可怕的打野之一。
前期男枪的打野路线和一般的打野一样,蓝色红开,紫色蓝开。男枪是一个非常依靠等级和装备英雄,因此在获得一定装备和等级之前可以埋头在野区疯狂发育。当然如果你有自信的话可以在2级的时候观察对方打野和中单的动向,在确定对方中单无法支援对方打野的时候大胆入侵一波野区,2级的时候拥有Q和E的男枪1V1能力还是非常优秀的,依靠Q打中墙壁即可触发二段伤害的特性找机会逼迫对方打野的走位使对方吃上一轮全额伤害的AQA。当然稳妥起见的话还是快速发育找机会打反蹲比较适合男枪的节奏。男枪在拥有的一定的装备和等级的时候会拥有非常可怕的爆发力,而缺乏硬控则是男枪永远的痛。因此在gank的时候尽量去配合带有强力强制的队友会使得你的GANK成功率有显著的提升。
进入游戏的中后期在拥有[幽梦之灵]和[最后的轻语]的时候男枪便可以大杀四方了,由于在没有E被动[真男人]提供的魔抗和护甲的时候男枪基本就是纸糊一样脆,因此打团的时候切入时机非常重要。当对方第一轮爆发技能扔完之后便是男枪的SHOW TIME,依靠闪现或者[快速拔枪]进场打出Q.A.R的爆炸伤害,然后通过H&R尽快刷新E[快速拔枪]的CD,在拥有3层或以上[真男人]的被动的时候男枪其实就已经和半坦一般坚硬了。耐心和切入时机永远是玩好男枪的两大关键。
荣耀行刑官——德莱文是一名典型的远程物理输出英雄,依靠不断投掷并飞回的飞斧源源不断的输出伤害。如果你是一名HIT/RUN的爱好者,如果你热衷于展现你风骚的操作,德莱文绝对是你的首选。
德莱文的飞斧回来的时候有三种状态:1。当你原地不动扔出飞斧时,斧头会回到你站的位置(也就是原地);2。当你扔出斧头往前面走时,斧头会落在你的前方;3。当你扔出斧头往后走时,斧头会落在你身后。
在前期的伤害非常夸张,利用附带Q技能的普攻之后立即往后走,接到飞斧再继续攻击的技巧,可以频繁骚扰敌人,由于Q技能的高伤害,跟对面换血肯定是不亏的。可以说德莱文平A不惧任何ADC,唯一怕的是对面高爆发ADC配合辅助一套将他秒掉。因此前期在使用Q技能时,不要纠结于飞斧的落点,在前期很可能因为它付出血的代价,特别是对面有机器人的时候,去捡落点不好的斧头时很容易被拉过去。
团战时德莱文跟其他ADC一样,攻击最近、威胁最大的英雄就好。站在队伍的最后面,在保证自己安全的情况下用Q技能的重置输出,德莱文拥有超强的残局收割能力,一旦局势陷入你的节奏,ACE只是探囊取物罢了。
因为基兰是个另类的AP英雄,他只有一个输出技能,作为一个AP来说一点也不合格,但给团队提供的作用却又不可小视,他不是一个能拯救世界的英雄,但搭配一些合理的阵容可以起到意想不到的效果。
基兰的基础技巧:1。双Q技巧:由于两个Q技能不能同时存在一个人身上,因此对敌人施放Q之后使用W重置冷却再放第二个Q,可以立即将第一个Q引爆。2。小兵死的时候会使Q技能立刻爆炸,因此利用这个特性,当一个小兵残血的时候,你立刻对这个小兵放双Q,可以达到瞬间引爆两个Q的效果,当对面英雄站小兵旁边的时候对他旁边那个残血小兵施放,就可以瞬间对他造成非常恐怖的伤害。这是非常重要的对线技巧。
基兰毫无疑问属于线霸。前期对线基兰不但伤害非常高,射程也非常远,利用上面所教的双Q炸兵法可以瞬间造成非常恐怖的伤害。人们往往都觉得基兰很弱,主要还是因为他太难掌握。基兰因为Q的蓝耗很大,所以前期要控制蓝量,等到Q技能级别高之后再考虑击杀对面,当你拥有了第一个蓝爸爸之后,就可以尽情地骚扰对面;如果对面开始萎缩,你就可以两个Q收掉一波兵然后去游走。
游戏中期基兰变得很强大,一旦他具备了一定的回蓝装备,就可以更频繁的骚扰,又因为大招和加速的存在,你也饿不担心被GANK。当你有了等级和蓝爸爸,你就可以去GANK其他路,由于W的存在,和其他AP相比,他的游走将变得非常可怕。
团战打发:波比在团战中选择变得灵活。一种就是在敌方突进来秒我方C位的时候,你可以开始W防止对方突进来进行反手攻击。也可以强突对方的C位,在开启E技能并成功晕住对方的同时开启W技能,既可防止敌人集火也可防止对方C位利用位移技能逃跑(闪现除外)。波比的大招可以在5V5团战的时候,把对方最高输出点或者敌方强力控制击飞,然后利用人数优势打败敌人。
英雄小技巧:一、使用被动打击敌人,当敌方英雄准备踩掉你的盾牌的时候,可以让敌人吃一发Q技能。二、被动技能击杀单位后能马上获得相应的护盾值,盾牌会自动飞回来。三、可以通过E技能撞向小兵达到一个位移效果,进行逃生或者追杀。四、如果你只是想击飞敌人就不需要蓄力太久,如果你想把敌人击退到很远的地方,就需要等到大招蓄力条满后再释放。
惩戒在中期的时候最好给除了Buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的Buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和Gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区。6级后最好找机会去下路Gank,只要成功了就可以顺势拿下小龙。
酒桶在3级时便有了很强的GANK能力,Q技能的减速,E技能的眩晕,再加上前期W的伤害并不低,因此常常能配合线上的队友击杀对方。到了6级后,酒桶的大招对敌人有着非常大的威慑力。如果对面没闪现的话,那么酒桶便会用大招狠狠地教育你做人。打野酒桶走的是肉坦路线,正常发育的情况下,酒桶在中期非常能扛,对面ADC中期还没有轻语,所以基本A你不动。而且有W的存在,酒桶可以吸收成吨伤害。
团战的时候,酒桶既能先手,也能后手。酒桶的大招在攻防两端都有着很不俗的表现。看见对方脆皮英雄走位稍有不慎,酒桶可以利用ER连招将对方炸回来,配合队友将其秒杀。如过对方太多切入型英雄,对你方后排有很大的威慑,那么你可以用大招把敌人炸开,保护你的后排能更好地输出。
龙女 属于发育型的打野英雄,缓慢的节奏和6级前基本为0的GANK能力使得这只后期非常强势的半肉英雄并不受大众的欢迎。当然如果你发觉双方的阵容都是偏向发育和占线的话,不妨将龙女拿出来一用。
首先说几个龙女的小技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此AQA是龙女理想的攻击方式;2。龙女的Q算作两次普通攻击,再加上重置普攻的效果,龙女可以一瞬间打出三次攻击,若对面敢当着你的面插眼,就算没有先知真眼也可以直接排掉。
龙女作为打野拥有超强的清野效率和良好的装备成长曲线,简单点来说就是无脑刷就有明天。。。当然相对于一般的打野龙女的后期能力是其他人所不能媲美的。出门拿到双buff之后就把小地图遮盖起来,把语音屏蔽了,埋头刷野出装备,做一个超级毒瘤,有机会的话就入侵对方的野区把对面的野点也全部嘿嘿嘿掉,如果对方的打野单枪匹马地与你硬刚,在有W技能CD的情况下果断地把对方的打野也嘿嘿嘿掉,龙女的的对刚能力是非常出色的。当拥有了一定装备后就可以找机会去打小龙了,龙女solo小龙的能力是所有打野中最强的,快而稳。就这样逐步地通过霸占野区资源将自己变成一个无敌的毒瘤,当你拥有两件肉装如[兰顿之兆]和[振奋盔甲]和一件输出装备如[破败王者之刃]就可以找各位线上的儿子玩了。
在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。
前期慎以发育为主。一级学Q,补刀时不用技能,留待对拼的时候用。Q技能的的额外伤害是根据慎的生命值来决定的,所以要尽量出一些提升生命值的装备。E技能是慎唯一的位移技能,没有必杀的信心最好是留着,防止敌方打野的GANK。
团战技巧:如果团队中缺少开团能力的队友,要找准机会用E技能开团,必要的时候可以选择释放E闪或者闪E。如果有很好的先手能力的话E技能就留着控制那些切进来的敌方刺客或者半肉战士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又没有很好的控制技能的话一定要及时开大帮助其存活下来,保留一定的战斗力是很有必要的。
四一分推是很好的限制战术,如果团战打不起来的话可以选择去分带,但身上要么有大招要么有传送,保证团战打起来的时候能够及时到达战场。在分带时要时刻注意小地图敌方英雄的动向,如果有两个或者两个以上的敌方英雄不见了的话要及时撤退。如果感觉回城已经来不及那么久不要吝啬技能了吧,用传送或者是大招快点跑吧。
皎月女神 黛安娜
戴安娜作为一个近战法师,有着其他AP难以企及的爆发,同时还有突进、控制以及不错的生存能力。但缺点也很明显,作为一个法师却是近战,而且又没有逃生技能,如果团战的时机切入时机错误,经常会有去无回。
由于黛安娜是近战法师,因此前期在线上会相对难受,多利用走位躲技能和补刀,辅以Q技能骚扰和捡兵;由于缺乏逃生技能,在线上你需要尽可能的猥琐,时刻防范打野爸爸前来GANK,因此塔下补刀是基本功。5J的时候开始利用Q骚扰,到达6级后一套技能配合被动拥有极高的爆发,若能Q中对面那么不要犹豫,直接R上去E就是,皎月一套技能的爆发超过绝大部分法师,何况还有被动存在。
皎月QW技能配合被动可以快速刷钱,因此野怪什么的也一定不要放过,依靠技能优势皎月可以轻易使自己补兵超越所有人,有了装备优势的皎月无疑是非常可怕的存在。
团战的皎月主要以对面的脆皮为目标,由于用R攻击被Q技能标记的敌人会刷新R的冷却,所以一定要用Q先手,作为一个近战法师冲入人群无疑是很危险的,所以良好的意识以及一个保命的中亚沙漏是必不可少的。但若队友能提供足够的输出,直接R上去用E,给队伍提供一个团控的作用也是不错的。
黛安娜上手难度不高,却难以精通,因此多练习才是上策。
暗黑元首 辛德拉
辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。
线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美压制马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美压制马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。
荣耀行刑官 德莱文
荣耀行刑官——德莱文是一名典型的远程物理输出英雄,依靠不断投掷并飞回的飞斧源源不断的输出伤害。如果你是一名HIT/RUN的爱好者,如果你热衷于展现你风骚的操作,德莱文绝对是你的首选。
德莱文的飞斧回来的时候有三种状态:1。当你原地不动扔出飞斧时,斧头会回到你站的位置(也就是原地);2。当你扔出斧头往前面走时,斧头会落在你的前方;3。当你扔出斧头往后走时,斧头会落在你身后。
在前期的伤害非常夸张,利用附带Q技能的普攻之后立即往后走,接到飞斧再继续攻击的技巧,可以频繁骚扰敌人,由于Q技能的高伤害,跟对面换血肯定是不亏的。可以说德莱文平A不惧任何ADC,唯一怕的是对面高爆发ADC配合辅助一套将他秒掉。因此前期在使用Q技能时,不要纠结于飞斧的落点,在前期很可能因为它付出血的代价,特别是对面有机器人的时候,去捡落点不好的斧头时很容易被拉过去。
团战时德莱文跟其他ADC一样,攻击最近、威胁最大的英雄就好。站在队伍的最后面,在保证自己安全的情况下用Q技能的重置输出,德莱文拥有超强的残局收割能力,一旦局势陷入你的节奏,ACE只是探囊取物罢了。
时光守护者 基兰
因为基兰是个另类的AP英雄,他只有一个输出技能,作为一个AP来说一点也不合格,但给团队提供的作用却又不可小视,他不是一个能拯救世界的英雄,但搭配一些合理的阵容可以起到意想不到的效果。
基兰的基础技巧:1。双Q技巧:由于两个Q技能不能同时存在一个人身上,因此对敌人施放Q之后使用W重置冷却再放第二个Q,可以立即将第一个Q引爆。2。小兵死的时候会使Q技能立刻爆炸,因此利用这个特性,当一个小兵残血的时候,你立刻对这个小兵放双Q,可以达到瞬间引爆两个Q的效果,当对面英雄站小兵旁边的时候对他旁边那个残血小兵施放,就可以瞬间对他造成非常恐怖的伤害。这是非常重要的对线技巧。
基兰毫无疑问属于线霸。前期对线基兰不但伤害非常高,射程也非常远,利用上面所教的双Q炸兵法可以瞬间造成非常恐怖的伤害。人们往往都觉得基兰很弱,主要还是因为他太难掌握。基兰因为Q的蓝耗很大,所以前期要控制蓝量,等到Q技能级别高之后再考虑击杀对面,当你拥有了第一个蓝爸爸之后,就可以尽情地骚扰对面;如果对面开始萎缩,你就可以两个Q收掉一波兵然后去游走。
游戏中期基兰变得很强大,一旦他具备了一定的回蓝装备,就可以更频繁的骚扰,又因为大招和加速的存在,你也饿不担心被GANK。当你有了等级和蓝爸爸,你就可以去GANK其他路,由于W的存在,和其他AP相比,他的游走将变得非常可怕。
团战要注意的几点:试着让炸弹炸到更多的人。如果对手有人准备突进,减他们速。放好大,别放空咯(这需要大量练习)。
圣锤之毅 波比
毫不夸张地说波比是后期最强大的英雄之一,而改版后的波比前期也很厉害,在赛场上也能经常见到他的身影。
前期对线:波比前期的伤害是非常爆炸的,当敌人想上前补刀,你就可以先利用被动打出护盾之后上前和敌人拼上一波,由于护盾的存在让你在换血中得到优势。
团战打发:波比在团战中选择变得灵活。一种就是在敌方突进来秒我方C位的时候,你可以开始W防止对方突进来进行反手攻击。也可以强突对方的C位,在开启E技能并成功晕住对方的同时开启W技能,既可防止敌人集火也可防止对方C位利用位移技能逃跑(闪现除外)。波比的大招可以在5V5团战的时候,把对方最高输出点或者敌方强力控制击飞,然后利用人数优势打败敌人。
英雄小技巧:一、使用被动打击敌人,当敌方英雄准备踩掉你的盾牌的时候,可以让敌人吃一发Q技能。二、被动技能击杀单位后能马上获得相应的护盾值,盾牌会自动飞回来。三、可以通过E技能撞向小兵达到一个位移效果,进行逃生或者追杀。四、如果你只是想击飞敌人就不需要蓄力太久,如果你想把敌人击退到很远的地方,就需要等到大招蓄力条满后再释放。
酒桶 古拉加斯
惩戒在中期的时候最好给除了Buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的Buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和Gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区。6级后最好找机会去下路Gank,只要成功了就可以顺势拿下小龙。
酒桶的被动能提供回血,因此酒桶在打野方面并不伤。W技能的百分比伤害,Q和E的AOE伤害也为酒桶的刷野效率提供保障。
酒桶在3级时便有了很强的GANK能力,Q技能的减速,E技能的眩晕,再加上前期W的伤害并不低,因此常常能配合线上的队友击杀对方。到了6级后,酒桶的大招对敌人有着非常大的威慑力。如果对面没闪现的话,那么酒桶便会用大招狠狠地教育你做人。打野酒桶走的是肉坦路线,正常发育的情况下,酒桶在中期非常能扛,对面ADC中期还没有轻语,所以基本A你不动。而且有W的存在,酒桶可以吸收成吨伤害。
团战的时候,酒桶既能先手,也能后手。酒桶的大招在攻防两端都有着很不俗的表现。看见对方脆皮英雄走位稍有不慎,酒桶可以利用ER连招将对方炸回来,配合队友将其秒杀。如过对方太多切入型英雄,对你方后排有很大的威慑,那么你可以用大招把敌人炸开,保护你的后排能更好地输出。
龙血武姬 希瓦娜
龙女 属于发育型的打野英雄,缓慢的节奏和6级前基本为0的GANK能力使得这只后期非常强势的半肉英雄并不受大众的欢迎。当然如果你发觉双方的阵容都是偏向发育和占线的话,不妨将龙女拿出来一用。
首先说几个龙女的小技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此AQA是龙女理想的攻击方式;2。龙女的Q算作两次普通攻击,再加上重置普攻的效果,龙女可以一瞬间打出三次攻击,若对面敢当着你的面插眼,就算没有先知真眼也可以直接排掉。
龙女作为打野拥有超强的清野效率和良好的装备成长曲线,简单点来说就是无脑刷就有明天。。。当然相对于一般的打野龙女的后期能力是其他人所不能媲美的。出门拿到双buff之后就把小地图遮盖起来,把语音屏蔽了,埋头刷野出装备,做一个超级毒瘤,有机会的话就入侵对方的野区把对面的野点也全部嘿嘿嘿掉,如果对方的打野单枪匹马地与你硬刚,在有W技能CD的情况下果断地把对方的打野也嘿嘿嘿掉,龙女的的对刚能力是非常出色的。当拥有了一定装备后就可以找机会去打小龙了,龙女solo小龙的能力是所有打野中最强的,快而稳。就这样逐步地通过霸占野区资源将自己变成一个无敌的毒瘤,当你拥有两件肉装如[兰顿之兆]和[振奋盔甲]和一件输出装备如[破败王者之刃]就可以找各位线上的儿子玩了。
在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。
暮光之眼 慎
前期慎以发育为主。一级学Q,补刀时不用技能,留待对拼的时候用。Q技能的的额外伤害是根据慎的生命值来决定的,所以要尽量出一些提升生命值的装备。E技能是慎唯一的位移技能,没有必杀的信心最好是留着,防止敌方打野的GANK。
小技巧:使用嘲讽之后马上闪现到敌方英雄所在的位置,仍然可以触发嘲讽效果。嘲讽+闪现的组合让敌人防不胜防、
团战技巧:如果团队中缺少开团能力的队友,要找准机会用E技能开团,必要的时候可以选择释放E闪或者闪E。如果有很好的先手能力的话E技能就留着控制那些切进来的敌方刺客或者半肉战士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又没有很好的控制技能的话一定要及时开大帮助其存活下来,保留一定的战斗力是很有必要的。
四一分推是很好的限制战术,如果团战打不起来的话可以选择去分带,但身上要么有大招要么有传送,保证团战打起来的时候能够及时到达战场。在分带时要时刻注意小地图敌方英雄的动向,如果有两个或者两个以上的敌方英雄不见了的话要及时撤退。如果感觉回城已经来不及那么久不要吝啬技能了吧,用传送或者是大招快点跑吧。
当自家后排正处于水深火热之中被敌方吞噬者羊刀流战士一顿乱打的时候一定要及时出现在他们身边并开启W技能,使脆弱的他们能够生存下来,给敌方军团造成更多的输出。
皎月女神 黛安娜
戴安娜作为一个近战法师,有着其他AP难以企及的爆发,同时还有突进、控制以及不错的生存能力。但缺点也很明显,作为一个法师却是近战,而且又没有逃生技能,如果团战的时机切入时机错误,经常会有去无回。
由于黛安娜是近战法师,因此前期在线上会相对难受,多利用走位躲技能和补刀,辅以Q技能骚扰和捡兵;由于缺乏逃生技能,在线上你需要尽可能的猥琐,时刻防范打野爸爸前来GANK,因此塔下补刀是基本功。5J的时候开始利用Q骚扰,到达6级后一套技能配合被动拥有极高的爆发,若能Q中对面那么不要犹豫,直接R上去E就是,皎月一套技能的爆发超过绝大部分法师,何况还有被动存在。
皎月QW技能配合被动可以快速刷钱,因此野怪什么的也一定不要放过,依靠技能优势皎月可以轻易使自己补兵超越所有人,有了装备优势的皎月无疑是非常可怕的存在。
团战的皎月主要以对面的脆皮为目标,由于用R攻击被Q技能标记的敌人会刷新R的冷却,所以一定要用Q先手,作为一个近战法师冲入人群无疑是很危险的,所以良好的意识以及一个保命的中亚沙漏是必不可少的。但若队友能提供足够的输出,直接R上去用E,给队伍提供一个团控的作用也是不错的。
黛安娜上手难度不高,却难以精通,因此多练习才是上策。
暗黑元首 辛德拉
辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。
线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美压制马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。
时光守护者 基兰
因为基兰是个另类的AP英雄,他只有一个输出技能,作为一个AP来说一点也不合格,但给团队提供的作用却又不可小视,他不是一个能拯救世界的英雄,但搭配一些合理的阵容可以起到意想不到的效果。
基兰的基础技巧:1。双Q技巧:由于两个Q技能不能同时存在一个人身上,因此对敌人施放Q之后使用W重置冷却再放第二个Q,可以立即将第一个Q引爆。2。小兵死的时候会使Q技能立刻爆炸,因此利用这个特性,当一个小兵残血的时候,你立刻对这个小兵放双Q,可以达到瞬间引爆两个Q的效果,当对面英雄站小兵旁边的时候对他旁边那个残血小兵施放,就可以瞬间对他造成非常恐怖的伤害。这是非常重要的对线技巧。
基兰毫无疑问属于线霸。前期对线基兰不但伤害非常高,射程也非常远,利用上面所教的双Q炸兵法可以瞬间造成非常恐怖的伤害。人们往往都觉得基兰很弱,主要还是因为他太难掌握。基兰因为Q的蓝耗很大,所以前期要控制蓝量,等到Q技能级别高之后再考虑击杀对面,当你拥有了第一个蓝爸爸之后,就可以尽情地骚扰对面;如果对面开始萎缩,你就可以两个Q收掉一波兵然后去游走。
游戏中期基兰变得很强大,一旦他具备了一定的回蓝装备,就可以更频繁的骚扰,又因为大招和加速的存在,你也饿不担心被GANK。当你有了等级和蓝爸爸,你就可以去GANK其他路,由于W的存在,和其他AP相比,他的游走将变得非常可怕。
团战要注意的几点:试着让炸弹炸到更多的人。如果对手有人准备突进,减他们速。放好大,别放空咯(这需要大量练习)。
圣锤之毅 波比
毫不夸张地说波比是后期最强大的英雄之一,而改版后的波比前期也很厉害,在赛场上也能经常见到他的身影。
前期对线:波比前期的伤害是非常爆炸的,当敌人想上前补刀,你就可以先利用被动打出护盾之后上前和敌人拼上一波,由于护盾的存在让你在换血中得到优势。
团战打发:波比在团战中选择变得灵活。一种就是在敌方突进来秒我方C位的时候,你可以开始W防止对方突进来进行反手攻击。也可以强突对方的C位,在开启E技能并成功晕住对方的同时开启W技能,既可防止敌人集火也可防止对方C位利用位移技能逃跑(闪现除外)。波比的大招可以在5V5团战的时候,把对方最高输出点或者敌方强力控制击飞,然后利用人数优势打败敌人。
英雄小技巧:一、使用被动打击敌人,当敌方英雄准备踩掉你的盾牌的时候,可以让敌人吃一发Q技能。二、被动技能击杀单位后能马上获得相应的护盾值,盾牌会自动飞回来。三、可以通过E技能撞向小兵达到一个位移效果,进行逃生或者追杀。四、如果你只是想击飞敌人就不需要蓄力太久,如果你想把敌人击退到很远的地方,就需要等到大招蓄力条满后再释放。
酒桶 古拉加斯
惩戒在中期的时候最好给除了Buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的Buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和Gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区。6级后最好找机会去下路Gank,只要成功了就可以顺势拿下小龙。
酒桶的被动能提供回血,因此酒桶在打野方面并不伤。W技能的百分比伤害,Q和E的AOE伤害也为酒桶的刷野效率提供保障。
酒桶在3级时便有了很强的GANK能力,Q技能的减速,E技能的眩晕,再加上前期W的伤害并不低,因此常常能配合线上的队友击杀对方。到了6级后,酒桶的大招对敌人有着非常大的威慑力。如果对面没闪现的话,那么酒桶便会用大招狠狠地教育你做人。打野酒桶走的是肉坦路线,正常发育的情况下,酒桶在中期非常能扛,对面ADC中期还没有轻语,所以基本A你不动。而且有W的存在,酒桶可以吸收成吨伤害。
团战的时候,酒桶既能先手,也能后手。酒桶的大招在攻防两端都有着很不俗的表现。看见对方脆皮英雄走位稍有不慎,酒桶可以利用ER连招将对方炸回来,配合队友将其秒杀。如过对方太多切入型英雄,对你方后排有很大的威慑,那么你可以用大招把敌人炸开,保护你的后排能更好地输出。
龙血武姬 希瓦娜
龙女 属于发育型的打野英雄,缓慢的节奏和6级前基本为0的GANK能力使得这只后期非常强势的半肉英雄并不受大众的欢迎。当然如果你发觉双方的阵容都是偏向发育和占线的话,不妨将龙女拿出来一用。
首先说几个龙女的小技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此AQA是龙女理想的攻击方式;2。龙女的Q算作两次普通攻击,再加上重置普攻的效果,龙女可以一瞬间打出三次攻击,若对面敢当着你的面插眼,就算没有先知真眼也可以直接排掉。
龙女作为打野拥有超强的清野效率和良好的装备成长曲线,简单点来说就是无脑刷就有明天。。。当然相对于一般的打野龙女的后期能力是其他人所不能媲美的。出门拿到双buff之后就把小地图遮盖起来,把语音屏蔽了,埋头刷野出装备,做一个超级毒瘤,有机会的话就入侵对方的野区把对面的野点也全部嘿嘿嘿掉,如果对方的打野单枪匹马地与你硬刚,在有W技能CD的情况下果断地把对方的打野也嘿嘿嘿掉,龙女的的对刚能力是非常出色的。当拥有了一定装备后就可以找机会去打小龙了,龙女solo小龙的能力是所有打野中最强的,快而稳。就这样逐步地通过霸占野区资源将自己变成一个无敌的毒瘤,当你拥有两件肉装如[兰顿之兆]和[振奋盔甲]和一件输出装备如[破败王者之刃]就可以找各位线上的儿子玩了。
在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。
暮光之眼 慎
前期慎以发育为主。一级学Q,补刀时不用技能,留待对拼的时候用。Q技能的的额外伤害是根据慎的生命值来决定的,所以要尽量出一些提升生命值的装备。E技能是慎唯一的位移技能,没有必杀的信心最好是留着,防止敌方打野的GANK。
小技巧:使用嘲讽之后马上闪现到敌方英雄所在的位置,仍然可以触发嘲讽效果。嘲讽+闪现的组合让敌人防不胜防、
团战技巧:如果团队中缺少开团能力的队友,要找准机会用E技能开团,必要的时候可以选择释放E闪或者闪E。如果有很好的先手能力的话E技能就留着控制那些切进来的敌方刺客或者半肉战士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又没有很好的控制技能的话一定要及时开大帮助其存活下来,保留一定的战斗力是很有必要的。
四一分推是很好的限制战术,如果团战打不起来的话可以选择去分带,但身上要么有大招要么有传送,保证团战打起来的时候能够及时到达战场。在分带时要时刻注意小地图敌方英雄的动向,如果有两个或者两个以上的敌方英雄不见了的话要及时撤退。如果感觉回城已经来不及那么久不要吝啬技能了吧,用传送或者是大招快点跑吧。
当自家后排正处于水深火热之中被敌方吞噬者羊刀流战士一顿乱打的时候一定要及时出现在他们身边并开启W技能,使脆弱的他们能够生存下来,给敌方军团造成更多的输出。
皎月女神 黛安娜
戴安娜作为一个近战法师,有着其他AP难以企及的爆发,同时还有突进、控制以及不错的生存能力。但缺点也很明显,作为一个法师却是近战,而且又没有逃生技能,如果团战的时机切入时机错误,经常会有去无回。
由于黛安娜是近战法师,因此前期在线上会相对难受,多利用走位躲技能和补刀,辅以Q技能骚扰和捡兵;由于缺乏逃生技能,在线上你需要尽可能的猥琐,时刻防范打野爸爸前来GANK,因此塔下补刀是基本功。5J的时候开始利用Q骚扰,到达6级后一套技能配合被动拥有极高的爆发,若能Q中对面那么不要犹豫,直接R上去E就是,皎月一套技能的爆发超过绝大部分法师,何况还有被动存在。
皎月QW技能配合被动可以快速刷钱,因此野怪什么的也一定不要放过,依靠技能优势皎月可以轻易使自己补兵超越所有人,有了装备优势的皎月无疑是非常可怕的存在。
团战的皎月主要以对面的脆皮为目标,由于用R攻击被Q技能标记的敌人会刷新R的冷却,所以一定要用Q先手,作为一个近战法师冲入人群无疑是很危险的,所以良好的意识以及一个保命的中亚沙漏是必不可少的。但若队友能提供足够的输出,直接R上去用E,给队伍提供一个团控的作用也是不错的。
黛安娜上手难度不高,却难以精通,因此多练习才是上策。
暗黑元首 辛德拉
辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。
线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美压制马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。
圣锤之毅 波比
毫不夸张地说波比是后期最强大的英雄之一,而改版后的波比前期也很厉害,在赛场上也能经常见到他的身影。
前期对线:波比前期的伤害是非常爆炸的,当敌人想上前补刀,你就可以先利用被动打出护盾之后上前和敌人拼上一波,由于护盾的存在让你在换血中得到优势。
团战打发:波比在团战中选择变得灵活。一种就是在敌方突进来秒我方C位的时候,你可以开始W防止对方突进来进行反手攻击。也可以强突对方的C位,在开启E技能并成功晕住对方的同时开启W技能,既可防止敌人集火也可防止对方C位利用位移技能逃跑(闪现除外)。波比的大招可以在5V5团战的时候,把对方最高输出点或者敌方强力控制击飞,然后利用人数优势打败敌人。
英雄小技巧:一、使用被动打击敌人,当敌方英雄准备踩掉你的盾牌的时候,可以让敌人吃一发Q技能。二、被动技能击杀单位后能马上获得相应的护盾值,盾牌会自动飞回来。三、可以通过E技能撞向小兵达到一个位移效果,进行逃生或者追杀。四、如果你只是想击飞敌人就不需要蓄力太久,如果你想把敌人击退到很远的地方,就需要等到大招蓄力条满后再释放。
酒桶 古拉加斯
惩戒在中期的时候最好给除了Buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的Buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和Gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区。6级后最好找机会去下路Gank,只要成功了就可以顺势拿下小龙。
酒桶的被动能提供回血,因此酒桶在打野方面并不伤。W技能的百分比伤害,Q和E的AOE伤害也为酒桶的刷野效率提供保障。
酒桶在3级时便有了很强的GANK能力,Q技能的减速,E技能的眩晕,再加上前期W的伤害并不低,因此常常能配合线上的队友击杀对方。到了6级后,酒桶的大招对敌人有着非常大的威慑力。如果对面没闪现的话,那么酒桶便会用大招狠狠地教育你做人。打野酒桶走的是肉坦路线,正常发育的情况下,酒桶在中期非常能扛,对面ADC中期还没有轻语,所以基本A你不动。而且有W的存在,酒桶可以吸收成吨伤害。
团战的时候,酒桶既能先手,也能后手。酒桶的大招在攻防两端都有着很不俗的表现。看见对方脆皮英雄走位稍有不慎,酒桶可以利用ER连招将对方炸回来,配合队友将其秒杀。如过对方太多切入型英雄,对你方后排有很大的威慑,那么你可以用大招把敌人炸开,保护你的后排能更好地输出。
龙血武姬 希瓦娜
龙女 属于发育型的打野英雄,缓慢的节奏和6级前基本为0的GANK能力使得这只后期非常强势的半肉英雄并不受大众的欢迎。当然如果你发觉双方的阵容都是偏向发育和占线的话,不妨将龙女拿出来一用。
首先说几个龙女的小技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此AQA是龙女理想的攻击方式;2。龙女的Q算作两次普通攻击,再加上重置普攻的效果,龙女可以一瞬间打出三次攻击,若对面敢当着你的面插眼,就算没有先知真眼也可以直接排掉。
龙女作为打野拥有超强的清野效率和良好的装备成长曲线,简单点来说就是无脑刷就有明天。。。当然相对于一般的打野龙女的后期能力是其他人所不能媲美的。出门拿到双buff之后就把小地图遮盖起来,把语音屏蔽了,埋头刷野出装备,做一个超级毒瘤,有机会的话就入侵对方的野区把对面的野点也全部嘿嘿嘿掉,如果对方的打野单枪匹马地与你硬刚,在有W技能CD的情况下果断地把对方的打野也嘿嘿嘿掉,龙女的的对刚能力是非常出色的。当拥有了一定装备后就可以找机会去打小龙了,龙女solo小龙的能力是所有打野中最强的,快而稳。就这样逐步地通过霸占野区资源将自己变成一个无敌的毒瘤,当你拥有两件肉装如[兰顿之兆]和[振奋盔甲]和一件输出装备如[破败王者之刃]就可以找各位线上的儿子玩了。
在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。
暮光之眼 慎
前期慎以发育为主。一级学Q,补刀时不用技能,留待对拼的时候用。Q技能的的额外伤害是根据慎的生命值来决定的,所以要尽量出一些提升生命值的装备。E技能是慎唯一的位移技能,没有必杀的信心最好是留着,防止敌方打野的GANK。
小技巧:使用嘲讽之后马上闪现到敌方英雄所在的位置,仍然可以触发嘲讽效果。嘲讽+闪现的组合让敌人防不胜防、
团战技巧:如果团队中缺少开团能力的队友,要找准机会用E技能开团,必要的时候可以选择释放E闪或者闪E。如果有很好的先手能力的话E技能就留着控制那些切进来的敌方刺客或者半肉战士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又没有很好的控制技能的话一定要及时开大帮助其存活下来,保留一定的战斗力是很有必要的。
四一分推是很好的限制战术,如果团战打不起来的话可以选择去分带,但身上要么有大招要么有传送,保证团战打起来的时候能够及时到达战场。在分带时要时刻注意小地图敌方英雄的动向,如果有两个或者两个以上的敌方英雄不见了的话要及时撤退。如果感觉回城已经来不及那么久不要吝啬技能了吧,用传送或者是大招快点跑吧。
当自家后排正处于水深火热之中被敌方吞噬者羊刀流战士一顿乱打的时候一定要及时出现在他们身边并开启W技能,使脆弱的他们能够生存下来,给敌方军团造成更多的输出。
皎月女神 黛安娜
戴安娜作为一个近战法师,有着其他AP难以企及的爆发,同时还有突进、控制以及不错的生存能力。但缺点也很明显,作为一个法师却是近战,而且又没有逃生技能,如果团战的时机切入时机错误,经常会有去无回。
由于黛安娜是近战法师,因此前期在线上会相对难受,多利用走位躲技能和补刀,辅以Q技能骚扰和捡兵;由于缺乏逃生技能,在线上你需要尽可能的猥琐,时刻防范打野爸爸前来GANK,因此塔下补刀是基本功。5J的时候开始利用Q骚扰,到达6级后一套技能配合被动拥有极高的爆发,若能Q中对面那么不要犹豫,直接R上去E就是,皎月一套技能的爆发超过绝大部分法师,何况还有被动存在。
皎月QW技能配合被动可以快速刷钱,因此野怪什么的也一定不要放过,依靠技能优势皎月可以轻易使自己补兵超越所有人,有了装备优势的皎月无疑是非常可怕的存在。
团战的皎月主要以对面的脆皮为目标,由于用R攻击被Q技能标记的敌人会刷新R的冷却,所以一定要用Q先手,作为一个近战法师冲入人群无疑是很危险的,所以良好的意识以及一个保命的中亚沙漏是必不可少的。但若队友能提供足够的输出,直接R上去用E,给队伍提供一个团控的作用也是不错的。
黛安娜上手难度不高,却难以精通,因此多练习才是上策。
暗黑元首 辛德拉
辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。
线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美压制马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。
酒桶 古拉加斯
惩戒在中期的时候最好给除了Buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的Buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和Gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区。6级后最好找机会去下路Gank,只要成功了就可以顺势拿下小龙。
酒桶的被动能提供回血,因此酒桶在打野方面并不伤。W技能的百分比伤害,Q和E的AOE伤害也为酒桶的刷野效率提供保障。
酒桶在3级时便有了很强的GANK能力,Q技能的减速,E技能的眩晕,再加上前期W的伤害并不低,因此常常能配合线上的队友击杀对方。到了6级后,酒桶的大招对敌人有着非常大的威慑力。如果对面没闪现的话,那么酒桶便会用大招狠狠地教育你做人。打野酒桶走的是肉坦路线,正常发育的情况下,酒桶在中期非常能扛,对面ADC中期还没有轻语,所以基本A你不动。而且有W的存在,酒桶可以吸收成吨伤害。
团战的时候,酒桶既能先手,也能后手。酒桶的大招在攻防两端都有着很不俗的表现。看见对方脆皮英雄走位稍有不慎,酒桶可以利用ER连招将对方炸回来,配合队友将其秒杀。如过对方太多切入型英雄,对你方后排有很大的威慑,那么你可以用大招把敌人炸开,保护你的后排能更好地输出。
龙血武姬 希瓦娜
龙女 属于发育型的打野英雄,缓慢的节奏和6级前基本为0的GANK能力使得这只后期非常强势的半肉英雄并不受大众的欢迎。当然如果你发觉双方的阵容都是偏向发育和占线的话,不妨将龙女拿出来一用。
首先说几个龙女的小技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此AQA是龙女理想的攻击方式;2。龙女的Q算作两次普通攻击,再加上重置普攻的效果,龙女可以一瞬间打出三次攻击,若对面敢当着你的面插眼,就算没有先知真眼也可以直接排掉。
龙女作为打野拥有超强的清野效率和良好的装备成长曲线,简单点来说就是无脑刷就有明天。。。当然相对于一般的打野龙女的后期能力是其他人所不能媲美的。出门拿到双buff之后就把小地图遮盖起来,把语音屏蔽了,埋头刷野出装备,做一个超级毒瘤,有机会的话就入侵对方的野区把对面的野点也全部嘿嘿嘿掉,如果对方的打野单枪匹马地与你硬刚,在有W技能CD的情况下果断地把对方的打野也嘿嘿嘿掉,龙女的的对刚能力是非常出色的。当拥有了一定装备后就可以找机会去打小龙了,龙女solo小龙的能力是所有打野中最强的,快而稳。就这样逐步地通过霸占野区资源将自己变成一个无敌的毒瘤,当你拥有两件肉装如[兰顿之兆]和[振奋盔甲]和一件输出装备如[破败王者之刃]就可以找各位线上的儿子玩了。
在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。
暮光之眼 慎
前期慎以发育为主。一级学Q,补刀时不用技能,留待对拼的时候用。Q技能的的额外伤害是根据慎的生命值来决定的,所以要尽量出一些提升生命值的装备。E技能是慎唯一的位移技能,没有必杀的信心最好是留着,防止敌方打野的GANK。
小技巧:使用嘲讽之后马上闪现到敌方英雄所在的位置,仍然可以触发嘲讽效果。嘲讽+闪现的组合让敌人防不胜防、
团战技巧:如果团队中缺少开团能力的队友,要找准机会用E技能开团,必要的时候可以选择释放E闪或者闪E。如果有很好的先手能力的话E技能就留着控制那些切进来的敌方刺客或者半肉战士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又没有很好的控制技能的话一定要及时开大帮助其存活下来,保留一定的战斗力是很有必要的。
四一分推是很好的限制战术,如果团战打不起来的话可以选择去分带,但身上要么有大招要么有传送,保证团战打起来的时候能够及时到达战场。在分带时要时刻注意小地图敌方英雄的动向,如果有两个或者两个以上的敌方英雄不见了的话要及时撤退。如果感觉回城已经来不及那么久不要吝啬技能了吧,用传送或者是大招快点跑吧。
当自家后排正处于水深火热之中被敌方吞噬者羊刀流战士一顿乱打的时候一定要及时出现在他们身边并开启W技能,使脆弱的他们能够生存下来,给敌方军团造成更多的输出。
皎月女神 黛安娜
戴安娜作为一个近战法师,有着其他AP难以企及的爆发,同时还有突进、控制以及不错的生存能力。但缺点也很明显,作为一个法师却是近战,而且又没有逃生技能,如果团战的时机切入时机错误,经常会有去无回。
由于黛安娜是近战法师,因此前期在线上会相对难受,多利用走位躲技能和补刀,辅以Q技能骚扰和捡兵;由于缺乏逃生技能,在线上你需要尽可能的猥琐,时刻防范打野爸爸前来GANK,因此塔下补刀是基本功。5J的时候开始利用Q骚扰,到达6级后一套技能配合被动拥有极高的爆发,若能Q中对面那么不要犹豫,直接R上去E就是,皎月一套技能的爆发超过绝大部分法师,何况还有被动存在。
皎月QW技能配合被动可以快速刷钱,因此野怪什么的也一定不要放过,依靠技能优势皎月可以轻易使自己补兵超越所有人,有了装备优势的皎月无疑是非常可怕的存在。
团战的皎月主要以对面的脆皮为目标,由于用R攻击被Q技能标记的敌人会刷新R的冷却,所以一定要用Q先手,作为一个近战法师冲入人群无疑是很危险的,所以良好的意识以及一个保命的中亚沙漏是必不可少的。但若队友能提供足够的输出,直接R上去用E,给队伍提供一个团控的作用也是不错的。
黛安娜上手难度不高,却难以精通,因此多练习才是上策。
暗黑元首 辛德拉
辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。
线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美压制马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。
龙血武姬 希瓦娜
龙女 属于发育型的打野英雄,缓慢的节奏和6级前基本为0的GANK能力使得这只后期非常强势的半肉英雄并不受大众的欢迎。当然如果你发觉双方的阵容都是偏向发育和占线的话,不妨将龙女拿出来一用。
首先说几个龙女的小技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此AQA是龙女理想的攻击方式;2。龙女的Q算作两次普通攻击,再加上重置普攻的效果,龙女可以一瞬间打出三次攻击,若对面敢当着你的面插眼,就算没有先知真眼也可以直接排掉。
龙女作为打野拥有超强的清野效率和良好的装备成长曲线,简单点来说就是无脑刷就有明天。。。当然相对于一般的打野龙女的后期能力是其他人所不能媲美的。出门拿到双buff之后就把小地图遮盖起来,把语音屏蔽了,埋头刷野出装备,做一个超级毒瘤,有机会的话就入侵对方的野区把对面的野点也全部嘿嘿嘿掉,如果对方的打野单枪匹马地与你硬刚,在有W技能CD的情况下果断地把对方的打野也嘿嘿嘿掉,龙女的的对刚能力是非常出色的。当拥有了一定装备后就可以找机会去打小龙了,龙女solo小龙的能力是所有打野中最强的,快而稳。就这样逐步地通过霸占野区资源将自己变成一个无敌的毒瘤,当你拥有两件肉装如[兰顿之兆]和[振奋盔甲]和一件输出装备如[破败王者之刃]就可以找各位线上的儿子玩了。
在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。
暮光之眼 慎
前期慎以发育为主。一级学Q,补刀时不用技能,留待对拼的时候用。Q技能的的额外伤害是根据慎的生命值来决定的,所以要尽量出一些提升生命值的装备。E技能是慎唯一的位移技能,没有必杀的信心最好是留着,防止敌方打野的GANK。
小技巧:使用嘲讽之后马上闪现到敌方英雄所在的位置,仍然可以触发嘲讽效果。嘲讽+闪现的组合让敌人防不胜防、
团战技巧:如果团队中缺少开团能力的队友,要找准机会用E技能开团,必要的时候可以选择释放E闪或者闪E。如果有很好的先手能力的话E技能就留着控制那些切进来的敌方刺客或者半肉战士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又没有很好的控制技能的话一定要及时开大帮助其存活下来,保留一定的战斗力是很有必要的。
四一分推是很好的限制战术,如果团战打不起来的话可以选择去分带,但身上要么有大招要么有传送,保证团战打起来的时候能够及时到达战场。在分带时要时刻注意小地图敌方英雄的动向,如果有两个或者两个以上的敌方英雄不见了的话要及时撤退。如果感觉回城已经来不及那么久不要吝啬技能了吧,用传送或者是大招快点跑吧。
当自家后排正处于水深火热之中被敌方吞噬者羊刀流战士一顿乱打的时候一定要及时出现在他们身边并开启W技能,使脆弱的他们能够生存下来,给敌方军团造成更多的输出。
皎月女神 黛安娜
戴安娜作为一个近战法师,有着其他AP难以企及的爆发,同时还有突进、控制以及不错的生存能力。但缺点也很明显,作为一个法师却是近战,而且又没有逃生技能,如果团战的时机切入时机错误,经常会有去无回。
由于黛安娜是近战法师,因此前期在线上会相对难受,多利用走位躲技能和补刀,辅以Q技能骚扰和捡兵;由于缺乏逃生技能,在线上你需要尽可能的猥琐,时刻防范打野爸爸前来GANK,因此塔下补刀是基本功。5J的时候开始利用Q骚扰,到达6级后一套技能配合被动拥有极高的爆发,若能Q中对面那么不要犹豫,直接R上去E就是,皎月一套技能的爆发超过绝大部分法师,何况还有被动存在。
皎月QW技能配合被动可以快速刷钱,因此野怪什么的也一定不要放过,依靠技能优势皎月可以轻易使自己补兵超越所有人,有了装备优势的皎月无疑是非常可怕的存在。
团战的皎月主要以对面的脆皮为目标,由于用R攻击被Q技能标记的敌人会刷新R的冷却,所以一定要用Q先手,作为一个近战法师冲入人群无疑是很危险的,所以良好的意识以及一个保命的中亚沙漏是必不可少的。但若队友能提供足够的输出,直接R上去用E,给队伍提供一个团控的作用也是不错的。
黛安娜上手难度不高,却难以精通,因此多练习才是上策。
暗黑元首 辛德拉
辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。
线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美压制马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。
暮光之眼 慎
前期慎以发育为主。一级学Q,补刀时不用技能,留待对拼的时候用。Q技能的的额外伤害是根据慎的生命值来决定的,所以要尽量出一些提升生命值的装备。E技能是慎唯一的位移技能,没有必杀的信心最好是留着,防止敌方打野的GANK。
小技巧:使用嘲讽之后马上闪现到敌方英雄所在的位置,仍然可以触发嘲讽效果。嘲讽+闪现的组合让敌人防不胜防、
团战技巧:如果团队中缺少开团能力的队友,要找准机会用E技能开团,必要的时候可以选择释放E闪或者闪E。如果有很好的先手能力的话E技能就留着控制那些切进来的敌方刺客或者半肉战士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又没有很好的控制技能的话一定要及时开大帮助其存活下来,保留一定的战斗力是很有必要的。
四一分推是很好的限制战术,如果团战打不起来的话可以选择去分带,但身上要么有大招要么有传送,保证团战打起来的时候能够及时到达战场。在分带时要时刻注意小地图敌方英雄的动向,如果有两个或者两个以上的敌方英雄不见了的话要及时撤退。如果感觉回城已经来不及那么久不要吝啬技能了吧,用传送或者是大招快点跑吧。
当自家后排正处于水深火热之中被敌方吞噬者羊刀流战士一顿乱打的时候一定要及时出现在他们身边并开启W技能,使脆弱的他们能够生存下来,给敌方军团造成更多的输出。
皎月女神 黛安娜
戴安娜作为一个近战法师,有着其他AP难以企及的爆发,同时还有突进、控制以及不错的生存能力。但缺点也很明显,作为一个法师却是近战,而且又没有逃生技能,如果团战的时机切入时机错误,经常会有去无回。
由于黛安娜是近战法师,因此前期在线上会相对难受,多利用走位躲技能和补刀,辅以Q技能骚扰和捡兵;由于缺乏逃生技能,在线上你需要尽可能的猥琐,时刻防范打野爸爸前来GANK,因此塔下补刀是基本功。5J的时候开始利用Q骚扰,到达6级后一套技能配合被动拥有极高的爆发,若能Q中对面那么不要犹豫,直接R上去E就是,皎月一套技能的爆发超过绝大部分法师,何况还有被动存在。
皎月QW技能配合被动可以快速刷钱,因此野怪什么的也一定不要放过,依靠技能优势皎月可以轻易使自己补兵超越所有人,有了装备优势的皎月无疑是非常可怕的存在。
团战的皎月主要以对面的脆皮为目标,由于用R攻击被Q技能标记的敌人会刷新R的冷却,所以一定要用Q先手,作为一个近战法师冲入人群无疑是很危险的,所以良好的意识以及一个保命的中亚沙漏是必不可少的。但若队友能提供足够的输出,直接R上去用E,给队伍提供一个团控的作用也是不错的。
黛安娜上手难度不高,却难以精通,因此多练习才是上策。
暗黑元首 辛德拉
辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。
线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美压制马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。
皎月女神 黛安娜
戴安娜作为一个近战法师,有着其他AP难以企及的爆发,同时还有突进、控制以及不错的生存能力。但缺点也很明显,作为一个法师却是近战,而且又没有逃生技能,如果团战的时机切入时机错误,经常会有去无回。
由于黛安娜是近战法师,因此前期在线上会相对难受,多利用走位躲技能和补刀,辅以Q技能骚扰和捡兵;由于缺乏逃生技能,在线上你需要尽可能的猥琐,时刻防范打野爸爸前来GANK,因此塔下补刀是基本功。5J的时候开始利用Q骚扰,到达6级后一套技能配合被动拥有极高的爆发,若能Q中对面那么不要犹豫,直接R上去E就是,皎月一套技能的爆发超过绝大部分法师,何况还有被动存在。
皎月QW技能配合被动可以快速刷钱,因此野怪什么的也一定不要放过,依靠技能优势皎月可以轻易使自己补兵超越所有人,有了装备优势的皎月无疑是非常可怕的存在。
团战的皎月主要以对面的脆皮为目标,由于用R攻击被Q技能标记的敌人会刷新R的冷却,所以一定要用Q先手,作为一个近战法师冲入人群无疑是很危险的,所以良好的意识以及一个保命的中亚沙漏是必不可少的。但若队友能提供足够的输出,直接R上去用E,给队伍提供一个团控的作用也是不错的。
黛安娜上手难度不高,却难以精通,因此多练习才是上策。
暗黑元首 辛德拉
辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。
线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美压制马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。
暗黑元首 辛德拉
辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。
线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美压制马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。