《幻想三国志4》系统介绍 2008-02-03 21:24 新浪游戏 0 游戏特色(一) 阵型系统再进化 幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。 本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。 化神系统—神兽战斗地位大跃进 化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。 只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。 游戏特色(二) 战斗系统强化─策略性跃进 『多变的策略性』是幻想三国志4在战斗系统的设计核心观念。 习惯了快节奏的 “大家一起来攻击” 的大混乱战斗方式,在本作中将会体验不同的战斗方式,一成不变的大混乱攻击、受伤回复的制式行动模式将无法一直在战斗中取得优势,许多千奇百怪、只在本作才出现的战斗策略运用方式,等着您来体验。