人物属性
玩家总共有5项基本属性,即根骨、灵性、力量、智慧、敏捷:
根骨影响人物的气血值,同时少量影响人物的武技和法术防御力;
灵性影响人物的法力值,同时少量影响人物的武技和法术攻击力;
力量影响人物的武技攻击力,同时少量影响人物的封系法术命中率;
智慧影响人物的法术攻击力,同时少量影响人物的封系法术命中率;
敏捷影响人物的速度。
除这5项基本属性外,玩家还拥有其他战斗属性,包括:
法术爆击:有几率使法术攻击出现1.5倍伤害;
法术命中:提高法术攻击的命中率;
法术躲闪:使你有几率躲避对方的法术攻击;
武技暴击:有几率使武技攻击出现1.5倍伤害;
武技命中:提高武技攻击的命中率;
武技躲闪:使你有几率躲避对方的武技攻击;
反震率:当你被法术攻击命中后,有几率返还一半伤害给予施法者;
反击率:当你被武技攻击命中后,有几率进行反击,其中法术攻击高的角色会根据自己的法术攻击力来进行反击;
招架率:使你有几率进行招架,减免该次攻击的65%伤害;
符咒苏醒率:使你更快从方寸的封印系法术中挣脱出来;
仙灵苏醒率:使你更快从瑶池的封印系法术中挣脱出来;
妖魅苏醒率:使你更快从白骨的封印系法术中挣脱出来;
虎魄:提高你对于副本内怪物的伤害能力。
属性成长介绍
基本属性
不同种族的玩家在创建角色时获得不同的基础属性,初始属性表如下:
族/属性 | 人 | 仙 | 妖 |
力量 | 5 | 5 | 15 |
根骨 | 20 | 10 | 10 |
智慧 | 5 | 15 | 5 |
灵性 | 10 | 10 | 10 |
敏捷 | 10 | 10 | 10 |
玩家在10级之前每次升级,五项基本属性都增加一点,无自由点数;
玩家从11级开始,依照门派的不同,每次升级成长四项基本属性,无自由点数;
玩家从41级开始,每级给予4点自由点数,不增加基础属性。但每次升级人物自动增加15点气血值。
11级开始不同门派的每级成长如下:
方寸 | 大唐 | 瑶池 | 普陀 | 白骨 | 地府 | |
力量 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
根骨 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
智慧 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
灵性 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
敏捷 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
另外玩家可以通过装备来增加自己的基本属性。
战斗属性
玩家根据加入门派的不同,获得不同的初始战斗属性加成,如下图:
| 门派 | 加成 |
| 方寸 | 物理和法术躲闪率增加3% |
| 大唐 | 招架率增加10% |
| 瑶池 | 法术爆击率增加5% |
| 普陀 | 反震率增加10% |
| 白骨 | 反击率增加10% |
| 地府 | 物理爆击率增加5% |


