技能名称 | 技能效果 |
借力 | 召唤兽出战时增加主人一定的物攻和命中 |
法魂 | 召唤兽出战时增加主人一定的法攻 |
强身 | 召唤兽出战时增加主人一定的物防和生命 |
坚定 | 召唤兽出战时增加主人一定的法防和魔法 |
瞬影 | 召唤兽出战时增加主人一定的躲避 |
疾风 | 召唤兽出战时增加主人一定的速度 |
冥思 | 回合结束时自动恢复一定的魔法值 |
再生 | 回合结束时自动恢复一定的生命值 |
天灵 | 回合结束时有几率清除自身的物封或法封状态 |
神灵 | 回合结束时有几率清除自身的混乱或眩晕状态 |
仙灵 | 回合结束时有几率清除自身的致死或睡眠状态 |
偷袭 | 普通攻击目标时不会受到对方的反击、反震和格挡 |
智慧 | 使用技能时降低一定的魔法消耗 |
快速 | 增加自身速度 |
灵敏 | 增加自身躲避 |
魔性 | 对目标的法术伤害效果增加 |
强力 | 对目标的物理伤害效果增加 |
铁壁 | 提升自身物防的同时降低一定的物攻 |
灵守 | 提升自身法防的同时降低一定的法攻 |
野蛮 | 提升自身物攻的同时降低一定的法攻 |
聪慧 | 提升自身法攻的同时降低一定的物攻 |
迟钝 | 提升自身生命的同时降低一定的躲避 |
精准 | 提升自身命中的同时降低一定的暴击 |
拼命 | 提升自身暴击的同时降低一定的命中 |
毒抗 | 提高自身毒元素抗性 |
冰抗 | 提高自身冰元素抗性 |
火抗 | 提高自身火元素抗性 |
恐毒 | 受到毒元素伤害时效果有所加成 |
怕火 | 受到火元素伤害时效果有所加成 |
惧冰 | 受到冰元素伤害时效果有所加成 |
自疗 | 使用后恢复自身一定生命,并附带帮主人也恢复同样的生命 |
魔祭 | 消耗自身的魔法值来为主人恢复魔法 |
毒烟 | 对目标进行攻击,造成大量的毒元素伤害 |
冰刺 | 对目标进行攻击,造成大量的冰元素伤害 |
火焰 | 对目标进行攻击,造成大量的火元素伤害 |
毒云 | 对多个目标进行攻击,造成一定的毒元素伤害初始目标为2,召唤兽60级后可秒3 |
冰雹 | 对多个目标进行攻击,造成一定的冰元素伤害初始目标为2,召唤兽60级后可秒3 |
火海 | 对多个目标进行攻击,造成一定的火元素伤害初始目标为2,召唤兽60级后可秒3 |
保护 | 为主人附加保护状态,在该状态下召唤兽以一定的比例为主人分担其受到的攻击伤害(不包括状态伤害),持续1回合,最多可生效3次 |
冰心 | 消耗自身一定比例的生命,解除主人的混乱状态 |
醒神 | 消耗自身一定比例的生命,解除主人的睡眠状态 |
灵助 | 消耗自身一定比例的生命,解除主人的眩晕状态 |
化僵 | 消耗自身一定比例的生命,解除主人的物封状态 |
开窍 | 消耗自身一定比例的生命,解除主人的法封状态 |
活络 | 消耗自身一定比例的生命,解除主人的致死状态 |
地刺 | 对多个目标进行法术攻击初始目标为2,召唤兽60级后可秒3 |
落石 | 对目标进行一次法术攻击 |
法术追击 | 使用法术技能攻击时,有几率对原目标追加一次技能落石的攻击 |
法术重击 | 增加法术攻击时的暴击率 |
吸血 | 物理攻击造成伤害时,有几率吸取对方所掉气血的一部分来恢复为自身气血 |
毒牙 | 物理攻击造成伤害时,有几率使目标中毒,每回合受到一定的毒元素攻击,持续3回合 |
虚弱 | 物理攻击造成伤害时,有几率降低目标物理攻击,持续3回合 |
破绽 | 物理攻击造成伤害时,有几率降低目标法术攻击,持续3回合 |
牵制 | 物理攻击造成伤害时,有几率降低目标速度,持续3回合 |
元素击 | 物理攻击造成伤害时,有几率附加一定的元素伤害,可能是毒、火、冰之间的任意一种 |
抚慰 | 物理攻击造成伤害时,有几率触发攻击降低对方怒气 |
去法 | 物理攻击造成伤害时,有几率触发攻击降低对方魔法 |
追击 | 物理攻击造成伤害时,有几率触发追击效果,对原目标追加1次普通攻击 |
灵运 | 不会受到法术暴击 |
法术反震 | 受到主动法术攻击时,有几率将一定比例的伤害对对方进行反震,直接扣除对方的生命 |
破魔 | 受到法术攻击时,有几率抵抗该次伤害效果,减少受到的伤害 |
体运 | 不会受到物理暴击 |
反击 | 受到物理攻击时,有几率进行反击,反击发出的攻击为普通伤害的一定比例 |
反震 | 受到物理攻击时,有几率将一定比例的伤害对对方进行反震,直接扣除对方的生命 |
格挡 | 受到物理攻击时,有几率格挡该次伤害效果,减少受到的伤害 |
毒体 | 受到毒元素攻击时,有几率吸收所有伤害,并将伤害数值的一部分拿来为自身恢复气血同时害怕冰元素,受到的冰元素伤害效果增加 |
冰精 | 受到冰元素攻击时,有几率吸收所有伤害,并将伤害数值的一部分拿来为自身恢复气血同时害怕火元素,受到的火元素伤害效果增加 |
炎灵 | 受到火元素攻击时,有几率吸收所有伤害,并将伤害数值的一部分拿来为自身恢复气血同时害怕毒元素,受到的毒元素伤害效果增加 |
灵犀 | 当主人受到法术攻击暴击时,有几率将所有伤害转移到召唤兽身上 |
忠心 | 当主人受到物理攻击暴击时,有几率将所有伤害转移到召唤兽身上 |
法护 | 在主人受到主动法术攻击时,有几率分担一定的伤害给召唤兽 |
攻护 | 在主人受到主动物理攻击时,有几率分担一定的伤害给召唤兽 |
天护 | 对物封和法封有更强的抵抗力 |
神护 | 对混乱和晕眩有更强的抵抗力 |
仙护 | 对致死和睡眠有更强的抵抗力 |
重击 | 增加物理攻击时的暴击率 |
小提示:召唤兽技能可以在初始捕捉、升级领悟、召唤兽合成和召唤兽炼化四种途径下获得,另外,技能总价值越高,召唤兽会获得美丽的脚下光圈呢。


