吞噬者(Devourer)

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吞噬者(Devourer)

2011-03-23 16:31 新浪游戏

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英雄雄详细信息

吞噬者(Devourer)
主要属性:力量
力量25 敏捷14 智力14
详细属性
基础移动速度 285
力量成长 3.2
敏捷成长 1.5
智力成长 1.5
每点力量影响
+19 最大生命值
+0.03 生命恢复
每点敏捷影响
+1 伤害
+1 攻击速度
+0.14 护甲
每点智力影响
+13 最大魔法值
+0.04 魔法恢复
护甲信息
护甲 1.96
减少伤害 11%
魔法护甲 5.5
减少法术伤害 25%
推荐使用物品
使用率统计
比赛的场次 54,900
获胜场数 22,603 (41.2%)
失败场数 32,299 (58.8%)
游戏时间 32,001h 54m
平均杀敌次数/死亡次数/助攻次数 4.4/5.4/6.3
平均每分钟获取经验 448
平均每分钟获取金钱 155
平均补刀数 69.7
平均反补数 4.5
*以上统计数据不包括简单模式的比赛.
基础攻击
攻击模式 近战 初始攻击 52-58 攻击距离 128 攻击间隔 0.67
Guttling Hook 血腥肉钩
吞噬者向指定方位或者目标伸出他血腥的肉钩,将接触到的第一个单位拖回,若是敌方单位则造成伤害。
攻击类型 物理
技能效果
对肉钩接触到的第一个敌方单位瞬间造成 100 / 200 / 300 / 400 物理伤害,并打断其技能。
施法距离:400 / 600 / 800 / 1000
作用范围:96
施法时间:1.4秒
魔法耗费:140
冷却时间:14秒
需要等级:1/3/5/7
Decay 瘟疫毒云
吞噬者使自身腐烂,不断消耗其生命并施放毒气,对附近敌方单位造成伤害并降低其速度。
类型 状态切换
技能效果
对自身周围的敌人造成 25 / 50 / 75 / 100 的魔法伤害并降低敌人20% 移动速度
吞噬者自己本身也受到同等伤害。
需要等级:1/3/5/7
Cadaver Armor 堆积尸体
吞噬者每杀死一个英雄,永久增加自身 0.9 / 1.2 / 1.5 / 1.8 点力量;每杀死一个普通单位,永久增加 0.03 / 0.06 / 0.09 / 0.12 点力量。
类型 被动
需要等级:1/3/5/7
Devour 吞噬
吞噬者死死的抓住一个单位,无情的吞噬着他的生命……
类型 指向性 作用 敌方单位 攻击类型 魔法
技能效果
死死咬住敌人不放,持续3秒,目标无法移动,无法攻击,无法使用物品或技能,并且受到每秒 75 / 125 / 175 魔法伤害。
此技能效果可以被大师之杖增强。 施法距离:160
施法时间: 0.3秒
魔法耗费:100 / 130 / 170
冷却时间:30秒
需要等级:6/11/16

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