《轩辕剑》系列回顾:枫之舞

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《轩辕剑》系列回顾:枫之舞

2012-08-21 10:37 新浪游戏

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轩辕剑外传·枫之舞

  发行版本:磁片/CD

  操作介面:键盘、大宇摇杆

  适用平台:DOS5.0或以上

  上市日期:1995年1月6日

轩辕剑外传·枫之舞

  前两代的成功,为轩辕剑系列积聚了大量的人气。DOMO小组再接再厉,很快于1995年2月推出了第一个外传作品《枫之舞》。称作外传,是因为 这部作品并未开发新的游戏引擎,而是用《轩辕剑贰》的引擎制作而成。但正是这部外传,使轩辕剑和DOMO小组从此成为了经典的代名词。

《枫之舞》游戏对话
《枫之舞》游戏画面

  “‘枫之舞’并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。”――蔡明宏。时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时 骚扰百姓,能人志士在历史舞台纷纷登场,有些人立志终止乱世;有些人只为追名逐利;也有些人为了实践理想不惜血洗天下。战国初年,一些学派的思想家在设计 战争武器时,发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫蜀桑子的野心家却想利用这种利器发动前所未有的革命……玩家扮演墨子爱徒辅子辙,在鬼谷子、公 输般等异人的协助下,尽力阻止蜀桑子用炼妖壶吞没世界的阴谋。《枫之舞》最吸引人之处,在于它的剧情设定。DOMO小组此次共动用动员了一位企划,三位文 编来铺陈游戏的内容及剧情,整个故事情节和我们熟悉的中国历史结合了起来。把游戏事件与历史事件相结合,虚幻的主角和历史上的风云人物发生故事,使得喜欢 历史的玩家对游戏趋之若鹜,这也正是《枫之舞》大获成功的重要原因。从此以后,轩辕剑系列都开始沿用这种表现手法。《枫之舞》编剧功力深厚,人物性格刻画 饱满,人物对白幽默风趣也是一大特点。《枫之舞》世界观设定的另一亮点在于“机关”概念的创造,游戏中的机关人和机关兽参考了四川古蜀国三星堆文化遗址的 出土文物,给人以强烈的神秘感和对古代文明的无限向往。这一设定在后来的作品中也有所传承。关于主角的名字这里还有一个小花絮:《枫之舞》的主角本来叫做 “辅子辙”,但一度玩家中却流传了“辅子彻”的叫法,此后有玩家求证,DOMO才出面承认“辅子彻”的叫法是他们一位成员的误称所致。

《枫之舞》 战斗画面
《枫之舞》游戏场景

  游戏画面多处采用当时先进的双层卷轴技术表现,背景色彩比前作艳丽浓重,如大片的火红枫林,奔流不息的滚滚黄河。并且第一次出现了贯穿剧情的动 画。音乐制作也很用心,有几首旋律非常动听,如表现男女主人公爱情的配乐《心影交叠》。游戏系统除了继承了二代的优秀要素外,还增加了一些有新意的设定, 使整个游戏世界更加丰富:支线任务全面增强,多而有趣,成为日后本系列的一大特色;战斗中加入怪物对话互动,即一些战斗中会有怪物对话出现,依照不同选择 会影响战斗结果;人物装备怪物作为“护驾”,使得炼妖壶系统继续发展延伸;而在本作初登场的可成长的各种法宝,日后发展为法宝系统,也成为轩辕剑系列日后 的重要特色。

辅子彻和纹锦

  《枫之舞》在当时是如此的优秀,内地很多玩家是通过它才认识轩辕剑这个系列的。它开创了轩辕剑系列出外传之先河,也使得轩辕剑每代必出外传成为 传统。由于它的优秀表现,甚至后来有人总结出轩辕剑系列的外传必定优秀于正传的定律。在2001年台湾的《电脑玩家》“二十世纪十大国产经典游戏”评选 中,《轩辕剑外传·枫之舞》入选其中。

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