《轩辕剑》系列回顾:轩辕剑初代

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《轩辕剑》系列回顾:轩辕剑初代

2012-08-21 10:32 新浪游戏

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轩辕剑(1990年)

  发行版本:磁盘

  硬盘空间:2MB

  平台:DOS5.0或以上

  显示器:VGA

  上市日期:1990年10月

轩辕剑

  “十四岁那一年……是我下定决心要从事游戏界那一年。”――蔡明宏。1984年4月,台湾第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自 制游戏,以公正的立场评比,优秀者还代为发行,此举催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为台湾国产游戏早期培养了大批优秀的人才。当时年龄只有14 岁,后来成立DOMO小组的蔡明宏便是其中之一。1987年,蔡明宏担任主要创作的游戏《屠龙战记》由台湾精讯推出,这也是第一代的台湾国产角色扮演游 戏,在当时的AppleII机种上给人们留下了深刻的印象。而这个时候,我们的“蔡魔头”还只是一名高中生而已。在开发游戏的过程中,蔡明宏与精讯创始人 之一的李永进相识。1988年4月27日,作为精讯创始人之一的李永进离开精讯,出资100万在台北市重庆北路创立了大宇资讯。之后,李永进招揽了大批游 戏制作的人才,在1988年10月,中学刚毕业的两位台湾游戏设计“元老级人物”蔡明宏和施文冯成立了D0MO小组,此后和蔡、施一起被称为“DOMO三 巨头”的郭炳宏也加入小组。

轩辕剑横空出世

  “DOMO”是日语“朋友”的意思,DOMO小组创立时完整的含义是“一群好朋友,一同作游戏”。小组创立时,国内接触到的RPG只有日式和美 式两种,为了改变这种局面,DOMO小组开始致力于中文RPG的开发。蔡明宏说:“写一个中文的中国式RPG冒险游戏,这念头在我脑海已浮现很久”。 1990年10月,蔡明宏参军之前,游戏制作完成,国产RPG游戏历史上最成功的系列——《轩辕剑》出现在人们的面前。

宁采臣
燕赤霞
聂小倩

  游戏讲述了盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后开创了人类与神魔共存的时代。人类的快速发展和大量开垦缩小了神魔 的生存空间,激化了神魔界和人类世界的矛盾,从而引发了两界的大战。《轩辕剑》情节较简单,玩家需要扮演轩辕剑侠之子一路斩妖除魔,解开人、魔、神之间的 纷争。游戏剧情转折较少,也没有太多悬念,不过细节部分如小倩的登场,也有出人意料之处。但是,轩辕剑系列以中国上古神话为背景,讲述人,魔,神之间曲折 故事的游戏世界观在这里就已经确定。由于至发售时并未达到原定开发的进度,故《轩辕剑》中三名主角的名字借用当时正在热播的电影《倩女幽魂》中的人物,直 至二代才改为原创名称。

《轩辕剑》游戏画面

  游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单画面和简单操作,战斗画面也很单一。法术、物品、武器、防具这些RPG必不可少的要素每种大 概也只有不到十种,城镇建筑物只有商店、客栈、道具店、武器店、药铺。《轩辕剑》采用16色,是当时少有的支持VGA屏幕模式的游戏,轩辕剑系列特有的精 美山水画风格在这时也初步确立。

《轩辕剑》简陋画面

  《轩辕剑》当时只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。当时的游戏制作多限于个人行为,和现在的团体制度简直是天壤之别,包括 后来的《轩辕剑贰》和《枫之舞》,游戏主程序都是由蔡明宏一人编写的。由于蔡明宏到了当兵的年龄,而当时DOMO 小组包括蔡、郭在内只有7人,所以整个游戏被分成两段,一代只做完了第一章。游戏总体看来也只是一个雏形,但是它为续集的推出奠定了基础。

  从历史来看,蔡明宏和DOMO小组是大宇资讯骨灰级的元老,轩辕剑系列理所当然的成为公司的主打产品,甚至可以说,轩辕剑系列在整个大宇资讯的公司发展史都有着举足轻重的地位。此后,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇资讯开始走向真正成功的道路。

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