本人游戏ID飞叶小枫(不服来查),资历还算老,虽然比不上那些内测就开始玩的老鸟,也是看着法国线出来,查查还是9J车的时候。
本文旨在指导新手,为改变现在野队的糟糕环境的一份努力,先声明我嘴巴有点毒。
先来说说弹种,很多新手没有军事知识,只知道哪个伤害高打哪个,我拜托你看看穿深这项好吗!
坦克世界里有AP、APCR、HE、HEAT、HESH,5种弹药我会列出我所摸索清楚的特性。
AP(穿甲弹):多数坦克的银币弹,有较大(3-5度好像,改了好几次)的转正,但基本穿深不足。基于此,比较适合在打侧面和裤裆的时候使用,但穿深不足极大限制了AP的击穿率,炮弹飞行速度上也低于APCR,远程狙射的时候难以把握提前量,炮弹乱飞的情况也更多,穿深衰减也比APCR多。
APCR(次口径穿甲弹):坦克世界5种炮弹中飞行速度最快的炮弹,有点军事知识的都知道APCR牺牲了口径与装药来达到增强穿深的目的。在游戏中,APCR有最平直的弹道,普遍较高的穿深,但转正(1-2度)比AP少。换而言之,由于AP与APCR都有入射角大于70度强制跳弹原则(3倍口径原则不生效情况下),AP在射击倾斜面的时候有更高的击穿几率,而APCR就干脆直接弹飞。打个比方,AP就像子弹而APCR更像尖头的飞镖,空气阻力更小的情况下穿深衰减更少。
HEAT(金属射流破甲弹):首先注意弹种名称有HE开头的炮弹在接触任何物体的时候(车体,间隙装甲,泥土围栏,混凝土围墙,房子啊神马的)即刻爆炸。这点在HE和HESH上尤其明显所以碰到无脑金币弹的,金币弹还是HE开头的就骗他打泥土围栏(是泥土那种不是木质!)吧,炮弹穿不过去的。HEAT区别于HE、HESH,HEAT在穿甲原理上还是有AP的影子的HE和HESH就完全是另一码事了,简单来说AP与APCR是直接拿炮弹击穿装甲而HEAT则是用金属射流熔穿装甲,之后爆炸部由残留的惯性进入车体,延时引信引爆装药,进而达到穿甲破坏的目的,详细请点击下面的链接进入军武次位面了解。在坦克世界中的HEAT基本还原了真实情况,拥有金币弹级别的穿深,正面破防能力强悍,咱大天朝更是有300穿的社会主义破-471,但是众所周知HEAT就怕遇到履带与间隙装甲,前面也说了由于是金属射流去熔穿装甲,而射流所有的惯性有限所以熔穿了一层装甲后难以保留足够穿深击穿第二装甲。(题外话:更早前HEAT更变态,不会跳弹,在某个版本后被砍为入射角大于80度强制跳弹(3倍口径原则不生效情况下))。而且官方给出的弹速表来看HEAT和HESH的弹速都和HE一样,游戏中感觉比HE稍微快点,但是弹道更难把握(买了111又卖掉得来的教训),弹速慢于AP使得在狙击射击的时候简直只能打固定目标,打移动靶命中率感人,更别说移动的敌人大多都是侧面的履带和间隙装甲(黑洞其实也是间隙装甲详情戳这里http://wot.duowan.com/1401/254403938189_2.html ),更更别说HEAT的弹道下坠。这点在AP与APCR上还不是很明显,但是HAET的话你把开炮特效关了可以清楚的看见炮弹飞过去然后低于你瞄准的点,然后就打到人履带上了,然后就是悲催的装填┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻ 。不过HEAT的穿深不会随着距离增加衰减,这也算是对弹道偏差的一些补偿吧。
HE(高爆弹):说白了就是用坦克炮发射的金属包装的炸药包,里面除了引信都是火药一撞就炸。游戏里面HE作为所有火炮的银币弹、大口径炮恶心人的最佳选择(152神教威武!),一炮下去必掉血死人坏零件(小口径一边凉快去),并且还有溅射伤害,92与GC就靠这个吃饭(咱不是火炮大神,能打出伤害就欣慰了,总比放空好)。HE的穿深不会随着距离衰减,弹速较慢。至于HE的弹道,感觉固定目标只要缩好圈都会中(好像是系统会进行修正),不缩圈看信仰,打移动靶拼人品。游戏中的HE有穿深,现实中不然,但由于现实中HE的伤害原理过于复杂,毛子把它简单的加了个穿深和溅射范围就拿上来了(除了火炮和一些特殊的车,HE的穿深【均穿】都是主炮口径的一半不信自己留意一下)。打HE额外需注意,HE如果在外部模块上爆炸则其产生的伤害全由外部模块吸收,也就是说外部模块他自身有血量,你HE打上去就先掉模块的血,模块的血掉光了再掉你的HP,也就是HE把外部模块炸红了再炸到你的主体装甲,这点最好的例子就是履带和主炮,有多少新手拿HE打人侧面结果报个100多或者几十,有时候火炮一发十拿九稳的打一残血结果全部被对面的主炮吸收了,对面只是者黄了主炮或用了个修理。至于用HE轰间隙装甲,我没试过,打超潘从来不打脸,只打脑袋、侧面、菊花,欢迎留言补充。至于很多人在问为什么大神们打HE一打一个穿,我明明瞄了薄弱地方还是一般伤害?Well,这点首先区别打到履带与间隙装甲,然后盒子都可以装巨响有装甲值的图标插件吧?那些大神会挑选薄弱地方然后目测此处等效,等 等效足够低了然后开火,必要的时候配合金币HE(像T49),什么?HE有没有转正?至少目前我摸索下这块装甲等效多少多少(比如S C系HT的菊花),然后我HE穿深(均穿)高于这个等效就可以击穿,至少是高伤,这个欢迎学术党去测试。弹速在前面已经说了感觉是飞的“比较慢”。再说说HE死人坏零件的事,前面课看见了,坦克世界的零件就是一个个模块,成员也是HE在装甲表面爆炸后杀伤半径内的模块都会掉血,貌似这和直接掉HP是分开算的不会因为你零件坏的多HP就掉的少,当然,外部模块除外。所以口径越大,杀伤半径,也就是溅射,越大,波及到的模块就越多。最简单的理解就是HE虽然没击穿造成高伤,但是把零件和成员给“震”坏/死了╮(╯_╰)╭ 。
HESH(碎甲弹):顾名思义,现实中的HESH依靠粘着于装甲上的炸药爆炸产生冲击波震碎装甲反面,使装甲内部产生大量碎片,进而通过碎片杀伤内部成员(与零件?)。游戏中我还没开过183,但从无数次被183金币弹伺候的切身感受来说,游戏中的HESH就是高穿深的HE,伤害和HE一样,但似乎有对模块与成员伤害增加的BUFF,一炮下去死的只剩一两个成员的截图我们见过了。我没走女王线,欢迎走过的补充。
说完了弹种,我就不得不说打炮弹的人了。缩圈缩到最小点左键谁不会?对于装甲与弱点的理解也可以通过场次和攻略来提高,隐蔽和视野两个难题也能学会,但是青山易改本性难移,关键还是在于打的人,那些说高效率都是蹲出来的无可厚非,确实有那么群人总在后面黑然后前面死光了他来翻盘,但是无脑喷子没看到他花了多少场次理解地图,去测试哪个草可以蹲哪个要退后15m开炮,黑枪大神们花在这方面的时间是那些喷子们的几倍!游戏中的用脑量也是。区别于无脑黑枪——那些觉得找个草丛架个伪装网就觉得自己不会亮然后不知道跟进不知道后退的家伙,我对于黑枪大神致予我的敬意,至少我不愿意花这么多精力在这方面。我就喜欢冲上去肉搏,快车带了高光的就去点灯带节奏,是男人就要死在冲锋的路上!畏手畏脚最后还输了最不能忍。
目前国服有个很让人无语的情况那就是无脑随大流(也许这就是中国的社会性),别人去哪我去哪里,高效率去哪我去哪里,结果就是导致一波流,然后如果高效率没死打通了这条线还好,但是没打通的结果就是被包饺子。我已经不知道被包了多少次了,都特么想删游戏的有木有!在此我真心想说如果你要玩这个游戏,请你有一定的军事常识,并且玩过FPS射击游戏和模拟驾驶类游戏(有的人真的连车都不会开我也是醉了),并且多看攻略与视频(不得不提现在的解说视频虽多但真的介绍玩法指导新手的很少比如SZRXS,其余大多数都是观赏性和搞笑类的比如万伤系列,大神系列,折腾出品,但缺乏分辨能力的新手就会觉得然后就是无脑练车也不看看视频中玩家的走位意识打法,真的怀念当年还是小菜鸟的时候拎大侠解说的系列还有插曲的霞飞,我第一次知道原来玩好坦克需要意识不是无脑伸缩对炮,插曲的视频告诉我LT要这样玩,还能这样玩)。你玩这个游戏请你一定要有玩好它的心。随便玩玩的玩玩低级车不就好了,低级房一样有乐趣,干嘛一定要开高级车去坑别人坑自己?
坦克世界是一款有模拟成分在内的射击类游戏,当你点击开始战斗的时候,你踏上的是战场,所以请你认真对待每场战斗。如果你单纯追求刺激感和“我很NB”的感觉请出门右转CF里花钱去吧不送,每场战斗花的时间还短;如果休闲类玩家你为何要玩这么紧张的游戏?MMORPG现在画面很好了,大可不必大费周章来战争类网游里“休闲”(我推荐永恒之塔,TEAR,FF14画面都很不错,永恒的BGM非常好),no zuo no die why you try。
对于坦克世界里,只有坑人没有坑车的观点我是保留一定赞同的——坑人一定玩不好坑车,坑人也玩不好好车,但坑车不一定坑人,只是很难上手,或者生存环境不佳,那些车那只有熬一熬了。另外强烈要求毛子降低零件经验加快渡过白板期,白板坑人坑自己(不过想想也不可能,降低了谁还拿金币去换公共?)。
新手也许会叫,高玩虐我们!我们怎么愉快的玩耍?好我告诉你,在某方面坦克世界是很平衡,毛子也不是瞎扯。MMORPG里面的等级优势是彻底的等级优势,1级的绝对干不死100级的,而坦克世界里面的?至少这里面的装甲都视作匀质钢板,而不会有什么表面渗碳什么RMB特权什么的,简单来说反正就是1级车也打的死10级车就好的例证就是白云了,那个大脆脑袋我就hhhhhh,所以就算高玩虐你们,你们也可以在高玩轻敌的情况下反艹,而且虽然分房系统经常发神经给些脑残分房,但是车辆分房等级的限制至少保证了相对的公平(你们还是好的了,早年没限制的时候6级车进得了10级房,你们能想象M18只能去打-7菊花还得有很正的角度吗?那时候更没有银币买金币弹,金币弹都是奢侈)
还有就是心态,我不知道这是因为社会上就是这样还是认得生活压力太大需要发泄。反正游戏里,老鸟看不起新手,大骂坑货!不会玩!新手骂老鸟,黑枪逼,卖队友!双方都变得不信任,结果就是各打各的,老鸟上去抢点了没人支援,结果点被对面抢了,后面反应过来的新手在支援的路上被黑成狗,最后被包饺子,各种惨剧表明玩家的心态越来越坏,尤其是有的时候只是因为一些擦撞掉了点血就开炮TK,我×你是不是男人!TM度量有这么小吗?掉这么点血你打别人一炮满伤,爆菊还会坏油箱坏引擎的知道吗!你自己车子轻那就开车小心点啊!你TK队友一炮队友就少了一炮抗线的血量,就少了互相换血时的机会,你的队友是你的袍泽,你的战友,你们都在此为胜利而战!就算被卖了,除非你有被人讨厌的原因(某喷子),不然他卖你必有他的原因,虽然也许不是战略上的绝对正确,也许你牺牲了,但你在死前搞死了关键的眼车或者火力输出车,就给他创造了翻盘的机会,然后赢了——你们的收益1.5倍,失败方只有一半,(平局双方都不打折也就是1.0)。所以,尊重你的队友,你可以卖队友,但你一定要对得起被卖的队友。就知道卖队友的混蛋直接开喷吧!
本人大学生,实在看不下去野队环境了,抽着准备雅思考试的空打的这篇文章。希望有耐心能读完的读者能真正体会到这款团队游戏这款战争游戏的魅力。
作者:小枫叶123456