新手指导:炮弹分析以及对坦克的观点

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炮弹分析以及对坦克的观点

2014-11-21 20:05 新浪游戏

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  本人游戏ID飞叶小枫(不服来查),资历还算老,虽然比不上那些内测就开始玩的老鸟,也是看着法国线出来,查查还是9J车的时候。

  本文旨在指导新手,为改变现在野队的糟糕环境的一份努力,先声明我嘴巴有点毒。

  先来说说弹种,很多新手没有军事知识,只知道哪个伤害高打哪个,我拜托你看看穿深这项好吗!

  坦克世界里有AP、APCR、HE、HEAT、HESH,5种弹药我会列出我所摸索清楚的特性。

  AP(穿甲弹):多数坦克的银币弹,有较大(3-5度好像,改了好几次)的转正,但基本穿深不足。基于此,比较适合在打侧面和裤裆的时候使用,但穿深不足极大限制了AP的击穿率,炮弹飞行速度上也低于APCR,远程狙射的时候难以把握提前量,炮弹乱飞的情况也更多,穿深衰减也比APCR多。

  APCR(次口径穿甲弹):坦克世界5种炮弹中飞行速度最快的炮弹,有点军事知识的都知道APCR牺牲了口径与装药来达到增强穿深的目的。在游戏中,APCR有最平直的弹道,普遍较高的穿深,但转正(1-2度)比AP少。换而言之,由于AP与APCR都有入射角大于70度强制跳弹原则(3倍口径原则不生效情况下),AP在射击倾斜面的时候有更高的击穿几率,而APCR就干脆直接弹飞。打个比方,AP就像子弹而APCR更像尖头的飞镖,空气阻力更小的情况下穿深衰减更少。

  HEAT(金属射流破甲弹):首先注意弹种名称有HE开头的炮弹在接触任何物体的时候(车体,间隙装甲,泥土围栏,混凝土围墙,房子啊神马的)即刻爆炸。这点在HE和HESH上尤其明显所以碰到无脑金币弹的,金币弹还是HE开头的就骗他打泥土围栏(是泥土那种不是木质!)吧,炮弹穿不过去的。HEAT区别于HE、HESH,HEAT在穿甲原理上还是有AP的影子的HE和HESH就完全是另一码事了,简单来说AP与APCR是直接拿炮弹击穿装甲而HEAT则是用金属射流熔穿装甲,之后爆炸部由残留的惯性进入车体,延时引信引爆装药,进而达到穿甲破坏的目的,详细请点击下面的链接进入军武次位面了解。在坦克世界中的HEAT基本还原了真实情况,拥有金币弹级别的穿深,正面破防能力强悍,咱大天朝更是有300穿的社会主义破-471,但是众所周知HEAT就怕遇到履带与间隙装甲,前面也说了由于是金属射流去熔穿装甲,而射流所有的惯性有限所以熔穿了一层装甲后难以保留足够穿深击穿第二装甲。(题外话:更早前HEAT更变态,不会跳弹,在某个版本后被砍为入射角大于80度强制跳弹(3倍口径原则不生效情况下))。而且官方给出的弹速表来看HEAT和HESH的弹速都和HE一样,游戏中感觉比HE稍微快点,但是弹道更难把握(买了111又卖掉得来的教训),弹速慢于AP使得在狙击射击的时候简直只能打固定目标,打移动靶命中率感人,更别说移动的敌人大多都是侧面的履带和间隙装甲(黑洞其实也是间隙装甲详情戳这里http://wot.duowan.com/1401/254403938189_2.html ),更更别说HEAT的弹道下坠。这点在AP与APCR上还不是很明显,但是HAET的话你把开炮特效关了可以清楚的看见炮弹飞过去然后低于你瞄准的点,然后就打到人履带上了,然后就是悲催的装填┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻ 。不过HEAT的穿深不会随着距离增加衰减,这也算是对弹道偏差的一些补偿吧。

余下全文(1/3)

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