继承,突破,颠覆—《射雕ZERO》破笼三步曲

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突破颠覆射雕ZERO破笼三步曲

2014-12-08 17:33 新浪游戏

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  纵观国内网游发展历程,其速度之快令人惊奇,用户规模在2012年就已超过3亿人,仅2013年上半年游戏市场收入就已达到339亿元,呈现出一片蓬勃向上的繁荣景象。国内网游市场这块诱人的蛋糕,让很多人看到了机会,于是纷纷涉足。但机遇总是伴随着挑战出现,在一连串的数字轰炸之后,难道没有值得反思的吗?网游市场真的就如大家眼中这么美好?

  在利益诱惑面前,大部分人很容易抛弃理智,不顾一切往网游市场里跳。可是进去之后才发现,这原来是火坑,此时回头已晚,只好被迫硬着头皮向下闯。然而成功开发一款品相俱佳的游戏产品,需要研发团队的付出是难以想象的,他们显然不具备这样的实力,于是只剩下抄袭这条路可走。听听玩家们的抱怨吧!”中国的网游太垃圾了,玩起来真他@#@#的累。没什么可玩性!”,“国人的脑子就不能想点新鲜的东西吗?总是跟着别人的屁股后面,有意思?”,“国产网游的画面太渣了,根本就没有让人玩下去的欲望!”。这些抱怨声可能会显得过于极端,但不妨碍我们从中透视国产网游的发展现状,繁荣的表象里面其实蕴藏着危机,网游市场正被束缚在一条不健康的道路上前行,此时要是还在安于现状,不去撞破牢笼,寻求创新,后果将是毁灭性的。

  破笼是要流血的,一旦失败就功亏一篑,但完美世界没有退却,它挑起了大旗,用《射雕ZERO》向市场和玩家证明,原来网游还可以这么玩!超过百人的大型团队,国内一流的次时代引擎,高昂的成本投入,数千个日夜的奋斗不息,精心打造出了这款经典武侠风格的《射雕ZERO》。研发团队放弃了已落入俗套的MMORPG风格,改用更能表现武侠作品中酣畅淋漓的打斗和行云流水般招式的MMOACT,也即动作网游,来作为表现形式。而在破笼策略方面,他们采用了继承,突破,颠覆三步曲,来向外界宣示游戏改编的新时代已经到来。

  83版《射雕英雄传》曾经风靡一时,时至今日依然被大家奉为经典,作为许多80后、90后珍贵的童年记忆,《射雕英雄传》在他们心中始终占据着一席之地,郭靖、黄蓉、杨康、欧阳克、江南七怪、东邪西毒...。.这些熟悉的名字,今天听来还是倍感亲切。《射雕ZERO》继承了原着中的经典人物和侠义情怀,并获得了金庸先生的正版授权,将带领玩家冲破时空的限制,回到南宋末年,实现儿时的梦想,和原着中的经典人物一同出入江湖,感受儿女情长,射雕弯铁弓,万世声威振南北西东。

  在继承原着精华之余,《射雕ZERO》不甘于平庸,只做一款游戏市场上千篇一律的武侠网游,而是力求突破,在已被大家烂熟于心的剧情设置基础进行延伸扩展,以全新的故事线索,让玩家成为故事情节的直接推动者,主动冒险探索,解开谜团,全程互动,体验游戏的乐趣所在。“射雕Zero”的世界,也不再局限于宋、金、元、西夏、大理和西域所构成的原着世界,而是横跨欧亚大陆的《射雕ZERO》新世界,将为每个游历其中的人提供空前广阔的舞台。

  《射雕ZERO》颠覆了陈旧落伍的武侠RPG设定,带来焕然一新的创新动作风格。依托全新次世代3D游戏引擎“ARK”的领先技术,为玩家带来拥有精准力反馈和畅快节奏的狂热动作,超越国产网游的顶级画面品质,以及颠覆性的革新剧情与空前开放的乐趣玩法。尽管如此研发团队自始至终都抱有一个共同的理念:次世代游戏不应只为高端配置而生。未来测试开启时的《射雕ZERO》,将支持市面上绝大部分中端硬件配置。

  《射雕英雄传》从原着的“可读”,经历了影视改编后的“可视”,终于半个世纪后,在网游世界里面实现了“可体验”。我们相信《射雕ZERO》在继承、突破和颠覆的破笼策略下,必将成为一款国产网游市场上的良心大作,也将是一款在国产网游历史上意义深远的实验大作!

  来源:网络

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