主炮分析浅谈:综合适应性能对比攻略

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主炮综合适应性能对比攻略

2014-12-08 18:09 新浪游戏

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  在坦克世界中,评价一辆战车优劣,通常会用三大指标的综合平衡性来判断(三大指标即火力、装甲、机动),任何一辆战车都具有其独特的属性。

  从另一个角度来说,三大指标的平衡程度的优劣,就是这辆战车带给你的体验和手感,其本质上就是指标数据在游戏中的宏观反映。

  那么,今本帖要涉及的内容便是火力指标。抛开火力指标中的威慑程度不谈,单独把战车火控提出来细说。但,何为火控系统?

  武器火控系统,全称火力指挥与控制工程,是控制射击武器自动实施瞄准与发射的装备的总称。

  由于坦克世界背景为坦克诞生至冷战时期,尚未出现火控系统,所以这里讨论的火控,理论上是指火力指标带给玩家的直观感受和反应。

  那么火控包括什么呢?

  在能查到的资料上,火力指标包括了以下内容:

  射界及俯仰角

  火炮移动速度(包括水平和垂直2个分量)

  炮弹飞行速度(以350米作为参照)

  射击散布(包括射击、火炮移动、悬挂转向、战车移动)

  精度(精准)

  平均杀伤能力(均伤)

  平均侵彻能力(穿深)

  瞄准时间(缩圈)

  装填时间及射速

  每分钟伤害*(DPM)

  炮弹数量*

  弹药费用*

  黄色部分的数据是系统固定数据,无法改变。唯一能做的就是去适应,抱怨是没有用的;

  基本非驱逐战车(坦克歼击车)或者自行火炮的战车,其射界都是360°的自由射界,当然。。416工程以及430Ⅱ这两个平底锅不算。。 - -||

  火炮移动速度不难理解,在射界有限的TD上就是火炮在射界内移动的快慢,在普通战车上就是在炮塔转速;

  至于炮弹飞行速度,这项指标直接影响到你远距离打击移动目标的精准,E-50M的105炮被称为激光炮,就是因为其炮弹飞行速度高;

  射击散布可理解成当你开火、转换目标、战车转向和移动时,都有一个固定的数值,这个数值越大(散布越大),你炮弹飞向瞄准圈中心的概率就越小;

余下全文(1/4)

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