浅谈对人物属性和冒险之路加点的理解

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浅谈对人物属性冒险之路加点

2015-02-25 19:34 新浪游戏

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  好吧进入正题,首先是攻击加点,分为攻击、暴击、速度三种,每加一点分别提升0.35%、0.25%、0.3%的属性,这里要注意,加点提升的是暴击率而非暴击值,暴击率是后面的百分比提升而暴击值是前面的数值提升

  那么问题来了,速度我们可以不用考虑,大多数速度职业只要保证40%速度即可,只有剑盾需要站街50%速度常驻盾墙。然而关于伤害和暴击到底点什么好却一直争论不休。

  在 这里,属性收益递减的理论很重要,一种属性堆的越多其相对收益就越少,所以吧里那些100%暴击率和20W表伤40%暴击率的朋友别真以为你们输出已经最 大化了,你们还有提升的空间。我的计算是建立在300%暴击伤害下的,这时候每点一级暴击,不暴击的概率减少0.25%,暴击的概率增加0.25%,所以 对于伤害的提升应该是0.25%×(300%-100%)=0.5%,然而要和伤害进行比较,所以还要除以暴击率。在50%暴击率的情况下每点伤害带来的 提升则是0.175%+0.175%×300%=0.7%,左边是不暴击的那部分,右边是暴击的那部分,由此可见暴击率越高,伤害提升的相对性价比就越 高,然而这个数值还要除以那部分额外的伤害,比如身上所有提高百分比伤害的道具像双迅风秘石、全身凶兽核心,这里就要除以116%了,还有冒险之路和本身 加点带来的加成,我最终的计算结果是双迅风秘石、凶兽核心,不计算冒险之路加成的情况下,暴击率超过约70%时,伤害加点性价比超过暴击。

  所以最终得出结论,加点其实在保证暴击率的情况下点伤害性价比才会达到最高,至于为何会有70%这么高你就要去问万恶的传奇为何设置个300%爆伤了.。。这里也可以看出来弓皇为何那么强(蓄力20%暴击率加成使得弓皇只需要50%暴击率..。。还好我是弓皇.。。)

  防 御属性分为HP、防御、闪避,加点收益分别是0.58%、0.20、0.30%,这里的争议主要在于HP和防御,这个游戏有个奇妙的地方,那就是防御不管 是低还是高,每1%的提升难度都是一样的.。。而上限是75%,这就导致防御堆的越高性价比就越高,比如25%、50%、75%防御受到的伤害分别是 75%、50%、25%,可以看到50%防御和75%防御减伤差距有一倍之多,然而提升的难度与从25%到50%是一样的,所以说在能确保高防御的情况下 防御属性的收益是会超过HP的,这个值我粗略计算大概是防御超过58%时加点性价比超过HP,防御越高加点性价比越高,然而要注意的是除去吸血和奶妈因素 全部点防还不能超过58%防御的时候点HP生存能力会更强.。。所以DPS职业在换60装之前全点HP我也是赞同的.。。建议保持65%防御,这样吃下剑 盾BUFF和摇滚流星可以满防.。。至于闪避与防御同理,属性越高性价比越高,然而PVP普遍高命中,后期副本高命中的情况下闪避的确稍显无力,所以只能 在防满HP高的情况下选择去堆闪,不建议平民去堆.。。

  关 于冒险之路的加点其实我有一个很好的性价比判断方法,那就是结合属性点,比如1%伤害和0.8暴击率选哪个?3点伤害属性可以增加1.05%伤害,略超过 1%,三点暴击属性可以增加0.75%暴击率,略低于0.8%,所以冒险加点暴击性价比高于伤害,其他属性同理。冒险之路加点也要尽量绕开LV1的技能, 选择更高性价比的技能加点才能得出最优化的配比。

  暴 击率这玩样儿浮动挺大的,不少装备都有影响它的buff,冒险之路有些被动也会影响,最坑的是冒险之路点的暴击率格子不会反应在面板上,一个职业到底点多 少暴击合适其实很难说清楚。另外敌我等级差也会很大程度地影响暴击率,所以暴击和伤害到底该点哪个感觉是很无解的问题。

  重新计算了一下,得出了不同的结果,感谢@丶风调 的 提醒,具体是这样的,因为按照计算式(102+2x)/(100+2x)得出的结果是当暴击率在50%的时候,增加1%的暴击率可以提高1%的输出,提高 1%暴击率需要消耗4点属性点,而4点属性点能提高1.4%的伤害,所以当额外伤害加成百分比达到40%时提高1.4%的表伤增加的输出也是 1.4%/140%=1%。然后问题来了,如果再提高1%的暴击,那么提升的输出是(102+2*51)/(100+2*51)=0.99099099% (无限循环),如果暴击不变,再提高1.4%的伤害,得出的结果也是1.4%/(140%+1.4%)=0.99099099%(无限循环),就算再次提 升得到的结果仍是暴击(102+2*52)/(100+2*52)=0.9803921568627%,伤害1.4% /(141.4%+1.4%)=0.9803921568627%,所以其实当额外伤害达到40%,暴击率达到50%之后加点所带来的输出提升是一样 的..。。因此加点半伤半爆..。。好吧我又打自己脸了,不过很高兴。

  当然两种属性性价比都会越来越低,所以建议平均分配,而暴击能触发部分连击效果(虽然伤害预期并不理想),伤害能提高霸体效果和连击效果的伤害(某些职业也有伤害增幅其他属性的冒险,比如剑盾和火炮),所以具体取舍还是看个人。

  来源:网络

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