如何打好PvP,怎么逆袭土豪,100块的武功怎么去打赢一万块的武功,如何才能用智商去对抗人民币战士,想要知道么
首先,把技术分成两种:
1,硬件技术,这里包含网速,装备,武学,内功等固定外力因素
2,软件技术,俗称智商,各种套路搭配,预判,意识,计算等
一,网速
论九阴PvP,最重要的就是网速
1,自身网速极好,对方中等以下
网速优越者会利用优势进行无脑的反冲锋,冲锋二连,冲锋大冲锋进行一套无脑的连击,把冲锋当成一种控制用,把别人冲锋当成破绽用,这时是无脑碾压,利用多冲锋直接把别人压制到死,有这种福利,可以无脑PK,网速压制别人还赢不了,这就说不过去
2,自身网速一般,对方也一般
这是九阴大多数时候的PK,双方的冲锋二连都是时灵时不灵,冲锋接大都是在拼脸,其他状况都还良好,算是不错的PK环境了
3,自身网速很差,对方网速也差
这时瞬移开始出现,各种漂移,一套连招后不知道对方或者自己飞到哪里去了,冲锋是两个人你砍我一轮,我砍你一轮,纯粹比伤害,对方无霸体或者无防反,就尽可能用高冲锋伤害的套路,他一套你一套,回合制,看谁先死
4,自身网速很差,对方良好
这时就不要相信你的防反跟霸体了,人家冲锋砍的你技能按不出来,你就是130满怒,除了金蝉别的你技能你一个都按不出来,碰到这种情况,建议尽量用远程武学打,不与对方近身
二,伤害
参合为何最近很火,就是因为伤害爆炸,打你招架都痛的很,当伤害高到一定程度时,就不需要太考虑网速技术什么的了,只要相对过得去就可以,只要蒙中反打一套,就收割了他
1,参合,虬枝,开太极,十三剑,血杀,九宫等套路,只要起手,就要被打成残废,用伤害来弥补其他方面的缺陷
2,心佛,玲珑,狂风,太祖,钩子等非常容易起手打中,并且本身伤害出色的套路一旦堆起极限,效果就十分吓人了,这类技能可以频繁的打中人,而且伤害还巨大,自身又没太明显的破绽,他们的表现能力是很惊人的
不过这里举一个反面例子,胡家刀法,胡总自是看出了胡椒虚招的良好起手能力,然而他高估了他的起手,每次都需要格挡变招让这套路变得很无趣,不能主动的去控制变招,而且过程很繁琐,导致价值大减,如果胡椒的变招是使用气招后接下来5个技能变招,相信胡总也就不至于亏得那么惨了
另一个反面例子是鸳鸯刀法,可惜那个时间段我没在玩游戏,错过了,20米群拉群破防,怒招变招后直接可用,如此好超强起手团战当时竟然没火,绝版之后才火起来,身为99伤害无论如何都不会太低,炎阳勾魂除外,超强起手,伤害过得去自然就会是神套路
三,装备
当前版本,很多人都把目光放在了内功上,一个好内功是一个门派的根基是没错,但是内功却只是锦上添花的东西,除了个别极度失衡的内功,大多数情况下,装备特效比内功特效重要一些
1,翻腾套,怒气套,两个作用最广泛的装备套装,我就不多说了,关于装备特效选择以后我会重开一期
2,混元一体,为什么封招衣服断招套不火了,凶手就在这里
3,玉护腕,解晕头,触发几率不高,但是触发了就能逃过一劫,这也是金玉装备开始出现的分水岭,金装只有属性过得去,无论套装特效还是散件特效都跟玉装没得比,真要玩PK的童鞋,宁可玉套混搭师门,也别一套金,关键部位必须优先玉装,金套只能堆属性,增加不了实力
4,宝物
无论你走哪个流派,但是都请玩出自己的特色,暴击流,闪避流,命中流,招架流,回蓝流,回血流,爆免流,减免流,忽视流,不管你怎么流,都要把宝物凑成套,宝物在九阴PK体质中,占了很大一部分实力
四,套路互补
万能套路不存在,多少都有一些短板,或者不足的地方,我举一个例子
我使用虬枝当主战收割,对方知道我破防不快,就拉开距离不松格挡跟我耗,让我上去破防自己送破绽,这时我就可以换鹰抓上去破防一套,他来不及反应,并且同武器切换或者切徒手,没有换武器,他也防备不了
再例如,对方认为虬枝对空能力弱,果断心佛升空,认为我拿他没辙,这时我就切峨眉玉女打下来给他一套
耗了大半天了,怒气有了,虬枝起手翻腾大招收割他
这就是套路互补,看你主玩什么套路,然后围绕这个套路用其他套路来弥补短板,各种搭配各位可以集思广益,怎么搭配武学
五,伤害计算
不仅要算别人的,还要算自己的,别人残血时,能不能强打一套带走不让他天马,自己残血时,是不是要提前天马以免被人一套带走
血量是最基础的,你还要计算别人的护腕特效,宝衣特效,战场套特效,对方是否有切磋金蝉的习惯,是否有用武当3 内的习惯,对方大致的防御减免,这些都是PK中的良好习惯,各位没事可以去苏州打打木桩,看看自己伤害多少,然后看打在别人身上减少了多少,估摸一下对方 血量,就能大致知道一套拿不拿的下了,算好伤害,你就有可能少打别人一管血从而获得胜利
六,计算技能CD
在打别人一套时,或者被打一套时,就需要计算自己的CD,或者对方的CD,从而判断下一步的行动,还是举例:
范例1,对方鬼爪,打中我格挡,这时,对方手里只有两个技能可以打到我,白骨或者虚招,对我都没太严重的威胁,这时我可以大胆的扔出我的远程虚招,打中了他就要被我一套
范例2,对方有太极4,我破防一套愉快的连他一套,需要休息,大招之后不要接冲锋了,别人拍飞带走了
范例3,我残血起手,对方半血满怒,我正在愉快的连招,但是眼看伤害不够带不走,继续连下去肯定要被他反冲锋接大带走,这时我就要果断放弃连招,迅速拉开距离天马或者揽雀尾去
范例4,对战古谱太极,脸黑打了格挡,防反霸体都在CD,一不做二不休,在给他一个大招,大招打完防反或者霸体CD就好了
范例5,我打狗古谱,对方单冲锋,我松开格挡让你连,冲锋怒招都交了吧,孙子,看你拿什么破我拨狗
等等种种用法,我只举例了这几条,其他需要你们自己去发现……
七、风格定位
无论PK还是切磋或者是野外,你要确定你自己的风格,你自己到底是个什么流派,猥琐,乌龟,强打,还是爆招架,从而确定你的打法,当打不过时,什么时候开始找机会开溜,而不是残血跟人赌命,能干掉别人时由于自己的犹豫让人跑了,又或者别人风行神行,明知追不上还去浪费轻功,被人强势碾压还原地起复活,PK也是要玩心机的,首先你要把自己确保在不动如山的心境,再去猜测别人的心思
八、猜招
网速技术差不多的时候,决定胜负就需要一定运气,运气这东西是可以人为的避免一些的,如何强制让人与你猜招或者避免跟人猜招就是一门学问了
范例1,未和谐的血杀,有霸体状态时拉过来,你就得跟他猜是破防还是霸体击倒,猜错了就是一套
范例2,修罗刀,当别人燕行到你面前,你就要跟他猜是虚招还是眩晕,当然明智的做法是我也燕行不跟你猜
范例3,墨子冲锋第一击打中招架,接下来就是猜我是虚招还是冲锋了,当然,这招只能应对单冲锋套路,对面交了冲锋之后就没有技能反压制你了
范例4,被人连一套,已经过了七秒,猜猜我下一击是个什么套路吧
九、心理战
首先我不建议切磋也这么弄,那样就没意思了,切磋中最毁耐心的就是心佛,玲珑,魔心,太祖这类武功,特别是这个禁空武学突进武学极度匮乏的版本,使得飞天流与远程武学极度变态起来,偏偏某些武功赤裸裸的颠覆蜗牛当初承诺远程无高伤的鬼话,我记得这话是天下变之前交流会某个策划说的,当然这里只是提一提,关于武学平衡我懒得说,利用一些恶心人的武功来打磨别人的耐心,让他烦躁起来,当然最糟糕的后果是人家直接点认输不跟你打了,破莲党跟玲珑党,飞天极限心佛,武当铁乌龟,应该都有这经历,打一半人家点认输了……
玩游戏就是图娱乐,我个人很不推荐玩恶心流,特别是一些故意穿的丑不拉几或者奇葩脸的人,那么一个奇葩把你打死然后用面目全非脚踩你……
十、耐心
很多人切磋不喜欢用金蝉,不喜欢切内功,甚至套路都不想切,直接一套用到底,相对万能的套路那是古谱,想打出技术肯定是要各种奇思妙想去搭配,并且熟练作用,武当三内,万兽内功,都可以拿来保命,金蝉揽雀尾,金蝉拨狗都是不错的翻盘手断,楼主在野外看到不少人打追杀,就快被打死了,也没见过有人切武当三内保命的
作者:三生一梦痴