浅谈对战术与战略以及战车的一些玩法

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战术与战略以及战车一些玩法

2015-03-16 16:35 新浪游戏

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  我的ID是:蹲大博士生,一个北区的初二的逗比。

  我所写的东西也许与大神的思维有很大的出入,而且很多人知道,但我相信有些人需要学习一些最基本的理论。

  本文一切以野队为准,要塞及领土情况不作讨论

  如果我写的有错误,请回复指导更正。我不希望被喷,还是毫无帮助的喷。

  简单的谈一下WOT的大致环境:多数都是粗管子,肌肉车已经较少。183,白兔,WT100等重输出的车子属于主流。与之大致齐平的应该就是MT势力了。两者都有无法忽视,无法取代的作用。当LT阵亡时,MT就需要担当起点灯的任务。如果抗线的HT阵亡了,那么一些火力猛,装甲又比较坚挺的TD就需要担当起卡点抗线的职责。

  目前来说,LT的伴随着TD地位的上升变的更加重要。没有眼的TD就是瞎子,哪怕是莱茵,四运这些车子,因为机动的制约,也难以发挥LT的作用。视野好,隐蔽好的TD也许可以执行一些局部点灯的任务。但是即使是263也难以发挥LT的作用,同时高机动高视野的TD去点灯,不仅不能完全的点好灯,而且TD开炮隐蔽机制改变后,使得TD在点灯的同时无法发挥火力的优势。而MT则是一定程度上使得一方的LT阵亡之后,仍然能有视野制约能力。同时MT拥有不错的DPM,可以打出TD也难以企及的输出。HT的地位虽然比较低,但是一个没有正规HT(指真正可以依靠装甲、火力抗线的HT,而不是215B,50B这一类支援性较大的HT)的队伍,则失去了一定的针对重要战线的争夺、防御能力。因为WOT的地图普遍有3条进攻线路,其中一条线路的弱势就导致了突破口的出现,进而失去整个战略的优势。因为WOT每队只有15台坦克,无法在这些突破口布置太多的坦克(会影响到优势兵力的数量),所以突破口能否坚持到优势兵力的成功进攻,决定着能否取得战斗的胜利。

  坦克世界的主力永远是MT与HT,即使TD在强势,也无法完美的取代MT与HT的主力位置。如果把MT和HT的位置比作古战场上的步兵与骑兵,那么TD和SPG就是弓箭手,LT就是斥候。

  我个人是不提倡一波流的,这样往往就会暴露出一条或者两条线路,即使13辆坦克(以每局2辆SPG计算)凝聚成一股力量,如果对面有11辆坦克,而另有两辆快车去占家,就容易导致一波流的失败。除非双方都是一波流,否则就容易导致战略上的失败。

  如果对方优势势力成功突破,也不要盲目的独自去守家。对面那么多车,你一个车去了无法彻底影响战局,至少应该有2-3个队友同时去守家。当对方占家时,应该优先打击占家进度快、残血的,可以拖延足够的时间,逆转局势。

  对于最基本的路线选择,根据我的观察,一般开阔地往往是MT的天下,而掩体较多,地形对于进攻不利的,往往是HT的天下。多数地图的中路都需要1-2辆机动好,火力强,视野好的坦克作为视野压制。

  LT:在我看来,一般LT都是点灯的,但是一些LT的火力较为强大,甚至不输同级MT。所以我把LT的作用分为两类:抢点与点灯。

  一般来说,抢点需要足够的火力,一个3000血的耗子不至于傻乎乎的去抢点,所以要尽可能快的消灭敌人。当双方都到达点的时候,就需要依赖自身的火力争夺点的控制权。一些远离主战场却又非常重要的点(如某沙漠图的水),我认为速度快的弹夹车或者单发火力优秀的车子适合去抢这一类点(如T49,1390)。往往这些位置拥有MT的后援,弹夹的LT在打完炮弹之后就会有MT的支援,而此时被弹夹车严重削弱甚至消灭的对方LT,就会少一个LT作支援。即使对方的MT能够打掉我方MT,此时你也装好了弹。

  如果是类似于某图(名字忘了,左边是起伏的地形,中间是沿湖的道路,左路与中路有一座山隔着。右边是城镇)的中路,我认为应该是一些单发车比较有优势。此时往往会有一个MT队友作后援。单发车在这些比较狭窄又不缺少掩体的路线上可以有比较稳定的输出,而弹夹车打飞或被跳一发炮弹,就有可能被干掉,除非对面的MT是像CDC一样的大脆皮。

  假设一个M41与一个T69-和-一个62与一个59相遇,62遇到M41之后可以通过打伸缩消耗M41的血量,导致M41的瞬间输出优势得不到最好的发挥。当M41只剩一半血的时候,T69应该已经就位,那么59也会到位,双方往往会优先消灭LT,而M41挡不住一轮62与59的集火。此时69就会被62与59消灭。

  对于湖边、喀秋莎的山,就应该是机动好火力强的LT,而且建议弹夹与单发组合,这样往往可以在抢到点的同时给队友侧面的火力支援。

  一个LT不能过分的输出,不要以为自己有杆好炮就去黑枪,记住:你是队伍的眼睛,要学会去点灯,去你该去的地方。不要一直坚守自己的眼位,要学会向前推进,要肉侦的时候,绝对不能贪生怕死。

  MT:对于MT,我认为主要就是:转场支援、点灯与集群进攻。哪边需要你,你就要去哪边,或者去点灯,或者去输出,或者是抱团冲锋。

  MT是一种战略性较强的半主力车型,在有明显的MT进攻线路时,就要像矛,狠狠地攻击敌人。控制了一条线路之后,就要酌情去输出或者去占家。而在MT较为辅助的时候,就需要经常的转场。当HT的突破力量不足时,就需要MT去攻击敌人的侧后。当家守不住时,MT就要以最快的速度去守家。MT的根本就跑起来,一个转场弱的MT,基本上就是一个弱的MT了。

  MT的打法不应该过分的拘束,要敢于冲锋冒险,又要避开敌人的锋芒。这就是说,MT需要绕后,又不能过分暴露自身的侧后,更不能为了打击敌人,选择一条需要正对敌人主力的线路。

  HT:我认为HT分为两类,一类是皮糙肉厚跑的慢的抗线型HT(E100,鼠式),一类是机动好火力猛的HT(E5,215B)。前者主要担当起盾的作用,后者则要能够作为矛的存在。

  在前期拉锯战的时候,需要尽可能地削弱敌人,让敌人弱小到一击即破,而不是看着炮弹在你厚重的装甲上泠泠作响。优先打击敌人的主力或者高效率的玩家,但是要保存血量,要为接下来的进攻作准备。

  作为一个盾,就需要顽强的抵挡敌人的攻击,哪怕面对着15个敌人,也要信任你的装甲。一个作为盾牌的HT不能后退,更不能黑枪。防御的时候需要你顶在第一线,进攻的时候需要你第一个带头冲锋。

  作为一支矛,需要你大胆的进攻。当对方的HT被削弱到一定程度时,就需要矛作为刺穿敌人,压倒一切的存在。但是,一支矛不能只会无谓的冲锋,在保证安全的情况下,应尽可能地给予对方打击,尽可能地消灭敌人。

  TD:我认为TD最重要的是火力,但是需要一定的机动。

  TD最主要的确实是火力,但为什么还需要机动呢?机动是用来转场的,作为一个支援性的单位,很难像MT、HT一样打出优秀的冲锋。我们要做的就是躲藏在敌人的视距之外,给对方强力的打击,但是我们不能死蹲,死蹲是吃不到肉的。作为一个TD,需要我们一方面要能跟紧大部队,一方面能够给对方更多的打击。当一边的肉不够肥的时候,就需要转场,吃另一边的肉。此时,同样的转场距离,当白兔还在路上爬的时候,263已经开炮了,这中间就会丧失很多输出机会。也许一个机动差的TD可以跟着一支大部队一条道走到黑,但是可以有效打击多条线路的TD更重要。

  也许有人会说隐蔽,没错,隐蔽很重要,隐蔽能让你活下来,创造更多的输出,但是隐蔽不是最重要的方面,看不见的敌人固然可怕,但是一个输出弱小的看不见的敌人,远没有输出强大看得见的敌人可怕。隐蔽的缺陷可以通过走位来弥补,机动和火力却不能通过其他来技巧提升。隐蔽不要求太高,够用就行了。

  SPG:至于SPG,我个人认为主要是打击对象的选择。在打击的到的情况下,应优先打击威胁最大的敌人,无论是一个残血的LT,还是一个满血的HT。消灭敌人最明亮的眼睛或者最有力的臂膀,就是SPG最优秀的杰作。

  而SPG作为队友最有力的支援,就要尽可能的活下来!开炮之后要做小规模的转场,不要坐着等着被反!现在的黑科技那么发达,不移动的SPG就是一块巨大的肉!

  虽然一些道理多数人都懂,但是总有一些人需要学习,需要了解。楼主码了一个多小时的字,回复要多起来啊!

  作者:蹲坑技术研究者

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