火炮射击
火炮威力发挥:如图所示,朝着侧面开火,3个炮塔都能射击,能发挥最大火力。
舰船向前射击时,只有2个炮塔能射击,无法让火力最大化。
火炮射击频率:两个炮塔依次开火。
两个炮塔齐射。
火炮射程:
提前量瞄准:
鱼雷教学
鱼雷预瞄
鱼雷伤害机制:被击中目标所受到的损坏机制。
发射机制
宽扇面打击:能增加命中率,但是命中鱼雷个数较少。
窄扇面打击:能增加鱼雷个数的命中(伤害),但是很可能会打空。
长距离窄扇面打击:敌人稍微疏忽,将很可能被命中。(特别是战列舰这种吨位较大的舰艇)
长距离宽扇面打击:因为航程问题,敌人将很可能通过鱼雷之间的缝隙中躲避打击。
鱼雷走向:鱼雷是无法穿过海岛的,但是部分浅水区,鱼雷还是可以通过,请各位舰长在发射前稍微留意一下鱼雷的航程路线!(当然被攻击的舰长也可以运用此类手段躲避鱼雷打击)
炮弹选择
关于弹道:弹道根据距离分为两种,在接近极限距离的时候,炮弹的抛物线因为动能缺失会急剧下落(所谓的吊射)。在近距离时则是平缓的弧线。
关于射入角:随着距离的增加,你会注意到炮弹的弹道轨迹会发生变化,当然,入射角也变,因此击中不同的位置便很可能造成跳弹。而如果是接近极限距离射击,GIF图中两发炮弹击穿的结果将会是相反的,具体原因参照抛物线图及射入角图)。
装甲厚度对射入角的影响:当射入角小于50度时,不会造成强制跳弹。
对于弹药的选择:目前战舰世界有两种弹药可供选择,穿甲弹(AP)及高爆弹(HE),因战舰装甲最厚的部位皆在两侧,因此远距离时可用AP穿甲弹以争取直接击穿敌方战舰甲板从而造成深度伤害,近距离时使用高爆弹造成稳定的伤害。
获胜方法
全歼敌人可以获得本场战斗的胜利。