火炮解析
三种火炮的攻击方式:
1.使敌舰船身千疮百孔:这是一种最为流行并且显而易见的进攻敌舰的方式。可以有效的致使敌舰装甲区域起火。
2.使敌舰燃烧致残:要想致使敌舰起火可以选择使用爆破弹或空投炸弹。
3.使敌舰沉没:如果你能使敌舰船身吃水线以下受到重创,就会使其发生渗漏并沉没。
攻击范围内的战舰:
1.近距离攻击:成功击中目标。
2.中距离攻击:容易造成跳弹致使未能击中目标。
3.远距离攻击:成功击中目标。
在转弯中齐射:如何伤害敌人最多反而受到敌人伤害最小。
鱼雷躲避
面向鱼类躲避:在没有队友为你提供视野,鱼雷预警只有在接近你的时候才会出现,不要只顾着开鹰眼射击,请多留意附近海域,必要的时候需要提前转向。
保证预警范围:下图为组成编队的情况,但敌方鱼雷攻击的目标是3号舰时,正常情况下3号舰需要在鱼雷进入了自身的预警范围内才能看到鱼雷水线,但是当你附近有友军的时候,友军会提早的为你提鱼雷预警,这时候当敌方鱼雷经过1号舰的预警范围时,3号舰便可以看到鱼雷了,以便提早作出应对。
不规则运动躲避:下图情况在开阔的海域会经常遇到,中长距离鱼雷攻击满街跑,而这种时候你也很可能早已加入战局,从而没有太多的心思去关注鱼雷,所以这种时候要在保证自己 安全及航路的情况下多做不规则运动,因为鱼雷的预判机制是按照你直线航行所定的,当你进行大迂回或者不规则运动后,可以有效的规避这些长距离的鱼雷攻势!
战舰弱点
受损机制:在战舰世界中舰艇被分为许多舱室和模块,每一个舱室或模块都有自己的作用和健康值。你可以将敌人的舰体打的满是窟窿或者摧毁它所有的上层建筑,也可以靠击 穿装甲区来严重削弱它的作战能力,但请不要重复攻击同一个位置,被完全摧毁的模块只能只会浪费你的炮弹。(简单来说就是被完全打坏的地方很难再出高伤)。
致命的区域:
舵机:这个模块一旦被破坏,敌人将无法改变航向躲避你的攻击。
甲板-主炮:大量的副炮、防空武器和鱼雷发射器暴露在没有装甲保护的甲板上,用高爆弹损坏或摧毁它们,可以重置敌人的装填进度。
船体水线中心区域:一旦你的炮弹击穿这里,很容易破坏轮机舱或弹药库,前者可以让舰艇失去动力,后者可以让敌人不能开炮甚至爆炸。
穿甲弹和高爆弹:成功穿透敌人装甲发生爆炸。
职责走位
1.延迟效应:船只反应时间不仅表现在起步和停船时,同时还体现在转弯时。船只不是按着轨道航行的,因此当你把舵摆到自然位置的时候,船只还会因为惯性继续转弯。可以看到,因为延迟效应,船只的实际航线与计划航线不一样。
2.速度的影响:二战时期的船只没有主动横向推力装置,也就是说,要转弯,只能靠舵,或者是螺旋桨。桨的推力完全取决于移动的水流。首先,舵面积,舵的位置,船的形体和结构这些参数都会影响回转直径,换句话说,一条船做了180度的转弯,其转弯直径和初始航向有关。
3.船只倾斜:在倾斜时,水的阻力以及圆周运动是导致船倾斜的原因。因为离心力随着速度增加而增加,所以,在以全速做急转弯的时候,船只的倾斜程度最大。换句话说,你速度越快,(转弯)时的倾斜程度越大。
4.弹道影响:首先,倾斜程度会影响射击,船倾斜了,炮也跟着倾斜了。事实上,当船体倾斜时,朝内侧射击和以同样的角度朝外侧射击的射程是不同的,朝外侧射击的射程会降低,朝内侧射击的射程会提升,所以,请记住,倾斜会影响最大和最小射程。
5.战舰转弯:在转弯时,船开始向侧舷倾斜,水流阻力增加。即使当把引擎开到最大出力,这时的速度依然会出现显著下降。下降程度取决于引擎出力,漂移角度以及船体形状。