《坦克世界》全球用户超1.2亿 大多来自国服

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《坦克世界》全球用户超1.2亿 大多来自国服

2016-05-13 10:15 新浪游戏

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  Wargaming的CEO Victor谈起《坦克世界》的时候越来越自信。他给《坦克世界》目前的表现打出了90分的高分。

  “《坦克世界》在全球已经有1.2亿的玩家,当然其中也有很大一部来自中国。”Victor对过去一段时间《坦克世界》的表现很满意。而多年 前,这 款游戏在代理问题上还在四处碰壁。如今已经成长为了游戏市场上的重要力量。去年《坦克世界》仅PC平台就赚取了5亿多美元,除了PC之外,主机平台也陆续 上线。

  “我们一直在改进游戏。”Victor表示,Wargaming一直致力于为玩家提供良好的更新和良好的服务。这使得《坦克世界》不断进步,收入也逐步增加。Wargaming也有了足够的财力和人力去开发全新的游戏:《战机世界》、《战舰世界》随后陆续诞生。

  随着用户的不断增加,《坦克世界》开始越来越重视在电竞方面的发展。这不单单是因为其本身具有的竞技性,同样也是电竞本身在全球范围的火爆决定 的。 Victor对于电竞的重视,可以用一句话来概括,他曾说过,电竞终将成为比篮球更流行的运动。如今看来,电竞在年轻玩家群体中的影响力确实越来越大。

  《坦克世界》在世界范围内举办了各式各样的电竞比赛。其中最重要的赛事名为“WGL坦克世界全球总决赛”。今年在华沙的比赛,NAVI获得了总冠军,而两支中国队ELGAMING成绩不理想,YATO则止步四强。

  Victor对于比赛的胜负表达了自己的看法:“我们很希望非独联体国家的队伍能够获得冠军,只有这样才能实现比赛的多样性。”从目前来看,独 联体 国家的战队水平确实高一筹,其他国家的战队还需继续努力。正如Victor所言,电竞的魅力在于胜负的不确定性,如果一家独大对于整个项目都是不利的。

  除了《坦克世界》以及电竞,我们同样关注Wargaming在其他方面的计划。Victor谈及了在手游方面Wargaming的《坦克世界: 闪电 战》取得了不错的成绩。但在手游方面,Wargaming还在继续做着不同的探索。至于目前流行的VR游戏,Wargaming在最近推出了VR的观战模 式,但并没有计划在VR游戏方面有所动作,一切还有待评估。

  “我们做游戏的方向很简单,就是让玩家获得欢乐,我们会尝试不同的游戏和平台。”Victor表示,“只要能给玩家带来足够的乐趣,我们会做出不同的游戏,不仅仅是二战题材,无论是过去背景还是未来,我们都会试试。”

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