一台车的配件和技能选择的首要参考标准、是它的数据以及当前的战斗环境,其次才是它的车型。
蟋蟀15长距离奔袭的能力很强。都能让113在后面吃灰、伴随本方MT攀上马利诺夫卡山顶,第一时间与敌交锋。裸视野390米。隐蔽HT水准。纸面瞄准时间极短,但是移动扩圈差、长距离奔袭速度快扩圈更大。
作为TD,不能上垂稳;敞篷车,不能上通风。能选取的配件无非是:输弹、炮控、高光、炮队、伪装网。至于内衬是某些内裤爱好者的特殊需求,别被他们的无良品德给欺骗。
最具争议的是炮控要不要上。因为许多人看到蟋蟀15那1.5秒的瞄准时间,觉得炮控没有发挥空间。炮控有没有发挥空间,需要从两个角度考虑:首先是炮控对于这台车的增益到底有没有、其次是这个增益价值是不是比其他配件的增益更高。
这里又需要理解下坦克炮瞄准时间纸面数据。不管你曾经怎么理解这个数据,现在我要告诉你,它并不是车体和炮管不动、开始缩圈计时、 到缩圈最小计时的全部时间。全速飞奔且转动炮塔的豹1、停车瞄准目标直到缩圈最小所需时间远超纸面数据1.9秒。59式纸面瞄准时间2.9秒,全速时停车 瞄准目标的59,缩圈最小所需绝对远超2.9秒。
瞄准时间指的是:当前时刻(可选择缩圈过程中的任一时刻)的瞄准环半径R缩小至1/3R的所需时间。也就是缩小了2/3R的所需时间。
那么你现在就可以尝试理解,为何豹1实际缩圈时间那么久:为了便于计算,假设豹1瞄准环最小半径是R, 而豹1转动炮塔且全速飞奔时、由于各种扩圈惩罚、瞄准环半径竟达到9R。然后它突然停车瞄准目标。经过1.9秒(豹1纸面瞄准时间),瞄准环缩小至9R的 1/3、即瞄准环半径为3R(3R为9R的1/3)。显然再过1.9秒,又缩小至1/3,恰好是R。至此缩圈结束。豹1总共花费3.8秒时间完成缩 圈!!!如果另一只豹1奔跑速度不那么大、炮塔也不怎么转动,扩圈半径只有4R,那么停车瞄准1.9秒后,半径只有4/3R=1.33R。而1.33R的 1/3有0.44R(不可能缩的比R还小),所以剩余的圈要缩到R半径不需1.9秒。总耗时不需两倍1.9秒。而如果豹1只是小幅度转动炮塔、扩圈半径只 有1.5R(友情提示1.5R的1/3是0.5R),豹1瞄准目标的时间1秒都不需要。
PS1:其实应该是缩小至1/e,其中e是自然常数,等于2.71828。这里把它约等于3。
PS2:打击目标的时机并不一定是缩圈最小的时候。只要你的扩圈环面积足够小于对方受弹面积,就可以开炮。比如上一个例子中、就算扩圈达到9R的豹1,如果和鼠式近距离侧贴,只要保证角度不太大,直接开炮就是了。越近的距离对缩圈速度和精度的要求越低。反之越高。
所以,瞄准时间快,且扩圈系数不高、奔跑速度也不快的坦克才不需要炮控。蟋蟀15只是瞄准快,但扩圈大。需要炮控继续加快速度,把那老大的圈缩小。
举个例子:你和一只乌龟赛跑,要去同一个地方;但是出发地不同。乌龟可以慢慢爬,你或许还得坐飞机。因为乌龟只需爬1米路,而你离目的地十万八千里。
那么伪装网和炮队镜对蟋蟀15的增益不大吗?这个更偏向于个人对蟋蟀15的食用方法。如果把蟋蟀15当曾经的白云那样开,蹲一个地 方,等着给以痛击,不得不承认你可以装它们,但是你的胜率绝对很低很低。因为那种玩法的白云比蟋蟀更强,所以同样蹲点的打发,白云的胜率如果55%,那你 蟋蟀只有50%,如果白云有50%,那你蟋蟀只有48%。
蟋蟀要不断的跑着找输出位置。和MT上马利诺夫卡,在湖边的角逐近距离首一两发抢山目标的过路费。你在不断跑动中,你的伪装网炮队镜完全是摆设。特别是当前的地图环境。你很难找到一个绝佳的位置持续静止状态输出。
那些蟋蟀不如白云的吐槽,跟T49轻坦不如T92火炮的吐槽有什么区别?
所以个人认为配件选择是:输弹炮控高光。任何车的配件选择既是没得选、也是适合这么选。
为了进一步增强这种选择,成员技能在学习基友连、满修理、灯泡之后,需要学满伪装、侦查和态势感知(加视野)、如履平地(增强软地机动)。
其他的特色技能就看着随意学吧。弹药规整,引擎保养什么的还需要看看必要性大不大。
有钱,上巧克力,带大补给。
忘了蟋蟀15是一台TD吧。这是一台直线奔跑超快,火力超强的支援车。