今天,设计师Statikk在拳头官网上宣布,下一批的英雄重做选定目标为刺客型英雄。
以下为公告具体内容:
大家好,
现在法师英雄已经基本稳定了(别担心,我们依然在关注所有这些英雄),我们觉得现在是时候向大家透露一些我们未来的计划了。
我们的下一波英雄更新将重点放在了大家又爱又恨的英雄身上.。。刺客。
为什么选择刺客呢?
无论是观赏还是使用,刺客都是非常令人感到兴奋的英雄类型。他们为游戏带来了非常特别的玩法,并且通过对那些“安全”的英雄带来带来难以预测的威胁,保持战斗的动态。
同时,一直以来对我们来说刺客都是个比较棘手的英雄类别。他们难以平衡,是因为面对他们的时候感觉可能很纠结,尤其是在刺客英雄处于优势的情况下。除此之外,大多数的刺客做的都是同样的事情.。。说真的,他们非常善于单杀对面。
改动的重点是什么呢?
这次更新有三个主要目标。
1.确保刺客的玩法健康
面对刺客的时候,经常会感觉无处可藏十分无助,特别是当刺客滚起雪球的时候。长期看来,让对手有余地比刺客更出色并且通过操作压制刺客对这类英 雄的持续性是很必要的。另一方面,这还让我们能让刺客在成功时获得更大的发挥空间,也就是说即便是相比之前的完美操作,刺客也有可能逃离更危险的局面。
在此有两个关键问题需要解决:
刺客英雄的伤害不必在瞬间打出。给对手一个短暂的时机(即便是真的很短)来应对更有可能了。目前,部分刺客基本上会在接触目标的瞬间制造大部分的伤害(如果不是全部的话),这种局面非常的不明朗,压制性也太强。
刺客伤害需要有一定的多样性。战斗的结果不应该在还没开始前就决定了。在任意战斗中,玩家的表现如何应当更重要。
当对面无法避免刺客英雄的刺杀时,他们应该想的是“我应该表现得更好”而不是“我无能为力了”。这并不是存在于刺客身上的特殊问题,而是一类“我要尽快击杀敌人”的英雄的整体定位更加重要。
2.确保每个英雄都有其独到之处
我们都知道所有刺客都应该擅长单杀而且能够快速击杀脆弱的目标,但目前这是很多刺客英雄唯一擅长的事情。目前只有一个或者几个英雄在任何情况下都有作为,是因为他们要在同一个方面进行比拼。
那么除了击杀目标的效率,我们希望给刺客一些其他有趣的途径使其游戏变得有趣或者提供一些特殊的方式来战胜对手。
3.让刺客对队伍的胜利做出更有意义的贡献
刺客的玩法让人纠结的一部分原因是因为他们的选择有限(因为一般是近战脆皮英雄)。这通常会导致他们无情地一次次杀害对手,直到他的经济优势难以逾越或者是对手放弃了抵抗。
我们正在考虑让刺客与团队一同作战的系统性方法——让双方都有更大的机遇,而不是在大多数的时候都在单人带线。
这次有什么不同?
过去我们从英雄更新中学到的一个重要教训就是质量重于数量。
尤其是我们感觉那些没有足够大的改动项目不值得去投入精力。法师更新中维克兹的改动就是个很好的例子,当时我们找到了出色的改动方向和目标,但很可惜没有达成。最终感觉像是为了改动而改动,而不是去推动英雄的革新。
这次刺客改动最大的区别在于改动的英雄数量变少,为的是确保每个改动都足够显著,能够解决它们玩法的问题并且进一步形成各自独有的特色。质量重于数量。
我们依然计划对所有刺客进行一次全面的梳理来1.看看是否有很棒的小型改动机会以及2.提升刺客的游戏健康度,防止压制其他类型的英雄。除此之外,我们还有可能做一些小规模的装备改动,以支持这次更新。
改动何时会进行呢?
依然还有很长的时间,所以别现在就等不及了——我们计划在季前赛进行这次改动。与法师英雄的更新类似,等到改动日临近的时候会有更有具体的改动方向。
为了大家更好地明白我们所谈及的英雄,以下是一些我们正在考虑作为候选的英雄:
阿卡丽
艾克
伊芙琳
菲兹
卡萨丁
卡特琳娜
卡兹克
乐芙兰
雷恩加尔
萨科
泰隆
Zed(劫)