《坦克世界》沙盒服Q&A:火炮只会有击晕效果

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《坦克世界》沙盒服Q&A:火炮只会有击晕效果

2016-06-29 15:23 新浪游戏

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  为什么在百米散布被大砍的情况下,还要对一些车的扩圈下锉刀?

  -首先并不是所有车的扩圈都被砍了,有些车反而还得到了提升,不过我们现在也尚处在数据收集的阶段。

  -另外,重坦的机动性已经下调了,这样的话绕杀重坦将会变得轻松,这一切都是基于坦克角色定位以及坦克性能平衡来决定的。

  沙盒服还会接纳更多的玩家吗?

  -这是当然的,每周我们都会邀请一批新用户,但并非只有数据卓越的玩家能够入选。

  火炮当前的精度过高了,这科学吗?

  -总之火炮现在不能一发秒杀了,所以我们需要在精度上给予火炮以补偿。

  -击晕机制目前尚处于平衡阶段,击晕的持续时间以及效果削弱的相关讨论目前已经被提上了日程。

  -总之秒杀是不可能了,虽然击晕确实很烦人,我们下一步会尝试禁止火炮组队。

  伤害抵抗奖励什么时候落地?

  -进展很慢,抵抗的奖励(数值)跟火炮助攻奖励一样难以平衡。

  T110E3为何现在只有120mm炮了?

  -我们已经拥有太多的高单发的坦克了。无敌的装甲与过高的单发都是不科学的,不过E3稍后还会得到增强。需要注意的一点是,目前一场战斗中不会出现太多的十级车,那么一台八级车要如何跟一台重甲十级车去战斗呢?

  关于地图有什么有趣的消息可以透露吗?

  -一些有问题的地图可能会加入到沙盒服中进行测试,但目前的第一要务是车辆平衡。

  -另一方面,随着车辆平衡的完成,玩家在这些地图上的表现或者说战术可能也就截然不同了,之前存在的地图问题也就自然而然地解决了。

  火炮只会有击晕效果吗?

  -是的,没有照明弹,也没有烟雾弹,这对玩家的意识要求太高,只有精英玩家才能正确使用它们。

  沙盒为啥不许直播?

  -因为一切都还在测试,对于一些不了解沙盒的玩家,里面透露的数据可能会吓到他们。(实际也正是如此)

  由于火炮的溅射增强,误伤的概率也在上升,这该如何解决?

  -火炮抢肉自然是要被批判一番的,不过目前我们也在开发一个机制,如果火炮先盯上了一个目标,随后队友跟上去菊花接炮弹,那再惩罚火炮就不太公平了。

  关于六级以下的平衡有何打算?

  -坦克角色定位主要还是针对高级车,但是低级车也会有改动。

  感觉八级组队很容易进到高级房当炮灰?

  -这是分房系统的问题,一旦找不到八级组队的进行匹配,分房系统就会试图去匹配更高的队伍,我们已经有方案了。

  那±25%的浮动系数呢?

  -不会改,很ok,没啥大问题。

  沙盒测试要持续多久?

  -直到玩家对这次平衡交口称赞为止。玩家不满意,大平衡就不会结束。

  不打算从你们的竞争对手那里偷师吗?

  -没有什么竞争对手,我们彼此之间其实是志同道合的同志。我们对他们的项目开发进度保持观望,但如果我们直接用了他们的点子,或者干脆直接抄袭就不对头了,君子有所为,有所不为。

  个人任务有改动吗?

  -我知道很多人对个人任务的第二季很感兴趣,由于我们不想让第一季的任务被砍掉(事实上希望作为永久性任务),我们正在考虑如何让第二季的个人任务与第一季比起来有所差异。

  轻坦并不适合当前的游戏节奏,除了视野与机动外,还有什么增强轻坦的手段吗?

  -侦察兵这一角色将回归到游戏中,但当前主要的问题在于,轻坦与九级、十级车同台竞技时,无法打出伤害。现在放在我们面前的有好几种方案,在测试完成之前,谁也不知道哪个方案会最终上马。

  本次平衡范围会阔及乘员技能方面吗?

  -会的,但还处于概念阶段,不过还是以车辆平衡为重。

  金币弹会改吗?

  -金币弹对于游戏的影响会得到关注,我们希望提升坦克的生存能力,一切都会在沙盒中进行测试。

  “草后15m”规则会被移除吗?

  -目前我们对这个机制感到满意,等再收集一段时间的数据,我们会再对这个机制进行评估。

  为何你们对±1分房如此抵触?

  -事实上并没有,我们只是觉得目前的可行性太低。我们正在对±2分房进行平衡,同时不打算引入火炮限制,否则10级车只能跟10级车玩,而现在这样,8级车也能当一下搅屎棍。说实话,现在开8级车面对10级车不是完全没有机会的。然而,±1分房就乏味很多了。

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