大家好,这里是失踪N年的本⑨。嗯。。。在沉寂这么久之后,LZ决定重新开坑本坦克教室系列。这次为大家带来的是关于火炮的一些意识思维上的指 导以及正如 标题所说,给打算或刚刚涉入火炮这一大坑的朋友一些建议。本帖共分为四部分,分别为:控场,推荐研发路线,各地图基本炮位讲解以及火炮小技巧。
第一部分,控场
在开始之前,我们先来讨论一下,目前常见的野队局势有哪些
1。 局势直接一边倒,3分钟杀光对方
2。 我方/敌方没有人会控制视野,然后被人一步步压视野蚕食殆尽
3。 双方势均力敌,楚河汉界,互相僵持无法突破
作为火炮玩家,自然是喜欢第三种局面。
较长的战斗时间意味着能给你足够的装填时间,让你慢慢享受这场战斗。但是,随着现今版本,各种高机动/弹夹车的加入,游戏的节奏也变得越来越 快。那么,作为一个拥有着极长的装填时间,不稳定的单发伤害,以及命中全看信仰的火炮,如何才能这么一个快餐时代找到自己的一席之地呢?
很简单,想办法让游戏的节奏,慢下来就好了。
火炮的“钢丝流”玩法
顾名思义,就如同踩钢丝一般,手持一根细又长的平衡干,脚踩一根纤细的钢丝,从峭壁的一端走向另一端。
只不过在游戏中,这跟钢丝,变成了平稳的局势,而你,作为一个火炮手,如何才能安全的走过这一看似平稳,实则杀机四处的旅程呢?如何才能最大程度上保持局势稳定,不会出现第一或者第二种局势呢?以下是LZ的一些个人经验:
①,不要因为你的一发炮弹,而造成第一种局面
举个例子,斯特拉特福,上路出生
在 黄圈处去了4辆HT,而敌方只去了3辆,那么,你炸不炸这三辆车?不炸!
为什么,因为你如果炸掉这三台车中的任何一辆,0线马上就会出现4V2的局面,也就是说,敌方0线会直接出现崩盘的局面。因此,最好的选择,是 去炸敌方1-5线的敌人,因为在这个地方,是敌方人数优势,而我方人数劣势。敌方掌握着进攻 权。但是,如果你打掉了敌方的一辆车,那么敌我双方,在这个地方的兵力,就相同了,也就是说,局势平稳了。
再者,如果你帮助队友打通0线,你的队友要么选择蹲坑,要么选择突进,若选择后者,从7线到9线,这一段距离,都是一马平川的大平原),他们是会被5线蹲坑的敌人狠狠的扒层皮,甚至被黑死也说不定。
而且,由于地方在1-5线兵力优势,我方根本不肯能对敌人5线黑枪车造成有效的干扰。换句话说,你们的0线优势兵力,相当于白白的葬送掉了。而这一切,都是你自己无意识的选择造成的!
当你遇到队友对面喊需要火炮支援时,一定要考虑 一下,如果帮他炸这一发下去,会发生什么局面。如果是队友已经坚持不住,那么这一发必然要留给这边的队友。但是,如果只是僵局,我方队友希望能突破局面, 那么,你这一发炮弹,最好还是留给需要的人吧。
当然事事都有特例,你不能你家打一波流的时候,你也不帮他们清理目标,也不能在对方马上要对我方完成包围圈的时候,依然不去帮队友打出突破口,一切都要看具体的局势如何,LZ也只能给出一个大概的论述,请记住,火炮,只有在僵局中,才能发挥最大的作用。
②,能给敌人提供点亮视野的车辆,一定是你的首选目标
如果我方出现第二种局面,那么往往是因为我方的眼车不会玩/敌方眼车太会玩造成的。为了防止出现这种局面,你的第一目标,应该是那些MT/LT,而不是卡线的肌肉车。示例:费舍尔湾。
这 张图,是一张典型的站中者为王的图,不管是城市还是1线,只要双方在相应的防守位卡死,你是一点突破的机会都没有的(1线快速RUSH的前提,也是你们能站住4线,提供火力输出。不然对方在防守位卡个硬TD,你就只能被关门打狗)。
所以,火炮的大多数时间,都应该去炸黄圈处的车,尽可能的压制对方探头的眼车,至于城市以及1线,让他们卡着就好了,反正基本上都是谁冲谁死的 局面。但是相对的,你对敌方黄圈的压制,要做到,虽打伤但不至于打死,因为如果你方完全站住了黄圈,那么这场战斗,也基本上会在2-3分钟内结束了。
当然,万事都有特例,好比普罗的一线公路。假如对方耗子直接强行肉侦,但是这个时候,他后方的黑枪车(假设是个蛐蛐)被点亮,那么,你的目标自 然是蛐蛐。不是因为蛐蛐你能一发入魂,而是,耗子又硬血又多,打上去就算是一发800也是不疼不痒,但是,如果你把它后方的输出车打掉 了,那么,也相当于变向的解决了这次危机,单剩下一个耗子,慢慢玩弄就好了。
③,理智反炮
首先呢,LZ是绝对不推荐你一整场啥都不干,就盯着对方火炮反炮的。只要对方火炮稍微有点常识,知道开完炮后立即做机动,那么你这场的答卷,基本就是一个大零蛋。但是,还有一种情况,如果你家的眼车肉进对方家里了,这种情况下,究竟移不移炮线呢?
在 这种情况下,LZ的建议是,快炮反炮,重炮依然该干嘛干嘛。快炮因为缩圈快,所以有很高的可能性在眼车提供的视野消失之前完成缩圈,但是重炮,比如GC 炮,缩个圈16S,等你缩完了,目标要么灭点了,要么早被队友灭了。
但是,事事都有例外。比如,埃利哈罗夫这张图:
出 生,双方的车此时正在黄圈处绞肉,而且敌方已然占了上风,已经压到我方B2的坡上了。这个时候,敌方的一门261亮了。你反不反?不反!因为261的炮线 非常非常平,当敌人压制到了我方B2坡下后,261已经没有任何目标可以打了,这个时候,与其炸掉一门废炮,还不如留着这一发炮弹去帮助前线的队友。
但 是,如果是一门GC,那么,这一发炮弹必须反掉它。GC的炮线非常非常高,这图对于GC来说,可以说是没有防炮位。打掉GC,能让你的队友安心抵御敌人正 面的进攻,再无后顾之忧。
④,理智使用AP弹
除开AP弹不靠谱的因素之外,还有一个重要原因,那就是AP对于一辆车的单发伤害,实在是太高了 。
比如,神圣山谷这张图:
上方出生时,LZ是很喜欢第一发上AP,然后让组队的基友去点一下黄圈爽一下的。但是,如果你这一发下去,敌方HT直接没有主心骨了,那么就得不偿失了。
因为这张图,下方车如果1线进攻受挫,往往会选择缩在红圈处打防守,这个 时候,你就只能干瞪眼看着,或者选择在下路的房子缝隙中,寻找机会了。但是,如果对方是在蓝圈处跟我方卡线,那你就非常开心了,这个位置火炮能覆盖到的地 方很多,你是很容易打到输出的。
不过嘛,如果当心情不好,想报复社会,而且不在乎自己的数据的时候,全程AP也是个很棒的选择,看着一发下去对方直接残废的这种感觉,真的是太棒了!
当然,说起来简单,做起来难。如果你局势判断失误,已然劣势的局面你并没有注意到而是去选择打一发伤害,那么必然会滑入失败的深渊;如果对方火 炮日天,一发 入魂了你家卡线车,局势就会瞬间崩盘;如果你非常关键的一发射歪了,导致我方在咽喉要地的争抢中落败,那么必然也会GG思密达。
所以,我称这种火炮玩法为钢丝流,永远行走在钢丝至上,稍有偏差,满盘皆输。即使是LZ本人,也是会经常犯各种错误,导致局势出现了不可预料的突变,这也是我火炮胜率永远只能保持 68%-72%左右,无法突破75%的原因吧!
LZ再强调一点——你作为火炮,最希望出现的局面,就是比分最后是以15:14结束的,你如果能作为全场唯一的幸存者,那么,你这把的伤害肯定非常高。