迟来的嘉年华Q&A第一部分:
本期Q&A的嘉宾有Murazor(M),Slava Makarov(S)以及Anton Pankov(A)。
A&S:我们将尝试让分房系统把玩家分进之前没进过的地图,同时避免让玩家总是进同一类的地图。我们知道这个问题的存在。
S:沙盒服将在新年之后重新启动。我个人不确定是否会有8级的沙盒测试,因为本次测试将着重于某些机制的可行性验证。对于某些问题,沙盒必须提出一个明确的答案。
A&M:拥有10级LT的国家——苏联、美国、德国、法国与中国。至于其它国家的候选目标的确定还需要一定的时间。这批轻坦会在明年上半年实装。
S:历史战已经彻底被放弃了。历史战2.0?之后再说。
A&M:账号保护系统(类似于Steam与暴雪)会改进的。
S&M:苏系的涂装版坦克(原文注:大概就是国服的黄金59之类的)大家应该会喜欢的。苏系涂装的59就算了,蟹蟹!
M&S:百运大概率回不来了。
M:59式坦克就是一桩传奇,他可能不是一台手感上佳的坦克,但也绝对不是一台破车。我认为它是8级第一MT。
S:再次重申,±25%浮动不可侵犯。
M:10级LT是否有针对性的机制调整还在讨论之中,譬如第六感是否能够即时触发,或者只延时一秒之类的。当然这只是一个例子,第六感是一个全游戏通用的独立的机制。当然了,我们还是会考虑给10级LT一些特别的机制的。
A:之前一些糟糕的地图会被移除。
S:新分房系统会有的,但不会是简单的+1分房。
M:瑞典的14连发火炮是有要做的打算,但是不代表它能进入游戏。
S:穿深平衡是游戏的一部分,但是更多细节我也没法透露。
S:KV-5在某些数据上过强了,而且它的驾驶体验依旧糟糕。不过这台车病太重,一时也不好解决。
M:蟋蟀15的削弱已经列入日程了。这车很火没错,但确实是毒瘤一枚。
S:说来搞笑,之前我们还被告知蟋蟀15太弱了,需要加强。
A:我们认为个人任务总体而言还是平衡的,但是还有些细节需要改进。不过第一轮个人任务基调已定,我们也不想玩家轻松拿到T-55A与260工程。
M&S:两条瑞典线足矣?难说。
S:只要我还是带头大哥,这游戏就别想有现代坦克。
A:B型坦克只是试验品而已。毕竟我们的自定义系统还没发上线。
S:我想要在游戏中加入一些车外的元素(步兵???),不过我现在不能放卫星。
A:我们正在做反作弊系统。
S:多炮塔系统的测试有望启动。之前的马克确实是多炮塔,不过玩家没法控制。
A:我们计划对音效类插件提供支持。
S:明年的开发计划有不少大新闻。
A&S:要塞模式会有一些调整。
A:五大平衡点:技术平衡、队伍平衡、地图、火炮与车辆平衡。
A:嘻嘻,扛伤害奖励目前毫无进展。
A&S:3-5-7的分房体系会来的,但没这么容易。
A:女司机我们不打算卖,我们希望只能通过个人任务获取。当然,柏林系坦克是个例外。
A&S:想了想,我们果然还是需要女性乘员的配音。
S:我们挺想关照一下付费用户的,不过不能用那种鼓励Pay-to-win 的方式。
M:M56蝎式这个版本没动过。


