本人的这种玩法比较适合金币比较充裕的玩家,一文不拔的屌丝请无视:
基于坦克世界最核心的游戏机制:[隐蔽与点亮]及[命中与穿透]两种机制,所有的配件与技能自然是围绕这两个至关重要的机制而有所取舍了。
其中,[隐蔽]的加成是非常明显的,而且适用于任何类型的战车,满隐蔽的HT跟0%隐蔽的HT同样在草后黑枪是相当有区别的;其次是视野技能,先亮先挨打的教训相信所有人都吃过这个亏,想做到先发制人以及打得敌人摸不着方向,就必须针对性的加强自身的属性了。
下面介绍下我通用的成员技能配置方案:
首先说下[兄弟连]的重要性。
[兄弟连]的最大好处就是能够强化所有属性,特别是在配合[通风][大补给]的情况下,你会发现原本不满的[视野圈]饱和了,原本蛋疼的缩圈快了,命中高了,原本拖拉机般的手感没有了。
举个例子:
SU-122-44这车瞎不瞎?但这车满足以上条件后实际应用时能够静默点亮并黑死对面的59跟眼车不亮,最近玩这个车我基本都会有1000以上的点亮协助。
车长:直接全局从0%加速到100%出[灯泡],或者从同系的其他2X技能成员中转职为车长(如本人M系用M8A1玩了400多场练出4名2X技能成员后均转职为其他车的车长)。
这样做的好处是当你玩同系新车时不会因为车长没[灯泡]而苦恼分不清对方是盲射还是自己被点了,缺点当然是要花点小钱了。
第二技能为[侦查],在[侦查]满100%后重置为[兄弟连][灯泡][观察],后续技能顺序为[态势感知](很多车长兼职通讯兵)[隐蔽][多面手]。
炮手:[隐蔽],满100%后重置为[兄弟连][隐蔽][人工稳定][炮术大师][致命一击]。
从使用角度来说,[人工稳定]强于[炮术大师]强于[致命一击],[炮手]的最大作用是保证你的射击精度,鉴于遇到高手HE专治炮管的问题,[炮术大师]的作用就远比拼运气的[致命一击]来的实在。
驾驶员:[隐蔽],满100%后重置为[兄弟连][隐蔽],后续技能为[如履平地][平稳驾驶][快速转弯][引擎保养][专注撞击],炮控不好的车优先为[平稳驾驶][如履平地]。
驾驶员是唯一个让我感觉就算是7X技能都不够用的成员,因为驾驶员的5个职业技能其实都非常有用,特备是玩德系车,很多前置发动机需要“保养“。
装填手:[隐蔽],满100%后重置为[兄弟连][隐蔽],后续技能为[规整弹药][爆发装填][破釜沉舟]。
实际应用中,[爆发装填]在玩V-IV中的得到淋漓尽致的体现,在与对面的T67等脆皮短兵相接时秒速切换成HE能够将3-4发AP才能带走对方的时间缩短为1-2发HE搞掂,全靠这个概率极高的[爆发装填],至于[破釜沉舟],似乎迄今为止没有实战验证经历!
通讯兵:[态势感知],满100%后重置为[兄弟连][态势感知],后续技能为[隐蔽][灭火]然后其它随便。。。。。。。为何是[灭火]?我会告诉你,自动灭火器用完后如果成员没有灭火技能,你能被活活烧死!
最后说说以前一直被很多玩家推崇的[维修]技能,如果你玩快车能被对方断腿2次以上,就算你学了维修也是白搭。首先,小车房的射速你即便学了维修也快不过人家的射速,其次,以大车房的炮伤,你维修履带的2-4秒时间里足够让你残废甚至直接回车库,至于玩LT等快车能让对方屡次断履带的,不是你维修技能不满100%而是你的走位可能有问题了。


