剑灵物价分析 斯诺莉的物价理论完结

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斯诺莉的物价理论分析完结篇

2016-01-07 15:45 新浪游戏

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  理论篇:站在剑灵物价玩法大门前

  我讲了那么多理论,并不是要推更多不良炒货商人入坑,首要目的是普及游戏经济理论跟运作的基础知识,让更多的人理智地游戏,也为了让更多的人参与物价 玩法,我相信囤货党达到一定数量的时候,利益摊薄了,炒货商人们的开心数票子的情景也不多了,囤货党对于游戏的,会加大游戏产物库存,是抑制游戏物价 过**动的重要力量。

  当然,策划桑若真的有能力管控好这个游戏的物价,控制其物价过大的波动,囤货党也没必要存在,然而我相信,他们的管理不足便是囤货党补全并获益的可能。

  基础理论已经介绍了,我在这里给打算了解物价玩法甚至入门囤货党的同学,写一些实际囤货过程中体会,至少,只能说至少不会亏残吧。

  一,不参与库存过高或过低产物的囤货。

  这类材料囤货的话,若能赚钱的话,跟中**的几率差不多大(当然赚起来也跟**中奖非常狠),原因如下:

  过高库存的产物,也就是灵石、灵丹这类最基础的材料,由于库存太大,若要撬动此类产物的物价变化的力量要非常大,所以不会有过大变数,没必要参与。

  过低库存的产物,大体上就是新副本产物,随着新副本的开荒进度,材料的价值会逐步的下降,即使不降,策划桑也说不定在某一天(差钱的时候)出个该材料礼包或者活动卖钱补收入指标,期间的价值变动,比起理论更考验运气。

  二,如何选定囤货对象与时机

  基本上导致游戏物价变化过大的内容无非就是活动跟大版本更新的内容,通过活动内容推算相关联产物是很容易也是很基础的事情。

  以活动关联产物为例,物价波动最大的两个时间段,就在于版本更新/活动开始跟结束前,出货的时机基本上就集中在这两个时间点,而入货的时间,就是反过来,位于版本更新/活动的稳定期即中间时段。

  当然,也有情况要注意,就是见好就收。

  比如周年庆版本的月石跟星云结晶,制作武器的人数过多,价格涨幅速度过快,其中星云结晶甚至有6倍以上的涨幅,结果在第三个礼拜就推出了星云礼包压价。(而我在第二个礼拜就把三组月石出完了,赚了一票顺利跑路)

  这里不是说策划桑教做人,基本上某种常用的产物能从原来的稳定价格之后跑出天价,那么距离礼包跟活动调价的时间也就不长了,毕竟让普通玩家去接受“天 价”的成本几乎是不可能的,原本活动就是为了促进玩家活跃,结果来个“天价”的需求抑制了活跃,与版本目的背道而驰,不调节等着活动目标泡汤么。

  三,如何读懂趋势

  读过物价理论篇都明白,游戏根据运营情况,不断推动版本进度,删减游戏老版本产物跟装备的获取难度,用于维持游戏一定长度的做法。所以一切版本改动都是倾向于这个思路——通俗讲就是,砍前面补后面。

  所以任何产物随着趋势都会有增产贬值的趋势,做装备这东西就是早做早享受,等策划搞活动送还是促销什么的,基本上是大贬值的前奏。

  还有,可以继续关注本系列,毕竟这里姑且还是有些“趋势”情报是某策划桑提供的。

  四,拍卖行应用注意事项

  1.囤货收货全靠拍卖行,上喇叭喊免税无限收这种收货方式,前面没什么问题,玩多几次眼熟就会有人跟你抢了,再说,喇叭也很贵的。

  2.收货要长时间少量收,尽可能不大幅影响价格表现,也能压低自己的收货成本,比如某个产物的当前价值15Y,就不建议将其收到20Y以上了。

  3.出货价格尽可能压低,也尽可能长时间少量出货,单次单品上架不宜超过3行,定价也不宜与现有差距过大,比如现在你卖的东西拍卖行最低价15J,你上架可以出14.9J,同样道理,总之,尽可能不影响价格表现。

  4.基于拍卖行不少恶商用挂卡价格,要留意,也能上去收掉某些小朋友不慎放上去的——只要这样收多了就没人用挂卡价格了。

  理论篇结束语

  想想其实后面也没什么好说的,很多东西跟运气还有性格有关,我个人的玩这些囤货的时候,比较保守,选择产物的时候还是相当谨慎,能赚到一定量的时候就 会出手,赚得少也不会怎么亏,不过时间一长,赚的钱就开始能跟上武器更新的步骤——摩天楼版本就把暗黑换成烛魔5段了。

  理论篇至此走完,最后顶多给我拖一篇整理篇,头疼后面可能会出啥...

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