《剑灵》不再是动作游戏 副本已变味

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《剑灵》自墓地开始副本已变味

2016-05-02 17:21 新浪游戏

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  玩家吐槽如今的剑灵打副本不仅考验装备技术,还要考验脑力和智商,从监狱墓地开始剑灵已经逐渐抛弃了动作游戏的初衷。

  一个好好的偏向动作,打击的游戏搞成了策略游戏,刷个本每个人都要花大量时间去记一些乱七八糟的东西,增加副本难度不会增加boss的ai吗,不会增加攻击频率吗,或者适当加一点配合模式,搞这么多乱七八糟的东西很牛,说好听点是策略,其实就是要每个玩家去记忆这些流程,然后按流程走一遍,结果搞的四不像,动作不动作,策略不策略,打本还要浪费大量时间去记忆这些鬼流程,我们愿意浪费时间在疯狂打boss同时躲避高难度boss技能上,而不是走流程,背书一样玩游戏

  随便举个例子,各种boss的踩花,不拆花就全死,一出花就去拆,踩花这过程就是策略,一点意思都没有,还不如把踩花的这流程难度搞到boss智商上,就一个踩花因为时间短,流程少,大家就没在意,好吧,现在法器工厂,类似踩花的流程一大堆,失去了打击动作的快丶感换成了策略了,而且是毫无智商的所谓策略,而且是要每个玩家花时间记忆的一点意思都没有的所谓策略

  最后问下,时空之塔就是策略游戏,不喷它因为是照顾小号,但有人喜欢时空之塔这种策略游戏吗,123层,而法器工厂就是动作加策略的套路,好高大上的动作策略相结合哦

  我已经向CH提出建议,下次副本,BOSS会像玩家做出恐吓动作,玩家必须做出惊吓动作,不然团灭。

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