2015CFDL已经进入到第二个赛季,在全新的赛季设定了全新的赛事规则,参加CFDL的八支战队必须严格执行。
比赛时间:
从4月27日到8月6日。CFDL第二赛季,4月27日火爆开启,届时老牌强队倾城,汉宫都会加入,此外,一些tga上崛起的新秀也会和老牌强队一较高下,每个星期的周一到周四,晚8点准时开赛。届时,除了基本的cdk奖励,还会抽取英雄武器大奖,职业选手,美女主播,带你一起看比赛。
比赛时间
游戏设置规则:
选择分辨率:无限制,但不能使用窗口模式进行比赛。
色彩深度:只可使用32BIT。如有选手违反,一律视作违反比赛规则,取消团队比赛资格。
屏幕刷新率:75Hz
贴图质量:无限制
弹痕:无限制
弹痕灰尘:无限制
击中效果:无限制
子弹轨迹:无限制
天气效果:无限制
亮度调整:无限制
比赛规则:
团队竞技模式:
地图:沙漠-1
杀敌数:150
复活时间:3秒
视角:第一人称
阵营选择:主场选边;第二轮则按照第一轮阵营进行互换
胜利条件:优先获得150分队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
加赛:歼灭模式 巷战 (详见歼灭模式规则)
自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀1个分,并给对方加1个人 如出现自杀情况,那么将比赛结束后对自杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判出最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛
a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜
b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜
c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛
非人为掉线、死机和退出游戏:如果掉线或退出游戏,比赛不做暂停,选手应快速重新进入游戏继续比赛。如死机或其它不可控原因导致选手长时间(时间大于1分钟)无法进入游戏,裁判应立即暂停比赛并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。
爆破模式:
地图:鹰眼,异域小城,卫星基地,黑色城镇,潜艇
地图选择规则:联赛赛制部分
回合数:9
队友伤害:开启
视角:第一人称
加赛:歼灭模式 巷战 (详见歼灭模式规则)
阵营选择:同一组对阵中主场选边,在结束上半场比赛后,双方互换阵营进行下半场;第二轮则按照第一轮阵营进行互换
胜利条件:上下半场所得分数相加抢10,率先获得10分的队伍即为胜利方
自杀/友杀处罚:无
非人为掉线、死机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。
歼灭模式 :
地图:巷战
回合数:5
队友伤害:开启
视角:第一人称
阵营选择:同一组对阵中主场选边
胜利条件:优先获得5分的队伍获胜
自杀/友杀处罚:无
非人为掉线、死机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。
积分判定标准:
· 01比较两队之间胜负关系。
· 举例1:A队与B队积分相同,都为15分,A队与B队之间的比赛A队以2比1获胜,则A队排名靠前。
· 02如果三队或以上队伍积分相同,且形成互相取胜的关系,则比较队伍之间胜负关系2比0取胜的队伍排名靠前,其余二支队伍比较胜负关系
· 举例2:.A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比1战胜C队,C队2比1战胜A队,因为A队2比0取胜,则A队排名最靠前,因B队2比1战胜C队,因胜负关系,所以B队排名高于C队
· 举例3:A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比0战胜C队,C队2比1战胜A队,因A队B队都以2比0获胜,C队排名最低,A队战胜B队,A队排名最靠前,B队排名高于C队。
· 03如果以上情况三队或以上队伍积分相同,则比较队伍在CFPL整个赛季期间都获胜场次决定名次。
· 举例4:A队,B队,C队积分相同,都为12分,胜负关系相同,3方都以2比1战胜对手。A队7场比赛,4场2比0获胜,3场0比2失利,积分为12分, 胜场数为4。B队6场2比1获胜,1场0比2失利,积分为12分。C队为3场2比0获胜,3场2比1获胜,1场0比1失利,积分12分,因A队获胜场次 少,排名最低,比较B队和C队的胜负关系,获胜的一方排名最高。
· 04如果以上情况三队或以上队伍积分仍相同,则比较三队TD局的净胜分
· 举例5:A队,B队,C队积分相同,各项数据全相同,A队与B队TD比分为150比100,A队获胜,B队与C队TD比分为150比50,B队获胜,A队 与C队TD比分为140比150.C队获胜,A队TD总净胜分为40.B队TD总净胜分为50,C队TD总净胜分为-90。则B队排名最靠前,A队次 之,C队排名最低。
参赛须知:
1.比赛大区为上海一区,具体房间比赛开始前会通知战队负责人。
2.比赛前半个小时双方队长到QT报道, 根据主客场的规则完成赛前BAN图,比赛前为避免直播延误,请各站队队员提前调试好机器等,合理安排时间。
3.参赛选手需要在30分钟内完成对对手的赛前检查工作,包含远程检查、外挂检查、IP鉴定。选手不得单方面拒绝执行检查工作,或拖延检查工作导致检查无法完成。
4.参赛选手双方可以声明放弃对对方执行赛前检查,一旦声明放弃后,不得再因检查工作内容的任何问题提出疑问。
5.赛事委员会每星期将会对比赛账号登录地址、游戏行为(后台外挂人工扫描)进行一次扫描。如有发现未经报备的异常登录、游戏异常行为等将参照竞赛规则进行相应的判罚。
6.扰乱比赛秩序者,裁判有权对该选手禁赛;严重者将上报,对该选手处以全年禁赛处罚。
7.比赛禁止修改游戏内部内容,如:窗口模式,准心,游戏界面,音效等。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消当场比赛资格,个人将被禁赛。
8.如果发现使用第三方软件、或者替打的行为,穿越火线将对违规选手处以1-3年禁赛(所有官方组织赛事)。
9.比赛期间任何投诉,都需要投诉方提供证据,裁判才可接受投诉,如果不能提供证据裁判可以不接受投诉。
10.关于异地登陆:制定如下赛制。如遇队员出差、旅游等问题需于当天比赛前,由队长向裁判说明会存在异地登陆情况,并出具相关材料如(车票图片等)。如并无提前申请,比赛当天出现超过2名或者2名以上队员异地登陆,则作为弃权处理。取消当场比赛成绩。(在半小时之内解决异地登陆问题,比赛继续,保留当前比分。)
11.比赛期间禁止任何参赛人员在游戏内公共频道打字嘲讽辱骂等,一经发现该队员所在队伍一次警告,两次判负。对手需要按“TAB键”后截图进行举报;若要暂停比赛,可直接找裁判。
12.TGA开始时CFDL暂停一周,具体日期视TGA开始时间确定。
13.参赛人数:5人一队,可添加1位候补选手。整个赛季每个战队可以额外添加一名替补队员。
14.赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
15.比赛中除急救包、强化角色以为(复仇者、幻影、雷霆)外,可以使用任何GP点和CF点道具。
16.比赛过程中禁止使用非CF游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具。
17.比赛地图可使用双穿透点,但不可使用单穿透点。如有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。
18.比赛过程中故意使用地图BUG时,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
19.在比赛过程中如果出现由于硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,保留当前比分,由裁判根据当时具体情况进行裁决,若长时间不能上线者则比赛照常继续,掉线人员自行上线,不做等待。团队竞技出现掉线的选手,3分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。
20.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
21.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将扣除联赛积分一分。
22.比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和补贴。
23.选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归CFDL赛事组委会所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
24.当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果该队对裁判所提出判决有异议,可以依据申诉流程向赛事组委会仲裁组进行申诉。
25.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
26.大赛的最终解释权归CFDL赛事组委会所有。