前言
2.2 版本很多宝石机制有变,故重新对所有宝石机制进行测试。测试内容漫长,前人资料甚少,真是一个体力活。即便如此,这篇宝石测试的内容还是不够完善。希望批评指正。
1 闪耀冰晶
1.1 测试内容
- 基础知识
- 一般的冰系的技能本身并不具有所谓“减移动速度(Slow)”特效。比如:冰旋风,冰狂乱。
- 某些特定的冰系技能有“减低移动速度(Slow)”的特效。比如:冰阵地践踏。
- 某些特定的冰系有“寒冷(Chill)”特效:此特效非常强大:受影响怪物移动速度,攻击速度(不明显)都会降低。并且,受到寒冷影响的怪物,会受到囚者的加成。而嘲讽-20%降低攻击速度并不会受到加成。(吐槽:寒冷就是把怪物给冻“S”“B”了)。
- 某些特定冰系技能,可以“冰冻(Frozen)”怪物。比如:冰冲锋。
注:牛大的寒冷攻击速度降低60%有误。实测数据远没有达到60%。参见等效坚韧提升部分
受到冰系技能攻击的敌人会附带“寒冷(Chill)”效果。注:冰系阵地践踏仅仅会降低移动速度,并没有降低怪物的攻击速度。
无debuff下,10s攻击次数,8下。
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测试debuff
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10s攻击数目(近/远)
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近战降低攻击速度
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远程减速
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寒冷特效
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7-8/9-10
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0-12.5%(貌似有点效果)
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0%(不精确)
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嘲讽-20%攻击速度
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5/7
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37.5%
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30%
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对于近战的减伤效果明显,但主要因素是因为降低了怪物移动速度。对于远程减伤基本忽略。
总体来讲,闪耀冰晶还是远程职业的最爱,近战职业享受其效果并不是很明显。对于蛮子来讲,嘲讽的效果,至少使得非精英技能的伤害降低了44%。有效坚韧提升接近50%。比闪耀冰晶强大许多。
假设人物 500%爆伤。
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爆率
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10%爆率提升dps
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50%
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14.3%
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60%
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12.5%
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70%
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11.1%
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- 闪耀冰晶-寒冷(chill)持续时间是4s,不会受到控场递减的影响。
- 闪耀冰晶的10爆增伤仅仅对装备闪耀冰晶的人物起效果。这和困者的特效增伤一致。
1.2 评价
一颗控场与增伤兼顾的宝石,控场效果,减伤效果强于囚者。但是对近战职业仍然不友好。
2 困者之灾
2.1 测试内容
独立增加伤害。也就是与其他伤害提升是相乘关系。
注:测试方法,在战斗暴怒,赛亚人等buff下,困者的增伤幅度不变。所以是独立伤害增加。
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效果
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是否诱发困者之灾特效
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冰系技能(无其他减速特效)
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否(冰系狂乱,冰旋风)
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冰冻
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是(冰冲锋)
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寒冷
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是
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魅惑-共鸣颅骨
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是
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昏迷
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是(阵地践踏)
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击退
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否(冲刺)
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冰撕裂
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是
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减速
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是(嘲讽吼60减速)
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嘲讽吼(无属性符文)
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否
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嘲讽吼(20%降低攻击速度)
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否
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嘲讽吼(4秒引怪)
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否
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嘲讽吼(恐惧)
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是
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注1:测试方法采用剧毒宝石随动dot观察,地点:A1荒弃墓园。 注2:嘲讽吼持续15秒,不受控制递减的影响。(荒弃墓园僵尸测试)
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宝石/特效
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是否增伤
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银河
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是,控场随动
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闪电
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是,控场随动
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增痛
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是,控场随动
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剧毒
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是, 控场随动
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奥丁
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是(2.2改动)
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裂片
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是
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2.2 评价
传统增伤宝石的王者,捎带辅助控场功能,但是自带控场范围有点小。用其他技能组合比如冰旋风+闪耀冰晶可以扩大困者的使用范围。
3 转煞秘石
3.1 测试内容
- 生命低于50%全抗性叠加方式和顽抗战吼20%的抗性提升是相加关系。也就是提升95%=75%+20%的非物理抗性。
- 非物理减伤和力量信仰(迷信)的非物理减伤是减乘关系。也就是:1-(1-转煞秘石减伤) (1-迷信减伤)。
- 非物理减伤(比如迷信,转煞),实际特定(比如冰元素)非物理元素抗性的关系。1/(1- 非物理减伤%) * 特定非物理元素抗性 = 实际等效抗性。
- 转煞秘石实际提供坚韧
实际满血坚韧提升数值:35%-37%,生命低于50%时面板坚韧提升79%。实际有效坚韧提升提升57.5%。
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抗性
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坚韧提升倍数=1/(1-面板特定元素减伤数值)
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730
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3.087
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530
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2.516
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386
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2.104
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258
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1.736
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注1:抗性和坚韧呈现严格的线性关系。测试时,选用冰元素,逐一拆除装备,观察冰元素减伤数值变化。注2: 全抗和坚韧的提升,假设全抗600,130的全抗,21.7%。
3.2 评价
一颗纯粹防御向的宝石。增加的都是“硬减伤”(也就是在增加坚韧的同时,提高了每秒坚韧的回复量。“软减 伤”比如体能,生命百分比,这些不会增加坚韧回复量(对于吸血旋风除外)。)增加的坚韧57.5%基本上没有其他防御性的宝石可以媲美了。非常适合配合超 高的物理抗性(可以将物理抗性提高到和其他抗性1.5-2:1的比例为佳)。非常适合“Glass Cannon”水晶大炮-高攻击低防御的build。
4 太极石
4.1 测试内容
- 60级太极的伤害增加(40%):
- 属于A类增伤。
- 开启战斗暴怒,狂暴怒气,30%技能伤害时:等效攻击提升24.2%
注:赛亚人-心智癫狂的50%,2.2版本改为独立增伤。所以不会对太极有“边际效应”(ps:我很不愿意用经济学词汇,因为你懂的)。
- 60级太极的防御增加:
- 护甲:提升31.5%左右,也就是坚韧提升31.5%。
- 使用25%护甲被动后(坚定意志),护甲提升27%左右,也就是坚韧提升27%。
4.2 评价
攻防结合的首选,太极石比闪耀冰晶的增伤效果更强,防御提升也更强。非常适用于高攻击速度的build。
5 迅捷勾玉
5.1 测试内容
- 勾玉的效果堆叠受到技能触发系数的影响,但是每个被击中的怪物都会单独计算,增加勾玉的叠加。比如:冲锋,一次冲到很多怪物,瞬间就会叠满15层勾玉。所以AOE技能,或者快速攻击的技能,都能快速叠加勾玉。
- 特效伤害无法触发勾玉特效。比如奥丁,裂片,银河都不能触发勾玉叠加。
- 技能冷却时间,按照按下技能的瞬间人物面板的cdr计算。所以,满勾玉buff再按下特定cdr技能,才能最有效的发挥勾玉的效果。
- 勾玉,赛亚人,倍苦的攻击速度增加,是线性的加法关系。比如:开启赛亚人+15层勾玉,本身会有40%的攻击速度增加。
- 当人物双持武器时,会有15%的攻击速度增加,这个攻击速度增加和勾玉等,也是线性加法关系。
- 勾玉的cdr符合人物面板cdr计算公式。也就是:50%裸面板cdr下,勾玉能提升到57.5%的cdr。
- 勾玉的攻击防御加成,因技能和build而变化。对旋风流的攻击提升至少有20%,防御提升至少30%(电三傻+盾墙+赛亚人)
- 勾玉和黄道黑耀石之戒:越高的cdr,可以使用更多的cd技能buff技能。勾玉能大幅提升黄道的效率!可谓完美搭档!
5.2 评价
高攻击速度,高cdr系列 build的完美搭档,黄道的绝配。
6 增痛宝石
6.1 测试内容
- 物理伤害,所以受到物理伤害加成
- (2.2改动)随动机制,随人物状态变化而变化。
- DOT随动机制的进一步研究
事实上,如果某次DOT的伤害显示在一次人物状态变化之间。比如:先祖锤暴击了怪 物,DOT跳了一下(标记1),开启赛亚人,观察开启赛亚人之后dot的伤害,DOT 又跳了一下, 这时候,第2下DOT的伤害(标记为2)是第一次*(1+赛亚人buff/2)。第三下DOT (也就是开启赛亚人之后的第二跳)(标记为3)伤害为第一次*(1+赛亚人buff)。 由此看来。人物状态变化后的第一次dot,为变化前后(1和3)的平均。(这个机制 用处不大。)
- DOT 伤害是计算过爆率爆伤后的平均,虽然dot伤害标记为每秒多少伤害,但是实际上按照0.8秒计算,每一跳的周期是0.8秒,伤害是秒伤害的80%。
- 对于增痛宝石,总共会有4跳,前3跳的伤害是 80%秒伤害,最后一跳,补齐差额60%的秒伤害。如果持续不断的暴击,那么每一跳都是80%的秒伤害,除了结束时的最后一跳 60%。
- 元素戒指对增痛宝石有加成,伤害显示遵循以上两条。
- 增加攻击速度是按照加法,20码内流血敌人的数目。所以对于5+3旋风流派,如果在流血怪堆里可以卡旋风斩快照。10个敌人,就是30%的攻击速度提升,线性的加到攻击速度提升的那一栏。
- 双重撕裂,不会两次作用于增痛宝石,增痛宝石按照流血的怪物个数计算。不管是什么方式诱发的流血都可以。
- 增痛宝石的伤害看武器的dph!所有DOT 都是看武器的DPH,所以双手武器拥有绝对优势!炉子,苍蝇拍子都是绝佳的挂dot武器。
- 触发条件:
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暴击类型
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是否触发
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随从暴击
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是
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三傻暴击
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是
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裂片暴击
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否
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其他特效暴击
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否
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6.2 评价
这是一颗主攻击,辅助buff型宝石。对于攻击速度加成,还是得看怪物密度。地图好的话了,能大幅度提升攻击速度。对于冲锋,5+3旋风斩流派,都是及其有用的宝石。30%的攻击速度提升,理论上,会有20+%的dps提升。对于旋风斩上档位非常有用。
7 剧毒宝石
7.1 测试内容
- 伤害机制:随动DOT 机制,与增痛宝石一致。
- 增伤类型:独立(不是很确定,至少和战斗暴怒是乘法)属于易伤。可以为队友增伤。
- 伤害还是看武器dph。
- (2.2改动)随从现在可以正确的诱发10%的增加伤害。修正了2.0时期的错误。
- 触发测试
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攻击类别
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是否触发
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一般技能
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是
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其他DOT技能
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是
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撕裂
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是
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裂片特效
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否
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银河宝石
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否
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其他宝石特效
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否
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塔利班(自爆狂)
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是
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随从
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是
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三傻
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是
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注:塔利班(那个召唤自爆魔的戒指)可能算作随从伤害,所以触发。
7.2 评价
高等级的剧毒宝石+高dph武器刷t6还是可以的,只要攻击一次,就可以不用管了,4000%的武器伤害 足够杀死任何白怪了。配合增痛宝石,基本上远古炉子,冲锋一次任何t6精英都会直接死亡。剧毒的另外一个妙用就是,拉仇恨,拉怪,效果基本和嘲讽一样,就 是持续时间没有嘲讽那么长,对于滚雪球的流派(2.12版本的冲锋,2.2版本的旋风),也还是非常有用的。
8 强者之灾
8.1 测试内容
- 强者的精英伤害加成是和其他精英伤害(比如炉子)线性加法关系。
- 强者的20%伤害提升是A类伤害提升。在30技能,战斗暴怒,狂暴怒气,40层太极下。增加伤害幅度不到10%。在大秘境下,没有多大的用处。和困者,太极,都相去甚远。
8.2 评价
比较渣的一颗宝石,但是在低等级大秘境,以及t6的时候使用还是比较顺畅。注意,A5的某个死了还会招小 怪的那个精英,目前有bug。也就是死亡时,即便你击杀了全部小怪,也就是这个精英已经完全死干净了。仍然不能触发或者刷新强者20%的伤害。高等级80 秒的持续时间,对于高层大秘境来说,还是比较短。精英伤害除了boss外,对野蛮人没什么用,因为野蛮人高层主要通过清理白怪获取进度。
9 银河,织星者之泪
9.1 测试内容
- 伤害机制:随动,单次伤害,伤害参照触发时刻使用的武器的dph。
- 银河的触发率,受到技能触发系数的影响。
- 关 于我的“银光旋风流”:利用高频攻击手段,让怪物受到高频率的暴击,由暴击引发赛亚人的“屠杀”符文效果。由于每个怪物单独触发屠杀,所以对于高密度的情 况,每个怪物会受到多次,超高频率的屠杀攻击。而屠杀攻击是有0.25的触发系数,这叠加起来,就会引发“银河雨”。曾经的银光旋风,由于赛亚人护腕的消 失,导致,在输出端受到了30%的Nerf,在防御端,受到了50%的Nerf。现在并不看好。
- 除了利用屠杀的机制外,配合审判锤也是不错的选择。(经过测试,不休对戒指+冲锋审判先祖锤这个流派的单体输出能力在7亿+,顶级的应该在10亿/s)
- 受buff影响的测试:
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buff 类型
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是否加成银河
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困者
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是
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无情暴虐
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是
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剧毒宝石
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是
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其他增伤
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是
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对戒
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是
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不休6件套效果
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是
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9.2 评价
曾经单体输出的王者,后来到2.2版本就开始没落了。不过dh还是有“烈火大炮银河”这样的“偏门左道”流派。
10 贼神的复仇之石
10.1 测试内容
- 伤害增加类型:独立增伤
- 关于宝石等级/伤害增长:虽然说0.25%/等级,但是这是针对50码距离的时候的增加伤害。比如,47级的贼神,50码的伤害增加是,20%+47*0.25%=31.75%。这个增长系数没有困者快。
- 对于宠物增伤,计算的距离是怪物与宠物之间的距离,我感觉吹萧流(巫医)这个用起来貌似可以。三傻呀,近战鬼娃这种,就不会有什么效果。
- 贼神的昏迷效果比较差,但是配合高频攻击build。比如旋风流,貌似还不错。而且可以配合“古帕”护腕减伤。(ps:国外有人用贼神的6+2 build过了57)
- 贼神的伤害加成
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伤害类型
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贼神是否加成
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闪电华冠
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否
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银河
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是
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剧毒
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是
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增痛宝石
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是
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10.2 评价
远程职业的最爱。近战职业要想发挥威力,难上加难。不过和困者对比的优势在于,增伤面积比困者巴掌大小的面积可观许多。
11 闪电华冠
11.1 测试内容
- 闪电华冠的伤害依据触发闪电华冠所使用武器的dph计算。双手武器绝对优势。
- 受到电元素加成。元素戒指加成。
- 闪电华冠的触发机制,和勾玉相似,每个怪物单独计算,需要乘技能触发系数。所以大范围的攻击技能很适合触发闪电华冠。
- 闪电华冠的伤害是随动机制。
11.2 评价
一颗非常适合开荒+t6 Farm的宝石,25%的移动速度加成对于小秘境十分有用。
12 侍丛宝石
12.1 测试内容
- 增伤类型:对于宠物,按照和元素伤害相加,然后作用于宠物伤害。所以,对于纯宠物流派,相当于增加了相应的元素伤害。其增伤幅度远低于困者。
- 宠物减伤,这个可以提高刀甲的效率。不过对于欧拉须的紫电(10+hit)N刀甲是基本不会起作用的。所以带不带,碰到欧拉须大爷,全都得死光。
- 常见增伤测试:
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伤害类别
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是否受到侍丛宝石增伤
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宠物技能(三傻,鬼娃)
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是
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塔利班(自爆狂)
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是
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麦剑(麦西姆斯火链)
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是
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猥琐的阴魂
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是
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12.2 评价
适合宠物流,对于wd的鬼娃,貌似效果还行。对于野蛮人这种职业。想想还是算了吧。
13 自在宝石
13.1 测试内容
- 自在宝石仅仅可以镶嵌在武器的孔里。
- 自在宝石,只能将一件武器的等级需求降低到1.
- 带上自在宝石,主要用于升级小号。带上之后,随便找一个人,只需要站在门口,躲避怪物,他杀死的怪物会迅速提升经验!超级迅速,以至于瞬间就到40了,然后再大1-2次小秘境,等级就满了。时长不到15分钟。所以门票多了,备份一个还是很有用的。
- 大秘境经验增加测试:
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是否装备宝石
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测试开始经验
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测试结束经验
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经验增长
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否
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2436392771
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3414724559
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978M
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是
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3704461743
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4659362881
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955M
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结论:杀回不会受到大秘境经验加成。所以大秘境带这个玩意就是瞎闹。
13.2 评价
就是一颗专门带小号的宝石。用于增长经验?还是算了吧。
14 至简之力
14.1 测试内容
- 主要技能伤害提升,和其他装备上的词缀,深渊挖掘裤子的特效,都是加法关系。比深渊挖掘裤子差太远了。渣渣宝石。
- 主要技能命中回血,一次攻击至多回2%,不看技能触发系数,只与是否击中怪物有关。
14.2 评价
没发现比这个还垃圾的宝石了。
15 活力宝石
15.1 测试内容
- 开启控场免疫技能时,这个宝石就完全失效了。
- 控场后,减少伤害,这个吧。无力吐槽。没人愿意被监禁。唯一貌似有用的时候是对付满地冰球。不过在现在无限控制打法的时候,这个宝石一点价值都没有。
15.2 评价
倒数第二垃圾宝石。
16 火牛羚砂囊
16.1 测试内容(注:国服翻译错误,是护盾吸收数值= Life per sec(秒回),不是每秒会刷新200%生命值的护盾!)
- 护盾的机制:4秒内不受到任何伤害的时候,护盾才会刷新,一旦受到攻击,哪怕没有打破护盾,也算人物受到伤害,护盾不会刷新。
- 佩戴之后,大概人物有60000秒回,也就是12万的护盾。相当于15%的坚韧,但是这个是“虚坚韧”。这部分坚韧一旦受到攻击将“永久消失” 除非脱离攻击4s才可出现。对于近战职业,这第二技能就是废物。这我无力吐槽。
16.2 评价
除了秒回貌似有点用外,基本垃圾箱级别。
17 毁伤之御
17.1 测试内容
- 近战伤害减免。和长串之耳的特效是减乘关系。
- 提升坚韧:40级的宝石,30%的近战伤害减免。对应10%的坚韧提升。
- 生命低于30%,和穿了虚幻长靴效果一样。关键是,不能一直保持是一个劣势。
17.2 评价
同样是防御宝石,比起转煞,这玩意废物到家了。
18 免死宝石
18.1 测试内容
- 在boss战之前,相当于25%的伤害减免,也就是增加33%的坚韧。略逊于转煞提供的坚韧。
18.2 评价
防御向的宝石,推荐给tank或者zDPS build使用。
19 囤宝者的恩惠
19.1 测试内容
- 每一小坨金币大概有1万多,有的有9万的,大小不一。
- 这个宝石的用途很简单,就是打钱用的。
- 有一个成就,必须使用这个宝石才可以达到,就是你的连续拾取金币堆叠“数目”达到5000万。配合一系列增加金币的武器装备,+队友配合,很容易达到。
19.2 评价
做一个贪婪的人。—凯恩之角,加菲猫
感言
“改天我稍微修饰改版一下。Emacs-org导出html-然后粘贴过来的。貌似整体结构不错,不过突然间就丢失了所有格式。有点遗憾。”