现在组队辅助的位置都被圣教军与巫医占据,大部分玩家都觉得武僧在组队中已经无法起到以前那样的作用了。但是玩家 九月#5828 就提出了自己的致盲辅助武僧玩法,利用眩目闪与飓风破来实现拉怪与控怪,实战效果也非常不错,让我们来看看具体的配置与操作吧。
一、现有辅助流派
1、 以永恒之悟为核心的主控精英流派:优点:对BOSS和精英控得比较稳,也可以配合炫目闪使用,七相拳施法期间自身无敌,生存能力强。缺点:由于回蓝不给力,所以不能很频繁的使用飓风拉怪,导致推进度效率不高,七相拳的施法时间会浪费时间,影响走路和拉怪的效率。
2、 以猴王套、箭道护腕、阿兹·图拉斯克之拳为核心的点炮流派:优点:爆裂掌连环爆炸拉怪清怪很给力,增伤明显。缺点:如果只有少量精英怪或不招小怪的BOSS,就很无力,而且不能无限控精英和BOSS,导致BOSS会扔大招秒队友。
3、 以瑟夫之法为 核心的致盲拉怪控怪流派:优点:玩起来比较流畅,操作简便,主技能就致盲和拉怪2个,由于全程可以无限开飓风拉怪,拉怪效率高而且同样能达到无限控精英和 BOSS,缺点:因为一般不开黑人,自身相对比较脆弱,考验手速,必须在第一时间先手控怪,比较忌惮精英先手丢地面范围攻击的大招。
以上三种辅助玩法想要达到效果,都需要基本装备达标才行,如果CDR、减耗等不够,不能达到无限控或者内力不够,玩起来的效果则会有天壤之别。
二、致盲流配置与打法
1、 装备要求
以下是理想化属性要求,越靠近越好,如果不能兼顾则应该CDR>减耗>体质生命类=攻速=秒回击回,凡是敏捷、伤害、暴击、爆伤、元素 伤、技能伤类属性全是垃圾属性,尽量不要,副属性追求单抗,物抗>其他抗性。想要玩得流畅,成型后面板站街需要CDR在72%以上,减耗在40%以 上。
- 瑟夫之法:要求致盲回精95以上(核心装备。致盲回精是保证经期循环不断精的关键)
- 博恩的殊荣:CDR、减耗
- 尹娜的寰宇胸襟:无要求
- 尹娜的戒律:无要求
- 尹娜的掌控:CDR、减耗
- 克里森船长的推裤:无要求
- 克里森船长的涉水靴:无要求
- 阿兹卡兰之星:CDR、减耗(对付最头疼的火炼和熔火)
- 灵魂守卫:无要求
- 黄道黑曜石之戒:CDR、减耗(核心装备。致盲减CD无限控的关键)
- 皇家华戒:CDR、减耗
- 博恩的暴怒:CDR、减耗
- 任意单手武器:CDR、减耗、击回(或精回),最佳为银桩刀或5属性武器,银桩刀帮助控怪,5属性武器可以在双减的基础上,同时获得击回和体质。
如果CDR不能达标72%,则可以把腰带换成行侠腰带,放弃殷娜4光环。以上其他装备均绑定不能替换。此外关于宝石镶嵌:头用钻石,-12.5CDR; 衣服、裤子:钻石增加抗性; 2把武器:紫宝石,增加击回。
首饰上3颗传奇宝石的选择:迅捷勾玉(必选,补充CDR和攻速)、火牛羚砂囊 (配合殷娜效果达到高秒回并且获得护盾),转煞秘石、免死宝石、或者 剧毒宝石三选其一(前2个增加自身生存能力,剧毒宝石可以增伤)。
有人说装备要求太高了,其实也不算很高,真正难弄到的是一个高回精的致盲头和2个带孔戒指,致盲头不说,戒指有孔洗个CDR的不难,难就难在再想要 个带减耗的属性确实难,这个尽力吧。伯恩、船长都是可以做出来的,殷娜3件要求不算高,殷娜手如果没有双减,可以洗一个满CDR出来,减耗在其他地方找。 项链没火免用其他的也行,不过遇到火炼会坑爹,火免项链是自带-CDR的,这倒省了些麻烦。另一把武器虽然属性要求苛刻,但不绑死,可以选用任意符合条件 的单手武器,所以也不算难找。
2、 技能选择及其原因
- 左键:爆裂掌 - 无常色身 原因是物理爆裂瞬发奔上无CD而且可以刷黄道的CD,拍一下炫目闪的CD必定减少1秒,可以用爆裂掌+飓风破2个技能同时刷炫目闪的黄道减CD,双保险。
- 右键:疾风击 - 眩目光速 原因是你要近身才能施放控制技能,很多金怪或蓝怪是远程的,你如果慢慢走过去,它会丢大招。所以拉怪和走路时多用瞬移,这样才能保证第一时间移动到最佳位置,实现聚怪和控怪的完美结合。冰疾风增加闪避所以采用。
- 金轮阵 - 禁忌之宫:增伤以及保命,配合无限拉怪很好用。
- 炫目闪 - 内省之光:核心技能,无限炫目无限控怪,并且海量回蓝。我现在基本可以刷到1.5秒内使用一次,相当于秒回蓝66点,从而保证飓风破和爆裂掌不会缺蓝。
- 飓风破:核心技能,用来刷黄道的CD,减少炫目闪的施法间隔。
- 最后一个技能是灵活的:可选用的有以下几个:救赎真言 - 身轻如燕(在疾风飞入怪群前先按一个),禅定 - 心性超脱(也是保命用的)、定罪真言、幻身诀 - 风相幻身或土相幻身(减耗不够的可以上风人,生命不够的可以上土人)。
被动技能的选择:伊塔之光、天人合一必选。另2个被动可根据需要选取。如果缺内力可选奇筋异骨,如果带了真言可选真言谐鸣,韧性不够可选先知先觉或以攻为守,怕死的可选濒死体验,增伤的可选齐心协力。
3、 关于操作及其原理
原理:这套BUILD的原理是通过高CDR高减耗来实现控和拉的良性循环,利用不停施 放炫目闪来达到无限控怪,不停施放飓风破来达到无限拉怪,飓风破给炫目闪刷黄道CD(飓风破不够快是用爆裂掌补充,2个技能同时为炫目闪刷黄道CD),使 得炫目闪能1.5秒施放一次,炫目闪回精,为飓风破和爆裂掌提供内力。经我实测,减耗足够高时,只靠炫目闪就可保证飓风破和爆裂掌的内力消耗。
操作:一个疾风飞到合适的位置(这个位置要适合拉怪并且不漏怪),拉怪1下,炫目1下,金轮 阵一拍,然后就是左键点击怪物拍爆裂,炫目闪的按键按下不送,它会自动释放,卡键盘也行,飓风拉怪按键根据节奏丢,一般2个炫目之间可以拉3-4次,金轮 没了就拍一个这样循环。看怪快残血了,就丢个炫目,疾风飞前面找下一波怪。边上有漏怪的,就稍微走动下位置,拉过来。看到蓝怪,同样操作,不过飓风和爆裂 要按勤一些,先不要放金轮,等稳控了可以放,同样放了金轮刷CD要更勤一些。金怪拉不动,需要带着其他怪物以金怪为中心,把周围的怪物都拉过去,也是无限 炫目+飓风爆裂,金怪和BOSS都是可以完控的。BOSS战,需要注意的是,要提前疾风飞到刷BOSS的地方,在BOSS能动之前,先手控住,一直控到 死,这样做是防止BOSS先手丢出强毒之类的地面大招,我现在控怪的间隙抽空不停丢金轮增伤,一般BOSS也不会失控的。
优点:可以1拖3,也可以配合巫医、豆角,甚至蛮子,总之,随便队友是什么职业的,只要不是 4个全辅助,都可以开搞。一个人可以完成控怪、拉怪聚怪、增伤任务。带3个输出是推图快,自己完全是队伍的核心,尤其适合速刷。我有时会去混野队练配合, 经常DH法师一看就问,尼姑能打控制吗?没巫医豆角不行的吧!?然后打过之后都会和我说:下次打还找你!
缺点:不带黑人,自身韧性不算高,高层要注意操作,集中精力防止被秒,拿我来说,我目前血 103W,各种抗性2200左右,护盾30多W,秒回14W,击回5W,带金轮、奥幻、闪避、以攻为守、25%减伤、沙瓤、站街韧性1.4个亿,自身也还 不算太脆了,同时装备上潜力还是比较大,如果装备全部到位,数据应该还可以再上一个台阶。
最怕被怪物先手丢了强毒、电化、冰霜、很多强奥光线等地面大招,地面一旦站不住也比较困难,会现付恶性循环。火炼是无法拉的,一拉就秒,所以火免必 备。另外就是偶尔会有些坑图,出1-2个NB的金怪,感觉对控制的抗性比较高,偶尔会有连续不吃控制的情况(待专家考证)。还有就是远程怪多且分散的坑 图,即使是其他组合遇到也头疼的。我目前和几个基友我如果1拖3的情况下,过55几次还是很轻松的,几次过了55都直接跳到了57、58,打过3次57、 58奈何我当时没还没火免,都遇到坑图和火炼爹、反伤爹无数,各种被教做人,从时间上来说,有火免或遇到好图,自我觉得到60左右还是没问题的。