暗黑3 2.3补丁卡奈魔盒信息挖掘与分析

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卡奈魔盒的信息挖掘与分析

2015-06-25 19:29 新浪游戏

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  今日凌晨北美官网发布了2.3.0补丁公众测试的前瞻博文,其中众望所归的机制“卡奈魔盒”成了最受玩家们关注的焦点。一时间社区中充斥了各种关于 魔盒机制作用的疑问,而设计师与社区经理也对其中的很多问题进行了解答。特别一提,在稍后官网也会发布一篇更加深度的博文来剖析魔盒的作用机制。以往,在 前瞻博文发布后一周PTR服务器就会上线,不过在这之前,让我们先来看看这个神秘的新机制到底是如何作用的。

  新神器:卡奈魔盒

  那些玩过暗黑破坏神2的玩家可能还记得赫拉迪克方块,那是一个独特的装置,它让你可以合成物品。就像过去那样,通过卡奈魔盒可以让你的物品强力程度轻易地超越原来的物品。在2.3.0补丁里,玩家们将能够找到这个强大的古代遗物,并使用其令人难以置信的能力,其中包括分解传奇物品并将其装备特效作为被动技能来装备(它也会与你其他的被动技能区别开),将各种锻造材料相互转换等等。

  根据博文的正式介绍,卡奈魔盒有两点主要用途,一是分解传奇物品以萃取出它们的传奇特效作为类似被动技能的效果使用,二则是可以像暗黑2中的赫拉迪姆方块 一样进行物品转换。从卡奈魔盒的主要界面上也可以看出分为两个区域,一是传统的3X3填放区,二则是装入三种装备类型的区域(武器、防具与首饰)。至于转 换可能与过去一样需要各种公式,而今天开发者们解答的主要内容也在于魔盒是如何运作的。

  魔盒的基本使用原理是分解装备,并将特效储存为被动效果使用,关于这一条效果有以下特点:

  • 你可以尽可能多的储存特效到魔盒中,但同时激活的特效只能有三条(武器一条,防具一条,首饰一条),这也就是说额外给你提供了三个传奇特效(来自 Tyvliar 的蓝贴)
  • 魔盒萃取的传奇特效无法叠加,也就是说用蛇杖+蛇杖实现三条蛇,以及华戒+华戒实现套装-2是不可能的(来自 Nevalistis 的蓝贴)
  • 魔盒萃取的特效自动取其数值的最大值(来自 Travis Day 的蓝贴)
  • 魔盒萃取的特效其区分方式与巅峰等级是一样的,分为普通赛季、普通非赛季、专家赛季、专家非赛季;相关机制应与幻化类似,萃取过一次即可保留下来(来自 Travis Day 的 Reddit 发言)
  • 狱火护符无法使用魔盒进行萃取(来自 Travis Day 的 Reddit 发言)
  • 无法交叉使用其他职业的专属物品,一个野蛮人是无法萃取传奇单手弩灾虐的特效的(来自 Travis Day 的 Reddit 发言)
  • 萃取盾牌特效后无需装备盾牌也可以触发相关效果,但如果是需要格挡触发的效果那没有办法,你依然需要想办法通过格挡来触发(来自 Travis Day 的 蓝贴)
  • 萃取李头后,特效会加倍你当前头盔上的宝石效果(来自 Travis Day 的 Reddit 发言)
  • 萃取一条免疫护符,自己再带一条获得两重元素免疫效果,你当然可以这样做!(来自 Travis Day 的 Reddit 发言)
  • 凡是你装备在武器栏里的物品,包括单手、双手武器、副手物品,都会算进魔盒的武器分类中(来自 Travis Day 的 Reddit 发言)
  • 防具类包括所有防具物品,李头的特效和跳跳鞋的特效当然算进一类中(来自 grimiku 的蓝贴)

  可以看出魔盒的这项机制其实与幻化很相似,更像一种当前模式解锁即永久存在的效果。Travis 提到魔盒萃取的效果按游戏模式分类,也就是说普通非赛季模式中凡是萃取过的特效都可以保留。这项神奇的机制势必会带来一股玩法革命。想想看法师同时实现以 太与蛇杖的效果,让华戒变成被动效果,种种假想可能在2.3中成为现实。博文提到卡奈魔盒可以从赛斯雪隆废墟发现,相信这也是玩家们必玩新场景的一个理 由。

  当然还有一些关于魔盒的疑问我们还需要等待专门的博文来为我们讲解,比如具体的获得方式?魔盒是不是一个消耗品?还是说会嵌入玩家的UI界面?能否 萃取套装特效?以及更多的使用方面的限制。同时玩家们还要意识到一个问题,公众测试还没有开始,在补丁正式上线前,一切都有可能改变。

  卡奈魔盒解决了哪些问题?

  在这项令人激动的新机制公布后,社区中众多玩家已经开始了停不住的脑洞。那么卡奈魔盒令玩家们如此欢呼雀跃的原因是什么?其一,魔盒的额外三条传奇特效解 放了一些职业套装限定死的问题,最经典的例子则是巫医的吹箭流,巫医吹箭流由于祖套的设计使得很多物品的选用纯属无奈之举,但用魔盒固定华戒、吹箭匕首、 吹箭头的特效后,如此一来不仅配装彻底解放,你甚至可以带上星铁、对戒与宠物头,在攻击端可能有倍数性的增长。其二,众多玩家苦苦追寻的远古武器有了更好 的替代方案,一个法师玩家在找不到更好的远古以太前可以先萃取一个普通以太的特效而佩戴其他远古武器。当然了,最终的形态肯定是不止是这样,但在这个发展 过程之中,玩家们有了更多选择和变化。其三,物品转换可能会解决玩家们材料堆积的老问题,而且2.3补丁中锻造系统的更新会让玩家们的材料使用趋于平衡。

  准备好了吗?让我们一起期待这项全新游戏机制的到来。2.3补丁公众测试已经很近了,如果你在游戏中有什么新发现,别忘了在游戏中告诉我们!

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