S4时就开始是一个与大秘同比放大的固定伤害(可以简单理解为CB型伤害,塬因见后文)。
秘坛
现在比较不会在邻近的地点出现两座秘坛
唤雷秘坛
现在以玩家的武器伤害值作为伤害计算基础
现在只攻击数量有限的目标
攻击相同目标的频率降低
防护秘坛
现在可将伤害反弹至攻击者身上
速度秘坛
持续时间从30秒延长至1分鐘
现在碰撞敌人时会将他们击飞至空中并且造成伤害
现在持续时间内可撞破「筑墙」怪物召唤出来的墙壁
现在会破坏可摧毁的物件(例如门或是木桶等等)版本2.2.0,S3
宏伟秘境的秘坛出现方式已变更版本2.3.0,S4
唤雷秘坛
在宏伟秘境中的持续时间从15秒延长为30秒
唤雷的伤害现在视你的难度设定或是宏伟秘境层数而变动
唤雷现在对首领怪或是秘境守护者造成较低的伤害版本2.4.0,S5
唤雷
降低每波电击的敌人数量上限。
护盾
持续时间从30秒延长至60秒
速度
现在同时使攻击速度提高30%
二、各秘坛的具体特性
1. 引能
持续时间:30s
冷却时间缩短:75%
引能作用时,耗能技能不再消耗能量。例外:通过耗尽能量来增加伤害的技能(例如上古之矛的巨岩怒掷符文和陨石术的星之协议符文)。
2. 唤雷
持续时间:30s
伤害与玩家武器伤害无关,与大秘等级有关。
闪电在不同目标之间跳动,较少只攻击一个目标,攻击目标有数量上限。
粗略来看,大约每秒有5-10根闪电。
没有任何 buff/debuff/玩家伤害 对闪电的伤害有加成,每根闪电伤害为610248.7×(最小:0.4 - 最大:0.5)×大秘生命放大倍数。
(这点由zbyxzh大大发现。至于那个610248.7,是70级怪物的生命基数。为什么有的怪容易电死有的难,因为每种怪还有个系数。这里可以套用一个以前的概念来总结:唤雷祭坛是CB型伤害。拓展阅读:【科普】怪物属性哪里来?)
3. 力量
持续时间:30s
增加400%的伤害。(独立增伤。一说是300%)
4. 护盾
持续时间:60s
免疫任何伤害与控场效果。(精英的虫洞效果不受免疫。其它的免控技能,例如蛮子的忘却苦痛或者各职业的变身技能也不能免疫虫洞)
一部分受到的伤害会反弹。这与怪物的攻击有关,与精英词缀无关。例如跑过有瘟疫效果的地板不会反弹到精英身上。
5. 速度
持续时间:60s
移动速度增加100%
攻击速度增加30%
开启后你获得类似虚幻长靴的效果,可以无视碰撞体积穿过怪物与筑墙。同时你也能通过穿过怪物来击煺它们。
叁、使用上的一些小技巧与注意点
1. 每场大秘可以刷出2-4个秘坛,与进度挂钩。不会同时刷出2个秘坛。
2. 刷新的进度不是几个固定点而是几个随机点。每5-10的进度可以检查一下刷新点。
3. 每种祭坛只能出现一次。
4. 有很低的概率会出现与进度无关的祭坛,就是还没杀怪时就刷一个。
5. 每个地图有固定的刷新点,你需要记住它们。依地图而异,或多或少。
6. 大秘BOSS出现后,秘坛不再有机会刷新。此时有可能在没去过的边角有刷祭坛,跑半个屏幕的距离检查即可。
7. 如果你不按时找刷新点,你会失去这个秘坛。这一特性使以前的逼塔技巧无效化。
8. 如果进度能保证你出一个秘坛,它会出现在下一个刷新点。在杀足够的怪物前找下一个刷新点是没有意义的。
9. 如果你的build是偏AOE杀小怪型的,唤雷就晚点开杀精英。如果是偏单体杀精英型的,就要判断什么时候用唤雷电死小怪了。
10. 使用引能时注意元素戒。(主要针对散件轰炮)
11. 使用唤雷时注意和队友沟通。
12. 使用护盾时注意怪不能拉太多,会lag;要注意幻术精通这种靠被打触发效果的被动,还有冰戒;清水流要注意别吃血球。
13. 使用速度时可以快速跳过烂图。