暗黑3冰霜箭VS火多重对比分析 洁套猎魔人

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暗黑3冰霜箭VS火多重对比分析

2016-07-04 09:49 新浪游戏

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  所以我这篇文章有两个目的:

  介绍一个不洁套“新鲜+有趣”的新玩法,献给跟我一样喜新厌旧,跟我一样喜欢看冰霜箭在怪堆里爆炸的朋友;

  不洁冰霜箭可行性以及跟不洁多重的对比分析

  2.4.1版本,DH最大的惊喜有三点:

  1、刀扇匕首特效翻倍:下版本DH冲榜的主力还是刀扇,极限破100层不是梦;

  2、暗影2和不洁6特效翻倍:暗影和不洁会接近一线BD,极限应该可以到95层左右;

  3、新的元素箭袋:新版本DH唯一的新鲜玩意。

  元素箭是DH最有特色的技能之一,各个符文都比较有特点,

  由电球变化而来的慢电球,更曾是DH组队输出的神技,

  这个特色鲜明的技能,不该被遗忘。

  然而暴雪似乎忘了给元素箭袋或者元素弓加个100A伤,

  少了100A伤的元素箭,能改变它玩具的命运吗?

  我们暂时不下结论,先来详细测试分析一下元素箭这个快被DHer遗忘的技能吧。

  一、元素箭技能详解:

  符文详解:

  闪电球:飞行速度为24码/秒,攻击范围半径15码,对同一怪物攻击两次,每次150%伤害,共300%伤害,攻击间隔为0.7秒(慢电球的攻击次数,根据怪物体型不同,可上升到6-10次);

  冰霜箭:飞行速度为78码/秒,攻击范围半径2码,分裂箭寻敌角度为前方120度,分裂箭最大寻敌距离为35码,分裂最大个数10,对首次击中和分裂箭击中的敌人均受到330%武器伤害,可使敌人减速60%,持续1秒;

  冰霜箭攻击示意图:

  火祭箭:飞行速度为78码/秒,攻击范围半径2码,击中怪物后在怪物脚下形成半径10码的伤害池,2秒内造成4次共315%武器伤害,攻击间隔为0.5秒;

  闪电箭:飞行速度为78码/秒,攻击范围半径2码,对单个怪物只能击中1次,造成300%武器伤害,暴击时可击晕敌人,击晕内置CD为0.05秒;

  触须箭:飞行速度为24码/秒,对单个怪物只能击中1次,造成300%武器伤害,攻击范围半径6码,击中一名敌人可吸血0.4%,吸血效果内置CD为0.4秒。

  二、意外的惊喜,当冰霜箭遇到大炮:

  当得知元素箭袋或者元素箭没有追加100A伤后,

  我和营地各位版主及职业大师一致认为:元素箭袋只是一个新玩具。

  然而对于这个新玩具,我一直不死心,

  前几天突然有个灵感:

  大炮对冰霜箭的穿透方式会不会有变化呢?

  还是以前那样只能穿透,不能多次分裂吗?

  于是萃取大炮去新崔门口找小僵尸聊天喝茶,

  结果有了一个意外的惊喜:

  现在大炮可以让冰霜箭两次穿透+3次分裂!

  示意图如下:

  三、大炮+冰霜箭收益分析:

  我们按照怪物数量和位置来详细分析大炮对冰霜箭的增伤情况,

  1、一只怪物:

  无增伤;

  2、两只怪物:

  如图,原始击中2次,萃取大炮后最高击中3次,放大系数1.5;

  3、3只怪物:

  如图,原始击中3次,萃取大炮后最高击中5次,放大系数1.67;

  4、5只怪物:

  如图,原始击中5次,萃取大炮后最高击中12次,放大系数2.4;

  4、10只怪物:

  如图,原始击中10次,萃取大炮后最高击中27次,放大系数2.7;

  5、13只怪物以上:

  类似上图,原始击中11次,萃取大炮后最高击中33次,放大系数3.0。

  可见:

  根据怪物数量及位置不同,大炮的增伤也不同,归纳如下:

  单体:无增伤;

  3只怪:增伤1.0-1.67,平均放大系数可按1.4;

  5只怪:增伤1.2-2.4,平均放大系数可按1.8;

  13只怪及以上:增伤1.6-3.0,平均放大系数可按2.3。

  四、冰霜箭VS火多重,全面对比分析:

  根据以上分析,进行多重及冰箭的伤害对比,详见下表:

  说明:1、只列出了独有增伤,通用增伤(敏捷、双爆、不洁套、对戒、元素戒、宝石等)未列出;

  2、杨弓和元素弓的增伤,是按照能量利用情况,计算出每秒耗憎技能使用次数的相对值,来进行赋值的;

  3、额外被动指的是冰箭不需要带追猎和弹道,实际BD不一定要带伏击和各个击破,只是用来对比计算;

  4、大炮对于冰箭的增伤,根据前文的详细分析获得,取了个平均值;

  5、为什么不用D3Plan模拟而要手动计算:因为模拟不了大炮的增伤,而且D3Plan模拟器有很多小的错误,所以我帖子里就不放了。

  根据以上分析可见:

  1、如果不洁冰箭萃取黎明,不论是单体伤害还是群体伤害均比不过火多重;

  2、如果不洁冰箭萃取大炮,虽然单体伤害比多重低,但是如果怪物密集,群体伤害完胜火多重。

  那么问题来了,能不能放弃黎明呢?

  我们来详细分析一下黎明的收益:

  复仇从40%覆盖率提高到100%覆盖率,平均增伤提高了22%,同时提高了50%减伤和免控的覆盖率。

  可见,黎明对于伤害的增幅很小,更重要的作用是减伤和免控。

  首先说减伤:不洁冰箭可以萃取天鹰(50%减伤)或者霜燃(50%冻结),与不洁多重相比,要么坚韧高,要么控制更强,复仇的减伤变得不再重要;

  然后说免控:不洁本来就是远程玩法,2.4版本之前没有无缝复仇,不洁多重依然可以打高层大米;

  最后:不洁冰箭被动比较宽裕,可以带上春哥和吸血,提高容错率。

  可见,复仇的免控对于不洁来说并不是必需的,只是有了黎明后,大家下意识认为它是必需品,

  对于不洁冰箭来说,最高3.0倍增伤的大炮,完全可以取代黎明!

  五、尚不完善的实战心得:

  让我只能匆忙把这个还没测试完的BD提前放出来,

  只实战了十几把大米,还有待进一步测试。

  目前我最大的感受是:

  大炮穿透需要3个怪物在一条直线,加上冰箭的伤害范围半径比较小(2-3码),因此这个BD对于怪物数量和密度要求非常高。

  怪多的时候伤害非常爆炸,而怪少的时候伤害非常拙计。

  因此,拉怪是这个BD最重要的因素,怪物少于5个就别打了,需要不停拉怪打。

  项链可以考虑兵要,战术甚至可以考虑只打小怪和蓝精灵,放弃金闪闪。

  一些朋友反映,这个BD组队应该不错,我承认,如果没有法师的话……

  根据以后的实战心得,此贴还会继续完善。

  最后,附上F版的灵魂大作,

  不洁冰霜箭VS不洁火多重!你会选择哪个呢?

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