人物萃取:人世无常 钢甲 皇家华戒 钢甲是为了来提供少量的荆棘其余两件并不影响。巅峰补充了部分体能以防止被怪秒出春哥导致获得春哥增伤影响测试数据。被动方面去除了铁处女降低数值,从而提高数据的准确性减少计算误差。
以下为结论:
以上马动作为起始帧(下图)

下马动作为终结帧(下图)

共计120帧
期间有8次hit(去除怪物反伤次数后)且受困者及元素伤影响。
目前手头上的资料来看 这8次hit的周期为15帧 第一次hit出现在第二帧
最后一次hit的13帧过后出现下马动作 到此共计120帧
引申问题:据目前的录像材料来看,下马的动作并非到我上马的截图就结束了,从图片中可以看到人物是整个悬空在之后的第7帧人物才会完全站立在地面上。目前的问题是一个完整的跑马是否真的是120帧?而多出来的7帧是否属于施法的一个后摇不计入整段跑马之中?
测试面板

假设跑马的每次hit倍率为100%
则
每次的hit的伤害值= 荆棘*(力量+100)/100=1641*317/100=5201.97
而实际测得的伤害为6502

则可得
跑马的倍率=实际伤害/理论伤害(100%倍率)=1.249911.....
结合怪物攻击我收到的反伤我们再来一次,怪物收到的反伤也是100%倍率的荆棘。

如图怪物收到的反伤为5202
计算得到倍率为1.249903...
二者均约为125% 结合8hit的实验结果,数值上与荆棘符文的描述基本一致。
接下来测试困者与元素伤
因为二者都需要变动面板 我又是粗心大意没在视频录制中展示面板 所以接下来只有测试时候的数据。
无困者(戒指已装备)
数值为6288

装上困者
数值为8571


二者相除得1.3630725...总体上符合困者所显示的的数值。
物理伤部分 是同一个护腕 初始时自带10%物理我将其洗成了5.5%暴击
无物理
数值为6598

10%物理
数值为7257

二者相除得1.099878 .....总体上符合10%物理的收益变化。
荆棘与范围伤
测试一、
装备两件唤魔师的情况下 被攻击是否可以触发范围伤

巅峰提供范围伤50%
理论荆棘伤为71128.51 因为开了数字简化 估计实际显示为7.1万 触发的范围伤约为35564.255即3.6万
触发唤魔

触发范围伤

可以看到 确实出现了
3.6万这种数值 说明唤魔二特效确实可以触发范围伤这个词缀
(至于为什么会出现11万3.6万这两种,是因为D3的伤害显示机制,虽然显示的是3.6万其实怪物的血条实际下降值为7.1万+3.6万 与11万其实一致,但是并没有单独显示出7.1这个数值 也没有并入一起显示。但实际上是一样的。)
测试二、
在无唤魔套装时 被攻击是否可以触发范围伤
采样57次攻击,周围单位9。无一次触发范围伤,均为单体伤害。
结论,单纯的荆棘伤害(尚不明确劈肉是否会触发又是否归属于“单纯的荆棘”伤害)并不会触发范围伤。
测试面板

奉献是一个十分奇怪的技能
理论上来说每次的奉献应造成3775.5左右的伤害
他的整个过程会产生12次hit
第一次发生在施法动作结束后的 第13帧
伤害为
1951

在这次伤害出现后的第38帧出现了第二次伤害
数值为2517
这次伤害出现后的第35帧出现了第三次伤害
数值为3775
此后的几次hit约莫在 60帧一次的周期
而最后一帧的伤害又返回到2517与第二次的伤害一致
在最后一次伤害结束后奉献的光圈开始淡化。
因为奉献整个过程逐帧播放观察是十分漫长的 工作量十分巨大,所以这个坑一时半会填不上了。


