2.4.2或是2辅助2DPS打法 探讨新赛季出路

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2.4.2或2辅助2DPS 探讨新赛季

2016-07-28 16:17 新浪游戏

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  在2.4.2下,辅助能承腕担的增伤功能仍然超过一个DPS,因为虽然技能增伤大砍,但是装备的增伤还没动刀,比如强横护腕、妄念、冰晶宝石、毒效宝石、核眼之戒,光这些装备的增伤效果就远超一个DPS贡献的输出了,所以一个增伤辅助角色必不可少。

  而我经过测算,一个辅助巫医能带来的队伍增益差不多是这样的:约65%团队减伤效果、65%的A类增伤外加上一段提到的通用类的装备增伤,所以这样一个辅助对队伍的贡献还是非常重要,因此目前看好辅助巫医占据未来4人队的一个位置。

  那么在已经有一个辅助的情况下,是否还需要再来一个辅助呢?

  我的判断是还需要,因为一个辅助的减伤效果可能还不足以抵挡高层的怪物伤害,比如假设队伍中有辅助巫医,那么队伍没有免控效果,直接影响DPS的输出环境,因此增加一个免控辅助非常关键,对此我比较看好辅助和尚,八相阵免控符文将是一个很好的选择,还是站桩输出,外加提供一些额外的A类增伤,这样还是比多一个DPS来的划算,因为辅助好找,牛逼的DPS却很难寻求。

  比如3输出1辅助的队伍中,假设3输出的伤害都为1,那么撤掉一个输出,输出损失1,但是增加一个辅助,只要这个辅助提供的增伤增益超过50%,那么就能弥补回一个输出职业的伤害损失(50% * 2),更何况另一个辅助还能提供聚怪和免控效果,所以还是必须的

  因此,2辅助2输出将是2.4.2比较高效的组队方式,目前看好辅助武僧+辅助巫医。

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