开头直接放结论,星火的增伤效果是独立增伤
前言
在2.42的ptr中,原先的白板魔杖——星火添加了一个新的传奇特效
新传奇特效:
你离目标每10码会使你造成的闪电伤害提高10-15%
这次测试就是主要围绕这个特效展开的
测试环境
测试用武器:
同之前测试用武器一样,武器使用出生武器,打上了一颗大红宝石,萃取星火特效
主要目的还是为了减少均伤差异造成的数据波动

装备属性:

测试技能选择:
主动技能1:[电刑],符文[闪电冲击]:释放一道道可穿透敌人的闪电,造成 140% 的武器伤害(作为闪电伤害)
主动技能2:[风暴护甲],无符文:你被电流围绕,周期性地对附近一名敌人造成 175% 的武器伤害(作为闪电伤害),持续 10 分钟
增伤:
智力增伤:面板智力为3652,则智力增伤为(1+3652/100)
A类增伤:魔法武器的20增伤,则A类增伤为(1+20/100)
B类增伤:护腕自带20奥术伤害,则元素伤增伤为(1+20/100)
独立增伤:选择[奥能渴求]这个被动技能
测试过程
目标依然选择柯斯特桥的恶魔机弩(谁让你不会动)
buff叠加方式
跟ptr的描述一样,buff是叠加关系,每10码增伤增加15%,非线性
与其他buff是否独立
在没有星火特效的作用下,此环境下的理论电刑伤害为
272*1.4*(1+3652/100)*(1+0.2)*(1+0.2)=20574
273*1.4*(1+3652/100)*(1+0.2)*(1+0.2)=20649
即理论伤害应该在此范围
通过简单计算可以得到理论伤害
30码时:
272*1.4*(1+3652/100)*(1+0.2)*(1+0.2)*1.45=29833
273*1.4*(1+3652/100)*(1+0.2)*(1+0.2)*1.45=29942
40码时:
272*1.4*(1+3652/100)*(1+0.2)*(1+0.2)*1.6=32918
273*1.4*(1+3652/100)*(1+0.2)*(1+0.2)*1.6=33040
通过简单计算可以得到理论伤害
30码时:
272*1.4*(1+3652/100)*(1+0.2)*(1+0.2)*1.3*1.45=38782
273*1.4*(1+3652/100)*(1+0.2)*(1+0.2)*1.3*1.45=38925
40码时:
272*1.4*(1+3652/100)*(1+0.2)*(1+0.2)*1.3*1.6=42794
273*1.4*(1+3652/100)*(1+0.2)*(1+0.2)*1.3*1.6=42952
电甲
电甲同样可以正确作用,过程不赘述
结果
星火的特效是独立于A类,B类增伤,且独立于其他独立增伤,所以可以认定其加成方式也是独立增伤
还是大家关心的多头蛇的问题
与其他很多buff不同的是,星火的特效可以正确作用于多头蛇这个技能


