
国际惯例,先上结论
开始攻击怪物之后,新的怒意贯拳依旧一层层的叠加dot,但最大层数不再受限于攻速,任何攻速下经过一定时间叠加,dot均能达到15层。
对比于旧版本的怒意贯拳,新版本中总伤害下降很多,秒伤为1774%(旧为2871%),下降近40%。
在稳定情况下,新版怒意贯拳秒伤低于火断筋,综合考虑断筋诀的伤害面积等,可能下个赛季火断筋的表现会好于怒意贯拳。
前言
在[PTR补丁日志v2.4.2.38247]中,暴雪针对[怒意贯拳]的dot层数进行了修改:
百裂拳
技能符文-怒意贯拳
最大层数不再由你攻击速度决定,并且最多15层
对于拳法僧来说,怒意贯拳是伤害最高的拳法之一,也是最常用的拳法,第六赛季中,拳法第一,武僧排名第八的玩家就是使用的怒意贯拳。
在下个版本中,由于千风飓套装的buff:
千风飓
六件套
疾风击使得你内力生成技提高的伤害由300%提高到1250%
可以预见,千风飓打拳在武僧中将成为一套主流build。而对于旧版怒意贯拳(第六赛季及之前),其dot伤害占据接近一半的伤害,新版本
中怒意贯拳的修改必定会造成拳法伤害不小的变动,本帖对修改前后的怒意贯拳的dot伤害进行比较,探究这项修改对于拳法的影响。
怒意贯拳基础
百裂拳
技能符文-怒意贯拳
打出一串快拳,攻击敌人造成 190% 的武器伤害;在打出第一击的同时发起短距疾冲,被命中的敌人会在 3 秒内受到额外 60% 的武器伤害(作为神圣伤害)。
怒意贯拳的伤害可在同一敌人身上叠加多次。
Tips:
百裂拳ABC三拳攻速分别为:45F(F=帧,一秒60帧),36F,58F(攻速为1的时候)。
怒意贯拳每次攻击都会叠加一层dot,每层dot12F一跳,持续3秒,每跳4%的武器伤害。
怒意贯拳3拳为一个循环,其中第二拳是连串攻击,共七下,所以第二拳会叠7层buff(这也是怒意贯拳dot伤害高的原因)。
攻速v满足:(9*180/(139/v))>15时,dot层数大于15,计算得v=1.287。
一般配装下,翔龙覆盖率89.2%,旧版怒意贯拳拳法秒伤2871%(每拳伤害370%),火断筋秒伤2095%。
新、旧版本怒意贯拳dot最大层数
2.4.1及以前版本
武器:

面板:

则1-20层dot伤害分别为:

一层dot伤害如图:

图中伤害数字为646,对比表一,数值正确。
最大伤害:

图中伤害为3564,对比表一,为9层dot。
对于1.00的攻速来说,最大可能出现的dot层数为:BABC的组合,需要175F,叠16层,但较难出现,所以139F的ABC最为常见。
将攻速略微提高至1.16,面板如下:

此时ABC三拳帧数为:39 31 50,BABC的组合,需要151F,较易得到:

这个面板16层伤害=4%*30.44*(318-328)*16=6195-6390,与图中数值相符。
则可以知道,旧版怒意贯拳dot最大层数取决于攻速。
PTR2.4.2
武器与前面相同,装备上无攻速的情况下,面板如图:

1-15层dot伤害如表二:

最大dot伤害:

对比表二,为15层,证明在低攻速时,最大dot层数也可以达到15层。
增加攻速,使其大于15层临界值,面板为:

最大dot伤害:

最大dot层数依旧为15层。
故对新怒意贯拳总结如下:
开始攻击怪物之后,新的怒意贯拳依旧一层层的叠加dot,但最大层数不再受限于攻速,任何攻速下经过一定时间均能达到15层。
新、旧版本怒意贯拳伤害对比
2.4.1及以前的怒意贯拳
每秒dot伤害=4%*5*9*180/(139/v)=(180v/139)*180%
每秒共出手180v/139 次,故dot等效于拳法伤害增加180%,即拳法伤害为370%
旧版拳法秒伤=370%*(89.2%*3*60/22+10.8%*3*60/42)=2871%
2.4.2版本
dot最大层数15层,故dot秒伤:
4%*5*15=300%
2.4.2拳法总伤=300%+190%*(89.2%*3*60/22+10.8%*3*60/42)=1774%
总结:对比于旧版本的怒意贯拳,新版本中拳法伤害下降很多,甚至可能低于火断筋。综合考虑断筋诀的伤害面积等,可能下个赛季火断筋的表现会好于怒意贯拳。


