暴雪音乐总监专访:音乐让你身临其境

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暴雪音乐总监:音乐身临其境

2016-09-05 11:25 新浪游戏

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  9月4日暴雪VGL音乐会在上海拉开帷幕,为了回报中国玩家对暴雪游戏的热情支持,暴雪全球音乐总监 Russell Brower 率领旗下团队为本届音乐会重新谱写了大量经典曲目,并亲临现场指挥乐队演奏!前方编辑在现场专访了这位暴雪音乐总监,他就《魔兽世界:军团再临》、《守望先锋》、《风暴英雄》等游戏的音乐相关问题做出了答复。

  魔兽世界

  问:在暴雪游戏的音乐中,有哪些中国化的元素存在呢?

  Russell Brower:暴雪游戏中有着许多中国元素,在今天的魔兽世界熊猫人之谜的插曲中就用到了不少中国古典乐器。

  问:在《军团再临》中,每张地图的特色都不甚相同,那么如何在音乐中将他们区分出来呢?

  Russell Brower:在魔兽世界中,不同的区域中有着不同的种族,每个种族都有自己的特色音乐,如果一个地方有着比较多的精灵,那么这里的音乐就是精灵主题的。各个种族的特色音乐已经有着十余年的历史了,如果把魔兽争霸系列算进去的话就更长了。

  问:安度因的主题曲在《军团再临》中出现了很多次,它的制作背景是怎样的?

  Russell Brower:安度因的主题曲和暴风城的主题曲很像,但实际上它们是完全相反的两个主题曲,玩家会觉得熟悉是因为它们的近似部分非常多。

  问:在《军团再临》中,您最喜欢哪一首音乐呢?

  Russell Brower:我最喜欢的是我谱写的一首曲子,就是那首瓦里安牺牲后放的曲子,这首曲子应用到了苏格兰的风提琴以及一些民谣的表演,这让你有一种身临其境的感觉。

  问:您觉得暗黑破坏神与魔兽世界的配乐最大的区别是什么?

  Russell Brower:在创作中,两个游戏是截然不同的,在暗黑破坏神的音乐创作中,我们会在不同的地方进行不同的录音。此外,我们还专门请到了两个唱诗班,一个负责天堂,一个负责地狱。

  问:此前魔兽世界中的一些配乐很受玩家欢迎,那么在《军团再临》中为什么不在合适的地方继续使用它们呢?

  Russell Brower:这些音乐并没有被去除,玩家还是可以听到它们。但是在有新故事需要叙述的场景,我们还是会为其谱写新的音乐。

  守望先锋

  问:守望先锋不少曲子都非常的震激动人心,那么它们的创作灵感来源于哪里呢?

  Russell Brower:守望先锋作为一个暴雪的新IP,其音乐在创作中有两个主题,一个是发生在过去时的,也就是介绍片中的音乐,还有一个是现在时的,即玩家们在游戏中听到的。

  问:有许多网友使用守望中的音乐和音效合成出了不同风格的曲目,您对此怎么看呢?

  Russell Brower:最近一直在忙《军团再临》的一些事情,所以还没了解到这方面的内容。

  问:守望先锋中每个英雄都有独特的行走与打击音效,这些声音是如何制作与捕捉的?其中最有创意的是哪一位呢?

  Russell Brower:在这些英雄的音效创作过程中,我们运用到了许多令人意想不到的手段,如果只是捕捉真实的声音来作为音效,反而听起来不那么自然,而当它们经过人工处理后,玩家会觉得其更符合游戏内的特色。

  问:守望先锋中每张地图的背景音乐都有着浓重的地域风格,那么在制作过程中,有请到当地的音乐人参与吗?

  Russell Brower:在创作过程中有请到会演奏当地乐器的音乐家参与,但是我们更专注于传达一种音乐的境地,而不是写实。

  风暴英雄

  问:我们问的网友在听过风暴英雄的开场曲《The Battle Begins》后觉得非常震撼,您有什么想对网友们说的吗?

  Russell Brower:风暴英雄是一款将所有暴雪游戏的角色融合在一起的游戏,想要用音乐来体现这款游戏的精神是很有挑战性的,不过这首曲子做到了。

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