自古以来,DOTA界就有一句传言:一代版本一代神。平衡性是在各种游戏中一直困扰着游戏制作者的一大难题,虽然地图作者冰蛙很看重游戏的平衡性,但是玩家们总是能在各种版本中都寻找出一个甚至几个Imba的英雄,在比赛中非ban即选,在路人战中抢尽风头,甚至一段时间,DOTA2变成了小鱼2,爸爸2,卡尔2,主宰2,巨魔2……
为什么小编要强调国服?因为天朝自古以来重视分数,在DOTA里也不例外,天梯分数和战绩成为大家非常在乎的东西,所以这些或大热或脏的英雄也屡见不鲜,小编也表示醉了,就不能和国外的玩家一样欢乐一点吗?虽说如此,小编也每次回选择蓝猫巨魔这种英雄……
(DOTAMAX的数据反映国服玩家的口味)
但老是见到一些熟面孔,玩家也会审美疲劳,不过为什么这些英雄能够得到大家的青睐呢?今天小编就来分析一下这几个国服玩家最喜欢的这五个英雄,他们受欢迎的一些缘由。
主要上榜有三人转组合:巨魔、剑圣、斧王,以及火枪和蓝猫。不过虽然SF、女王这两个英雄也挺热门,不过还是比不上以上五个。以下排序仅仅依靠出场率,并不体现小编的喜好。
NO.1狙击手
历史渊源:“火枪”只是一个小兵
狙击手是官方名字,而玩家们往往喜欢称其为火枪,也就是传说哥,不过“传说哥”是DOTA1时代的称呼了,在DOTA2时代,这个名字已经不见人提,更多的是说法是火枪。
众所周知,DOTA地图的起源是源自于魔兽争霸的地图,尽管DOTA2已经因为版权问题避免了重名,但玩家们依然难以忘怀过去的名字,有很多英雄的别名也沿用至今,火枪就是其中之一。
技能改动:榴霰弹成核心技能对线更为强势
虽然曾经榴霰弹也被一些玩家作为评判高手与鱼的标准,不过那个时候的火枪还不那么Imba,而最近这个版本,火枪保持后期的输出的情况下,对线变得更加强势。
这个版本散弹不再对建筑物造成伤害,但3点的能量让火枪在1级有着非常恶心的粘人能力和爆发,12点伤害,持续10秒,除去抗性也能造成接近100的伤害,如果3次释放完,能够造成接近300的伤害,加上减速,AOE,完成击杀还是更容易,所以让火枪的对线能力变得更强,中单火枪甚至不亚于女王、TA这种英雄,而版本大热的蓝猫对阵火枪则会更加难受,毕竟手太短。
超远的距离得以保存,以及高几率的爆头,让很多英雄没办法靠近火枪,使这个没有位移技能的英雄有着安全的输出环境。当然,你也可以选择白牛(SB)、幻影刺客(PA)、幽鬼(SEP)等这样的英雄,后期直接打脸。
尽管火枪在后期会受到很多冲脸英雄或冲脸物品的威胁,但这并不能浇灭国服玩家对他的喜爱,甚至于中国战队对他的青睐,路人局的熟面孔,比赛也经常是非Ban即选。
比赛转型:2号位火枪输出也爆炸
论火枪的后期能力,自然不用说,毕竟是传说哥,不过现在的比赛当中很多火枪并不是作为1号位大哥来打,更多的是作为2号位中单,在路人当中很多火枪也会走中,往往会对线诸如蓝猫、女王这类英雄,其实线上丝毫不虚,如果前期火枪能够奠定一定的优势,装备能起来,后期能力自然不可小觑,这就是为什么团战的时候大家都会上演一出“找火枪”的戏码。不过火枪并不是那么好找,所以就需要冲脸的阵容给以克制,有火枪就容易见到白牛蓝猫幽鬼,不过有时候盲目的切火枪也不是一个明智的选择。
总体来说,这个版本的火枪除了还是一样怕冲脸以外,前期对线的能力被大大增强了,中后期和其他Carry一样有着恐怖的输出,以及超远距离的射程,所以火枪现在成为国服大热的英雄,也是在情理之中。
NO.2风暴之灵
历史渊源:蓝猫原来真的是猫
玩家爱称蓝猫,但是其实他现在并不是一只猫,而是一个胖胖哒怪蜀黍,但曾经,他是熊猫家族的四大成员之一,在DOTA1里,是一只身穿蓝色衣服的熊猫,所以蓝猫的爱称就由此而来。
流行打法:血精石滚雪球来无影去无踪
自从亚洲邀请赛过后,EG的天才少年Sumail的蓝猫被玩家所铭记,他那一场前期四次阵亡,但仍然在20分钟以前拿出血精石的比赛,让大家津津乐道,而DOTA2的血精蓝猫就从此开始流行。
在这之前,蓝猫的打法往往是先出紫苑,利用紫苑的沉默和伤害加深去Gank,拿人头带节奏,这样的蓝猫虽然前期很凶,但后期相对乏力,那个时候的蓝猫还很流行BKB。但Sumail的蓝猫向大家展示了,就算控制多也不出BKB的飘逸玩法,选择第一件大件为血精石的Sumail,在前期崩盘的情况下,通过团战收集能量,达到了来去无踪的境界,一时间追捧者无数。
应对针对:看局势出装但血精石仍需快速合成
上场率高,自然被针对的情况也就很多,一时间莱恩、沉默、天怒、小Y等英雄层出不穷,只为了针对这样一个肆无忌惮的蓝猫。
在面对对面有沉默技能的时候,蓝猫千万不要死磕血精石,而是应该先选择风杖这一个道具,解除自己的负面状态,然而也并不推荐先出BKB,因为这样的蓝猫没有后期能力,且不能续航。当然,不得已而出了风杖之后,下一件装备依然是血精石。
血精蓝猫的崛起其实是对版本和英雄的深刻理解,各大战队也发现了这样的出装非常好用,比赛中也再也见不到先出紫苑的蓝猫,玩家自然也会依葫芦画瓢,现在已是各种血精蓝猫的天下,而大家也能够通过滚雪球的方式积累优势,让自己在后期的团战中能够三进三出,制造混乱,杀人拿塔,稳定局势,萌萌哒蓝猫就这样成为了一个很脏的英雄。
NO.3巨魔战将
历史渊源:没有改名的巨魔一族
在DOTA1里,巨魔战将有着很多兄弟,比如神灵武士、暗影牧师、巫医、暗影萨满等,不过由于版权原因,在DOTA2里有一些改了名字,如神灵武士现在叫哈斯卡,暗影牧师现在叫戴泽,没有改名的三人帮之一就有巨魔,而他也族人当中是唯一能够作为大哥的英雄。
极限攻速:就像出了BUG无限眩晕
现在的版本攻速没有了限制,而巨魔又极其喜欢这一点。这个英雄没什么特点,就是很弱智然后攻速快,就是上去刚正面然后让攻速变快,而攻速限制的取消,让巨魔有了更多的发挥余地。而攻速的提升从一定程度上就增加了巨魔眩晕的几率,可能打几下了就一直晕,就像出了BUG一样,让对手毫无还手之力。
加上出了相位和双刀的巨魔,切换成近战状态下的时候移动速度能达到522,简直是跑得飞起,再来一个冰眼,你要怎么跑?这个时候你是和他对钢呢,还是和他对钢呢,还是和他对钢呢?在你犹豫的时候,说不定巨魔饥渴的巨斧已经将你收割。
发育迅速:能抗压能打野还能偷盾
疯狂的输出速度只是巨魔受欢迎的一个原因,而另一个原因则在于,这个英雄很全能。你可以让他去中单,也可以让他去优势路,甚至让他去劣势路。无消耗的远近程切换,让巨魔能够适应任何一条线,容错率相对较高。
而在出了吸血面具以后,打野也更是不在话下,有了支配还能让BB去拉远古,而且很早就能单挑肉山,不仅有两条命,还能帮队友赚外快,要是巨魔作为队友,时不时多了200块,你不开心吗?
巨魔和火枪不同,火枪怕被冲脸,而巨魔则喜欢刚正面,生怕你放他风筝不来找他。在你和他刚正面的时候,他既有眩晕,还有MISS,还能吸血,一两个人可能还真不一定是他的对手;而且大招开启的时候还有一定的推塔能力,可谓相当全面,国服玩家岂能放过这样一个上分的英雄?
NO.4主宰
历史渊源:本身就是一位英雄
不知何时开始,主宰成为了他的名字,但玩家依然喜欢称他为剑圣,只因他那飘逸的剑法,杀人于无形。
剑圣在DOTA1里的模型是War3兽族的一位英雄,名字就叫剑圣,只是War3里他是绿色的,DOTA1里他是红色的,虽然英文版权问题改了名字,不过剑圣这个名号,依然响亮。
动若疯狗:刀刀烈火只问你怕不怕
虽然主宰2的时代已经过去,剑圣也被削弱,但依然不会降低玩家对疯狗剑圣的热爱,疯脸晕锤的剑圣让人闻风丧胆,和巨魔一样和你刚正面,而且河道狗男女的男主身份依然保留,可将各种大将斩于马下,那犹如外挂般的刀刀烈火,到达极限的移动速度,天生自带5秒魔免,让人闻风丧胆,让削弱了的剑圣依然稳定在脏X英雄的行列。
菜刀鼻祖:巨魔只是我的替代品
剑圣和巨魔很相似,甚至有人说剑圣被削弱后,巨魔才成为了他的替代品,这其实不无道理。在削弱之前,剑圣比现在更受欢迎,几乎把把都有,看的小编也是醉了,简直不想玩的节奏,现在尽管被削弱,但也依然强力。
首先,剑圣自带奶棒,线上能抗压,而且也能打野,关键是,同样可以偷肉山,虽然大招不能在打肉山的时候使用,但有着超高几率暴击的他,完全不用担心输出不够。
其次,也不怕冲脸,除非能把他控制致死,否则很有可能被他一个大招反杀,甚至带走两人。
最后,虽然剑圣不如巨魔一样可以给全队带来攻速加成,但奶棒在团战当中相当于移动的血泉,给队友带来无限的爱。
这是一个菜刀的时代,剑圣有着出色的发育能力和单杀能力,团战也能带来很大的帮助,前中后期都有着恐怖的输出,而且生存能力很强。高手剑圣总是能杀人于无形,然后全身而退,而且还有一定秀操作的空间,比巨魔稍微难一点,剑圣风暴还是很考验选手意识的,国服玩家怎么可能放过这样一个秀操作又拿人头的机会呢!
NO.5斧王
历史渊源:我爱吼但我不是脑残吼
DOTA1中斧王的模型是魔兽世界中的地狱咆哮,也被玩家成为脑残吼,不过斧王继承了吼,却摒弃了脑残。斧王也被称作亲儿子,不光是饰品看起来霸气好看,而且在各个版本都很强势。
专克菜刀:我让你切转不死你
在菜刀横行的年代里,这一吼就成了精髓技能,再配合上斧王的转转转,让斧王受到了国服玩家的大力追捧。在斧王的怒吼之下,剑圣这种自带魔法免疫的技能完全形同虚设,这就是为什么很多人喜欢用斧王去克制剑圣。
斧王就是这样一个自虐的英雄,他强行让人打脸,但也牺牲小我,完成大我。斧王不光是克制剑圣,这一个小团控在团战的先手和抓人的时候,起着很大的作用。吼住加上反击螺旋,能够在短时间内让对手绝望,仿佛在对别人说:你打我啊,我保证打不死你。
全期英雄:随时随地想吼就吼
斧王不光因为控制而受到大家的喜欢,他还有着强健的体魄,基础回血速度高,前期出个小圆盾就能够扛很多伤害,作为力量英雄,血量又多,简直是脆皮近战的噩梦,只要吼住人,杀不掉也能把人打到残废,而还能保证自己的血量。
也许在DOTA1的时代,斧王还是一个前期英雄,后期也许会乏力,但是现在的斧王,已经成为了一个全期的英雄,不光在前中期有着高爆发,后期也可以打出很高的伤害,并可以通过大招,帮助团队带来buff加成,这一点非常重要,也是对团队的贡献。
总之,斧王虽然火,但看起来还是不脏,不过是作为冰蛙的亲儿子,一直是一个强悍的存在,阵容的搭配也很多变,只要出了跳刀,就会成为很多英雄的噩梦,所以斧王的出场率自然不会很低。
总结:常见老面孔冰蛙玩家共同背锅
都说国服是个大鱼塘,水很深,玩家也很脏,不过这并不是偶然。
版本带来英雄的增强,固然能成为玩家追捧的原因,但国服玩家过于在乎战绩和天梯分,让游戏似乎变了味道。职业战队为了生存,去选择一些强势英雄无可厚非,而国服玩家们的举动,也让DOTA2失去了很多欢乐和色彩。
不过俗话说,一个巴掌拍不响,要是游戏的平衡性能做得再好一点,或许就不会老见到一些相同的英雄。
然而归根到底,DOTA是一个团队协作的游戏,一个英雄的强势并不一定能带来团队的胜利,队友之间的相互信任,默契配合,才是比赛能够获胜的关键。即便不能获胜也没关系,通过DOTA获得快乐,也是一种收获不是吗?