比赛的第一天便有多支豪强逐一登场亮相,包括Alliance,LGD等队均毫无意外的拿下对手,然而,NB则以2:0轻松拿下MY。虽然之前外界普遍看好MY能够拿下NB,但最近状态逐渐回升的NB没有让国人失望。但从这场比赛中,我们仍旧看出目前多种战术的没落。本文将带您分析近几个版本更新后,逐渐没落的几种战术体系。

一、带球rat体系
TI3的最终决赛的最后一局,堪称TI决赛历史上最精彩的一局,NV出色的团战发挥,Alliance彻彻底底的带球突破在这局比赛中体现的淋漓尽致,最后Alliance依靠一波一路换两路的巨大优势,取得了最后的胜利,获得了属于冠军的143万美金。在那个版本,带球仍作为一种相当有威慑力的一种战术出现在比赛中,依靠某些英雄的超强机动性,压制敌方兵线,寻找机会破掉敌方一路,逐渐扩大压制能力,最后取得比赛的胜利。
然而最近几个版本的改动,开始鼓励玩家尽可能的参与团战,团战收益加大,忽略了兵线对于战局的重要影响,虽然仍有小娜迦支撑带球荣耀,但我们不得不承认在比赛中,越来越少的战队在比赛中选择带球体系。在6.84版本更新中,虽然先知此类的英雄以及死灵书略有加强,但是仍然无法抵挡带球战术的颓势。小兵的经济收益进一步降低,使得带球阵容的装备不能得到保障,后期更无一战之力。
20日i联赛,NB对阵MY第二局,MY出乎意料的选出TK与先知的带球阵容,配合飞机作为carry,毒狗火女的双游走尝试为团队打开局面。然而在前期7:0的局势下,MY连续两拨团战被团灭,并且在之后的战斗中毫无还手之力,依靠带球苦苦支撑,但是刷钱带来的经济收益已经远不如从前,TK和先知的装备并没有得到特别大的更新,面对后期骑脸的刚被,MY毫无招架之力,只得打出GG。
带球战术随着版本的更新逐渐没落,虽然我们看出冰蛙对某些英雄的加强试图能使带球重回舞台,但是相较于团战肉核冲脸获得团战胜利带来的经济与经验收益,相比众多战队会倾向于后者。虽然带线战术是一套很恶心人的存在,但他的存在也证明了dota的多元性。希望有一天,带线体系能够重新找回自己原来的地位,重回比赛舞台。

二、玩命四保一体系
还记得DAC时期的BG战队吗?四个老江湖死保大B的传统大核,这让他们成功的登上了殿军(不是黑!)的宝座,这对一只业余队伍已经是很不错的成绩了。当然,这还要归功于6.83那个版本,传统四保一重回dota,大核拖后有了一席之地。
然而6.84增加了比赛前期的人头收入,鼓励选手前期打团击杀对面取得优势,因此大娜迦水人之类成型较慢,需要一定装备才能有输出的英雄很难再有出场的空间,更多的是刚背、影魔此类能够依靠自身特性在前期团战中能够起到很大作用的伪核有了更多的上场机会。另外小兵的经济收益降低确实是对大核的发育产生了相当大的影响。昨日IG对阵NBY,B神操刀猴子,虽然前期补刀美如画,但是在7分钟时仍然只有4500的经济,这如果放在上个版本,估计应该破5000了。小兵经济的收益降低,对大核确实造成了极大的影响。
反观现在的6.84,前一段时间秘密战队肉核冲脸搭配奶系阵容血洗各大战队,靠的就是团战取得的巨大收益。节奏的加快,已经不适合大核的登场了,四保一体系的削弱也逐渐淡出历史舞台,我们也越来越难看到大战长达60分钟的世纪大战了。

三、纯推进体系
在Ti4大放异彩的推进体系,可以说称霸了当时的Ti4赛场,虽然比赛观赏性不强,但是确实能够为自己带来团队的胜利,在当时的版本,DP、小Y、剧毒术士是团队青睐的对象,纯推进阵容可以说在那时达到了巅峰。
然而冰蛙在TI4后就对dota2做出极大改动,修改防御塔防御符文机制,dp等推进核心大幅削弱,使得纯推进阵容难以再次登场。现在的6.84我们也难以见到纯正的推进阵容,虽然龙骑等英雄仍然具有一定的推进能力,但相比DP而言他并不是纯正的推进核心。什么时候我们能重新见到纯推进阵容的登场呢?希望在不久的将来我们可以见到。
6.84版本的更新,虽然让更多战队开始重视前中期团战的发挥,增加了比赛的观赏性,但是多种体系的逐渐淡出舞台仍然让我们感到惋惜,毕竟dota是一个多元化的舞台,多种体系同时存在才能让我们充分发挥想象力去思考这个游戏。希望冰蛙以后的版本更新能重视这一点,多种战术同时存在,才能延长dota的寿命,使dota更加富有魅力。


