全能骑士是所有版本的胜率之王,而且在7.07c的胜率高居第四。但在过去,全能骑士在职业比赛中只算是一个选择性和针对性的出场英雄。在大部分情况下,路人局里表现良好的英雄都会在职业比赛中有所发挥。但如果他们没有在职业比赛中出场,那是因为他们不适合当时的版本节奏。
全能骑士曾经就是这样一个路人强势,但在职业比赛中出场极少的英雄。全能是路人局中的上分利器,但全能骑士在TI7的出场寥寥无几,而且在整个7.06版本中也鲜有发挥。有时候强力的英雄会被强行加塞到阵容中——比如放大招,非常规拿人。它需要合适的阵容和时机才会出场。随着7.07改头换面,全能骑士终于在职业比赛中成为热门英雄。
重做回蓝和金钱机制
7.07重做了HP和MP的回复公式。总体来说:
1. 按百分比回蓝的物品现在按数值回复
2. 每点智力的基础和额外恢复效果加强2%
这意味着对全能骑士来说,+4的回蓝天赋(在7.07c中由原来的+6削弱)不仅仅只是+4,而是会按照新的魔法回复公式依据智力得到增强。
全能骑士重做的回蓝天赋在路人局中有5.6%的胜率优势
加入20级全能骑士装备原力法杖和战鼓以及65点智力,那么+4的回蓝天赋经过加强会增加到9.2。现在新物品的回蓝均按照数值计算,那么全能骑士的回蓝天赋相当于羊刀(2.25)和莲花(1.75)之和(不考虑附加智力)。单就天赋来说,它给予的回蓝奖励比游戏中其他任何物品都要多。
MP的重做使得回蓝天赋和物品都成为很好的装备选择。而且全能骑士是最需要魔法的英雄之一。魂戒可以弥补全能在前期的魔法不足,但是其他的核心装备如风杖、战鼓和以太要更加有用,但也都不再是必备品。
完美大师赛中,Newbee.kpii经常会在魂戒和战鼓之后补点金
随着天赋的重做,全能骑士10级天赋的金钱赋予提高了50%,从60 GPM提高至90 GPM。这让全能骑士的玩家可以既选择金钱天赋又可以选择经验天赋,而不需要在10级考虑加哪一个。加钱和加经验对劣势路英雄来说都很有价值,因为其在前期遇到劣势之后很难获得金钱或者经验。而且加钱天赋对全能骑士来说尤其重要,因为他的打钱能力极其一般。
围绕全能兴起的节奏
7.07版本没有了穷鬼盾和寒铁钢爪——两者都是劣势路制胜的关键。劣单现在看上去更像是自杀,而且兵线交汇处更靠近优势路防御塔。这些整体改动使得一些传统型的三号位——能抗而且/或者逃生能力强——以及劣双有了发挥空间。潮汐使者和食人魔魔法师再次回归。
劣势路现在已成为主战场。寒铁钢爪移除之后,很多可以打野的英雄都不再有出场机会。经验机制的改动——反补获得的经验更少以及中立生物反补获得全额经验——使得大家更加有意在劣势路大做文章。全能非常契合这样新的机制。就自身来说,一技能可以在补刀的同时保证续航。7.07加强了全能的MP回复(从0到1.5)。这就不仅仅是蓝胖那样级别的骚扰了,这足以让全能骑士立足劣势路。
全能打双劣同样十分强力。企鹅在完美大师赛就用了一次全能+大地之灵的劣势路组合。Newbee也使用了全能+沙王的组合,在对阵VG的比赛中很早就在对方优势路拿下FB。全能无论在优势路或者劣势路都能非常激进。他在劣势路的稳定发挥比以前更加具有变数。
总的来说,全能最大的克星——散失之刃——被削弱了。散失之刃毫无疑问是最克制全能的道具,这也是全能在比赛中不如在路人中那么热门的主要原因。职业队伍中,即使是辅助也会早早地做出散失来针对。随着驱散效果在7.07被削弱,散失再也无法对全能的技能造成任何影响。剩下的道具里能够驱散全能大招的就是风杖和否决挂饰。随着克制道具的消失以及劣势路机制的改变,再加上天赋的重做,长久以来的路人之王全能骑士终于在职业比赛中找到了自己的位置。