考验信仰 关于陈这个英雄的一点个人心得

新浪游戏正文
正文
视频
攻略

关于陈这个英雄一点个人心得

2021-03-08 01:39 新浪游戏

0

  陈这个英雄大部分人接触也就看看比赛,不是高分局根本看不到。哪怕是冠绝的辅助也不是人人会去玩这个英雄。因为看不到,所以不了解,甚至网上像样的攻略都找不到几个。之前也看到有人有疑问,觉得这个英雄弱,为啥没被删除。

  我自己最近一直在玩这一个英雄,前后打了能有800多场了,虽然也就4k多的水平,但是正好可以从传奇万古这个分段路人的角度,分享一些我自己的心得,也让大家更了解一下这个英雄的玩法。

  首先,从功利的角度,这绝对是一个操作复杂又吃力不讨好的英雄。相比其他的多操英雄,米波、死灵龙、熊猫或者电狗,陈是唯一一个哪怕你自己玩出花来,只要队友节奏不紧凑,你玩的再好也赢不了比赛的英雄。或者说,就是哪怕你把该做的事情全做到了,比赛的胜负抉择也不掌握在你自己手里。所以从这点上,大家觉得这是一个比赛英雄,或体系英雄,是完全没问题的。

  但是,如果你喜欢打快节奏,喜欢推进,有一颗团队的心,那陈是真的强。而且他的特点目前我也找不到第二个英雄可以完全替代。这也就是为什么我一直玩的原因。

  下面是分享我个人心得的环节:

  首先,说一下大思路,既然不是打比赛,那么我们玩这个英雄肯定还是希望打出自己的节奏。

  我一般用陈打4或5都可以,偶尔特定情况也打过3。但不论是打几号位,核心思路都是一样的。

  1、在对线期利用野怪优势打出线优,骚扰对手 / 如有需要利用野怪帮大哥屯多波野。

  2、速出梅肯,利用梅肯和大招两口奶,和3-4个大怪的战斗力。10分钟以后起节奏(时间上甚至可以更早),345抱团,甚至2345抱团,主动推进拿塔并压制对面打钱空间(一定不要陷入盲目的打架人头互换)。如果节奏紧凑,利用10-20分钟这10分钟的强势期,甚至能直接把对面摁死。即使摁不死,也要利用这种“推进”把对面的主力都打到你的进攻方向,利用推进4保1为大哥换取黄金的发育空间。

  3、如果发现目标2无法达成,就需要意识到,20-25分钟以后,随着对面等级的提升和装备成型,陈的战斗力会迅速衰弱(毕竟野怪不会升级,这时候对面杀怪速度都会比较轻松了)。这时候野怪就要更多承担站在身后充当光环、探视野甚至帮助带线的作用,主身承担加血作用。这时候你会开始慢慢感觉到英雄趋向于乏力,所以一切出装都要视局势需要为团队服务。如果目标1-2你已经做的足够好了,这时候队友会积累很大的优势,相信队友就好。如果队友指望不上,那么之后的时间段你除了加血buff也没什么太大的能量了。这也就是为啥我会说这个英雄即使玩出花来,队友不配合也赢不了的原因。但是大部分路人局,如果战略目标1-2都按照预想进行,那么30分钟左右比赛就已经结束了。

  既然大思路确定了,那么从出门开始的一切目的都是为游戏思路服务的。

  首先是出门装:

  一般我个人会有两种选择:

  吃树、真眼、恢复头巾 (常规出门)

  吃树、真眼、减甲球 (想出勋章或是想线上点人凶一些的时候出,恢复头巾之后补)

  当然,出门装我还见过有很多别的选择,比如puppey喜欢树枝仙火出门(树枝后续合成大魔棒转圣洁吊坠) 

  但不论什么出装,陈的出装一定都是为后续团队服务的这组吃树养1-2棵给中单,如果对线顺利,甚至经常剩下的可以养给同路大哥,双方对线都特别凶的话最多对线再运一组一般补给也就够用了。读秒阶段真眼买好速度出门是核心,真眼的目的是为了探对面第一个眼。路人一般很少会像比赛一样3-4个人包一路做视野拿1血,所以哪怕你的大哥磨蹭一些不跟你一起速出门,出来探眼一般也不会死。即使被人一血杀了,探出眼位和对面人员分布替大哥死也是有价值的。如果是优势路,第一时间可以走到最边缘的树林内,这时候如果对面第一时间要插塔前眼,一般会刚好和你照面。插主野区封野或塔后眼,一般你也都能看到他经过,哪怕第一个真眼没排到,吃f后最多再补一个真眼,能保证你们不被对面占视野优势。最关键的是,保证你的小野不被封野(劣势路同理)。

  然后是对线技能选择。具体技能我不再过多描述了,游戏里都有。

  简单来讲,1技能赎罪减速加自己和队友攻速,2技能劝化召怪,3技能恩泽回血光环,大招全图加血。

  第一个技能点我一般习惯学3技能;在有能追着对面A的大哥同路有1血机会的时候加1技能赎罪(包括但不限于剑圣、小黑、大圣、大鱼等)。为什么学1级3,虽然3技能被削了两次,但是1级还增加1点/秒的回血,再加上恢复头巾光环回2,你跟大哥天生回血就比对面快。再加上恩泽的光环,你吃树回的也比对面多。1级可能还不怎么明显,但过了两三分钟,对面就会发现在对A的过程中发现自己的补给跟不上,而陈这路甚至吃树还没吃完。就利用这种回血,甚至一级顶着兵的仇恨去A对面都会觉得小兵打身上不太疼,往后退两步树都不用吃马上又回上来了。所以对面有陈的对线,也不要跟他打消耗,对耗就是血亏,冲上去把他或者大哥杀了就完事,陈没有控制或保命逃生技。

  当然比赛中,如果不存在1血战斗陈一般都是1技能直接学招怪(有1血机会学赎罪),这里解释一下为什么。因为比赛强度高,对面辅助也会很凶,而一般辅助都会让大哥经验,所以需要尽早有怪1级就拿怪打出优势。但毕竟野怪1分钟才刷,从兵线接触到刷野这半分钟,浪费1个技能点和利用回复跟对面消耗的机会太亏了。所以路人我一般从来都是前两拨兵大胆地蹭大哥的经验,这样怎么1分半左右也蹭到2级了再去召第一只怪。利用陈的长手,这从1升2的时间就不停地点对面英雄或帮忙反补就可以,也不需要做别的,陈的弹道和攻击距离只是点人已经很舒服了。

  个人前7级的常规加点顺序为3-2-2-1-2-大-2

余下全文(1/5)

精彩图片

推荐阅读

热门工具

全民手游攻略
全民手游攻略

(最新最全手游攻略问答社区)

下载
猫爪—推荐好游戏
猫爪—推荐好游戏

走心的游戏推荐平台

下载
返回顶部

微信扫描打开APP下载链接提示代码优化×