北京时间8月24日,Valve发布了DOTA2的7.32版本,此次版本带来了诸多更新以及部分英雄技能的重做,本文将对暗影恶魔新技能“散播”作用效果展开说明。
暗影恶魔的新技能“散播”效果
1.首先是这个新技能可以对敌方英雄或者己方英雄释放(自己也可以),之后目标会获得一个持续6秒的BUFF,在这段持续时间内,如果该目标受到伤害,那么在目标600范围内的敌方英雄都将吃到一定百分比的伤害。
2.当对己方英雄释放时,这个技能有点类似于幽鬼的折射,但因为敌方英雄要在散播目标的600范围内才会受到伤害。因此如果对方的伤害来源距离足够远,会出现贴近散播单位的人吃伤害,伤害源反而不会吃伤害这样队友“代为受罪” 的情况,如下图所示,暗影恶魔对自己释放了散播,距离够远的火枪打暗影恶魔并没有掉血,但是四个孽主吃到了散播伤害。
3.散播的伤害类型继承伤害来源,会根据物理、魔法、纯粹的伤害类型给出相应的伤害。
4.如果散播目标自身有先锋盾挑战之类的伤害格挡,虽然自身会减伤,但散播目标周围的单位依旧是原伤害。比如火女对斧王释放三级神灭斩大概可以造成675点伤害,那么火女如果站在有散播BUFF的斧王旁边,火女将会收到303点伤害,而如果斧王身上有魔抗斗篷或者欺诈师斗篷,那么斧王只会收到225点伤害,但火女收到的伤害还是303点,物理伤害和护甲的计算方式也是相同的。
5.相应的,如果散播目标附近的单位自己身上有魔抗或者护甲,也可以相应的降低吃到的伤害。
6.BKB不能抵挡散播伤害,包括魔法伤害。
7.如果散播目标闪避了物理攻击,那么附近的敌人也不会受到伤害。
8.但散播附近的目标无法闪避传播造成的物理攻击。
9.散播无视魔免,可以对BKB状态下的单位释放,但是BKB也可以驱散散播BUFF。
散播的优劣
散播可以让伤害变的更加溢出,比如暗影恶魔可以给队友拉席克点上一个散播,拉席克冲脸不论自己打输出还是吃输出都将打出非常可观的伤害。也可以配合潮汐谜团斯温等英雄让对方集体血量融化,还有一个用法是对方集火己方英雄时点上一个散播,等于让这个英雄死前开刃甲,也能打出不错的输出。
不过散播有个比较致命的缺点是只有散播600范围内的单位才会受到伤害,如果对方是火枪黑弓修补匠,那么这个技能就难发挥作用了。