DOTA2同时在线玩家峰值在福袋推出以后,突破92万人(上次突破90万人同时在线峰值是2019年2月),这次福袋效果还是挺明显的,估计平均同时在线玩家数量也有希望突破50万人了

截图来自:steamcharts.com
刀友SimplyPhy根据stratz网站的数据统计了一下福袋推出一天以后对各个赛区匹配局的变化(统计的是全英雄选择,队长模式,天梯全英雄选择和加速模式四个模式的匹配局) HOHO
中国区服务器:+31%匹配局数
北美区服务器:+56%匹配局数
欧洲区服务器:+30%匹配局数
东南亚区服务器:+41%匹配局数
南美区服务器:+34%匹配局数
根据DOTA2数据网站DOTABUFF的统计,这一周被选比例提升最多的十个英雄如图所示,看来福袋兑换至宝的影响不小 HOHO
其他几个有趣的地方:
1.炸弹人是唯一一个福袋可以兑换至宝的英雄里面,被选比例反而下降了,从8.51%降低至8.32%
2.火女被选比例基本没变,估计是选择兑换火女至宝的玩家不多,被选比例从12.50%提升至13.35%
3.屠夫没有进入前十,因为屠夫本身已经非常受欢迎,福袋推出之前被选比例已经高达27.76%,福袋推出以后,升到28.30%