在过去几天里有多项游戏性问题已修复:
现在观察者会根据是否由己方队伍控制来显示颜色,原来是根据控制方为天辉或夜魇
自动选中召唤单位不再关闭商店界面
智慧神符在寻找第二名玩家给予经验时不再考虑放弃的玩家
痛苦魔方在寻找玩家给予魔晶时不再考虑放弃的玩家
痛苦魔方在寻找玩家给予魔晶时不再考虑没有魔晶升级/技能的英雄
修复会导致痛苦魔方不播放原地闲置和退缩动画的问题
修复英雄必须多拥有一把可用的显影之尘才能对进入作用范围的单位造成伤害和减速的问题
修复炼金术士的投掷不稳定化合物不会触发灵匣的问题
修复邪影芳灵的暗影之境在若干技能作用下不会表现为单位像是隐形状态的问题
修复大地之灵创建多个残岩再施放磁化作用到至少一名敌方会出现崩溃的问题
修复撼地者的神杖升级强化图腾在跳跃过程中为减益免疫状态时受到眩晕效果(不无视减益免疫)还是会被打断的问题
修复矮人直升机的高射火炮效果在刷新后不会重置剩余攻击次数的问题
修复森海飞霞的爆栗出击、美杜莎的秘术异蛇、修补匠的激光和宙斯的弧形闪电在施法英雄拥有灵匣而目标是低血量单位时没有正确施加效果的问题
修复军团指挥官的压倒性优势显示的指示范围为错误范围的问题
修复食人魔魔法师在购买神杖再卖出或未装备后,普攻有17%几率施放火焰爆轰的25级天赋不再生效的问题
修复殁境神蚀者星体禁锢的负面效果移除一层时,当前魔法值和最大魔法值都会恢复的问题
修正影魔支配死灵的技能说明中死亡时会损失40%灵魂的文字错误,实际为30%
修复裂魂人的暗影冲刺有时死亡后还会继续,导致技能进入无限的冷却而无法使用的问题
修复矿车鼠信使无法选中的问题
修复了多个技能的文字说明
修复了多个英雄圣物


