科普:最终幻想14的GCD是2.5秒的真正原因

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FF14的GCD2.5秒的真正原因

2015-01-22 11:06 新浪游戏

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  GCD2.5这个东西,刚进入FF14的玩家从一开始就会接触到。

  没玩过这类MMO的不明白这个含义,“WOW老玩家”说是节奏太慢。

  那么到底是什么呢?

  百科能查到的我就不说了,通俗一点就是,每当你释放完一个技能的时候,所有技能都进入一个公共冷却时间。

  因此,即使是无CD的技能释放完之后也需要2.5秒以后才能释放下一次。而这个冷却时间开始计时是从按下技能并开始释放的时候计算,中途打断会重置GCD。也就是说当你按下那个技能的时候GCD已经开始计算了,后面的战斗动画效果之类也在这个GCD里。并不是说技能动画效果完成之后才开始计算。

  那么这个东西的用处是什么呢。

  第一,防止无脑使用技能,这样对于这种类型的MMORPG来说,就实在是太简单了。因为 完全不用在乎走位,无脑使用威力最大的技能,灵机应变更迅速,这使得游戏难度降 低了估计不止一个档次。也完全不用大脑思考。

  第二,在GCD的同时,你可以观察战场的情况,进行走位,而不会因为要不停的按键而浪费 输出

  第三,因为有不加入GCD的技能,因此,在技能释放链上,你可以插入更多的技能选择,来 提高输出,治疗。

  那么为什么FF14的GCD是2.5秒呢?

  简而言之就是增加难度,降低容错。让玩家更多的注意力在战斗上,而不是按键上。

  好了,上面科普完毕。

  其实这贴是来撕逼,打脸的。

  很多人说2.5GCD是照顾手柄党,照顾手残党,更有还说这是制作人亲自说的。

  然后,吉田的说法在下面,会英文的自己看,文章太老,找了我2个小时才找到。

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