[战斗介绍]
这是一场坑奶的战斗,同时要求所有团员在P3有极高的自主判断能力,坦克指挥在本场战斗会有极大的帮助。
从硬件要求来说,T11的要求会略微高于T10,但是T11灭团的原因几乎都是由于错误应对技能引起的。(“T11是farm起来最烦人的战斗”-- By夜樱)
[P1技能]
BOSS普攻&扫击:BOSS的普攻是一个扇形物理AOE,会对面前的所有玩家造成伤害。而BOSS会时常使用头部进行扫击,扫击伤害约8000-10000,由面前所有玩家分担。因此这场战斗在进行开荒的时候,两个坦克在P1和P3要永远站在一起
* 进阶:部分熟练的战士可以把握普攻的节奏,在普攻的时候让圣骑单吃,在扫击的时候上前分担,最大程度降低了治疗需求,很大程度上可以解放学者出来进行DPS
Nerve Gas(吐息):BOSS的三个头会分别进行吐息,在P1顺序是随机的。中间的头会面向坦克方向进行90度吐息,另外两个头会对侧后方进行120度吐息,很容易躲避。如果中了吐息,会受到中等伤害并叠加一层DEBUFF。
* 进阶:在这里推荐坦克永远优先向左躲避,为P3做准备
Barofield(力场):BOSS血量低于90%后会激活该技能,BOSS脚下会出现一个篮圈,任何踩进去的玩家都会被减速,受到巨大伤害并叠加1层易伤。
Secondary Head(次头猛击):实际上这是三个技能合一,但是只有次头会有读条。BOSS会用第一个头击昏当前坦克,用第二个头上一个DEBUFF,用第三个头造成大量伤害(会秒杀拥有DEBUFF的坦克)。在主坦被击晕后,BOSS开始读条次头猛击,副坦立刻嘲讽并开启减伤承受第三个头的伤害即可。
Seed of River/Seed of Sea(导弹):在BOSS血量低于90%后会获得的技能。BOSS会用三个头发射两拨导弹,顺序随机。中间的头会发射一个巨大的蓝色吐息(导弹)(Seed of Sea),一个玩家头上会有标记,数秒后该玩家会受到巨大伤害并由周围玩家承担。至少需要4名玩家保证存活。BOSS两边的头会一起发射两个小型的红色吐息(导弹)(Seed of River),会随机对两名玩家造成小范围高额AOE伤害,无标记。
* 应对1:通过声音的不同来分辨是先分散再集合还是先集合再分散
* 应对2:通过BOSS吐息的颜色和位置来分辨
* 应对3: 通过有没有标记来分辨
[P1流程]
起手强烈推荐黑魔开法墙,忍者开躲闪!基本第一次扫击都会扫到人群
圣骑起手,把BOSS固定在中心,面向北方。
如上所述应对所有技能。
60%以下BOSS会转阶段。注意:转阶段时BOSS会走回中场并升起一个秒杀触碰玩家的墙。
* 错误的应对机制会给BOSS叠加伤害BUFF,不过我每太注意到究竟是什么导致的叠加BUFF
[P2介绍] (蛋,球与方块)
P2的时候BOSS会移动到中场并无敌,场上会在东边、西北、南边分别刷新球、方块和蛋三种ADS防御系统
球:魔法伤害减免,血量极高。会随着仇恨目标移动,普通攻击为小范围AOE。拥有技能Repelling Cannons(防御加农炮),对坦克与周围的玩家早场高额AOE伤害,伤害总量分担,一般需要5-6名玩家同时分担保持血线稳定。
方块:物理伤害减免,血量极低。会随着仇恨目标移动,普通攻击为小范围AOE,所有攻击100%为暴击伤害。拥有技能重力力场,会对随机玩家脚下释放一个黑紫色的圈,踩入的玩家会受伤并被减速。
蛋:蛋会自行移动,可以被减速。只有近战范围内的玩家才能对蛋造成伤害,血量中等但是有回血能力。拥有技能Thunder(电击),与T9的电击一样,随机给一名玩家一个DEBUFF,数秒后造成AOE爆炸覆盖麻痹效果,中了闪电的玩家迅速离开人群。
合体:三个系统距离过近会连线并合体,当三个ADS系统任意一个被击杀后,剩余的两个会迅速靠拢在一起,并在3秒后合体,合体后拥有超高血量超高伤害和超高回复速度,因此玩家要保证同时击杀球和方块。
分配:DPS高的坦克拉方块,黑魔打方块(记得开减仇恨),剩余DPS全体集火球。诗人可以根据血量帮黑魔打一些。拉方块的坦克尽量靠近蛋,但是不要连线。拉球的坦克在每次分担完加农炮的伤害后迅速移动,尽可能靠近方块,在下一次AOE出来之前不要大幅度移动。黑魔可以跟着蛋走,并且在冰阶段给蛋一个冰1来减速。其他dps和治疗要在球背后集合分担伤害。击杀方块和球之后,所有人集合在蛋上迅速DPS。白魔在这时候全团石肤,学者保持全团鼓舞不要让石肤掉血(这时候有持续的小额AOE)。
完成三个系统的击杀后(或者时间到了),BOSS会吸收三个系统并获得新的加成。进入P3的时候BOSS会读条使用一次AOE,这次AOE会是一次必暴击的AOE,需要大量减伤覆盖。
进入P3以后BOSS会跟蛋一样,只能在近战范围造成伤害,所以召唤宝宝要放在近战范围,诗人不要使用后跳离开输出位置。
[P3技能与应对]
P3中BOSS会继承P1的全部技能,并多出两个核心技能:
Nanospore Jet(连线):BOSS会随机选择两对玩家(组合:2治疗、2远程、2近战、2坦克、1远程+1治疗、1远程+1近战)并对其进行连线。一组连线为蓝色连线,一组连线为红绿(颜色交错)连线。被蓝色连线的两名玩家要站在一起,被红绿连线的两名玩家要站在一起。两组玩家彼此不能互相靠近,否则会有巨大伤害并叠加易伤DEBUFF。有相同颜色连线的两名玩家要站在一起,如果距离过远会造成伤害并叠加易伤BUFF。连线的两名玩家如果有一人死亡,那么另一人也会直接死亡。
* 情况1:坦克有连线。坦克在北边站着,其他玩家都在南边;
* 情况2:坦克没有连线。蓝色连线的两人站到西边,红绿连线的玩家站在东边,没有连线的玩家在南边。(蓝左绿右,喊得顺口)
Nerve Gas(神经毒气):也就刚进入P3那个AOE。在第一次AOE以后,BOSS会在偶数次的Secondary Head(次头猛击)之后1个GCD使用该技能,需要学者病毒与罩子进行减伤。有易伤DEBUFF的玩家需要特别照顾。
P3的三连吐息躲法:
由于有连线的存在,两组不同的连线要时刻保持相对状态。
在P3中,BOSS第一口永远是中间的头的90度吐息,目标是随机玩家。我们的方法是BOSS第一口吐息时,所有玩家都向左侧顺时针移动,由于第一口吐息左右距离都相同,向左一定可以躲避。第一口吐息后回到原位准备应对后面的吐息。后面的吐息按照就近位置跑就可以了,注意的一点是,如果一个队伍动了,对面的队伍也一定要动,即使你们脚下就是安全位置,你们也要防止两组人距离过近导致受伤。后两口吐息一定是一次左一次右,所以三口吐息的躲避规律永远是[左-右-左]或者[左-左-右](注意每次躲避后回到原位)。
P3的导弹处理:
由于有连线的存在,连线的玩家需要特别注意。我们队一般是我临场指定两个连线的人不动,另外的两个向后移动防止同时被砸。
出现分担AOE时,如果在连线组,则没有连线的玩家去找连线组分担(4人分担)。如果出在非连线玩家,则统一去左边的组分担伤害。