[战斗介绍]
这是一场压榨DPS与治疗的战斗,战斗压力逐步增加。但同时DPS的快慢对P3的难度起到了决定性的影响。团队DPS高于2550的情况下会以4只小鸟的状态进入P3,而不足2550的团队会以5只小鸟的状态进入P3,两者难度相差近一倍。
正常战斗对于站位的把握要求异常高,可谓是T1-T13的战斗中对站位要求最严格的战斗,好在地板的花纹可以很大程度上辅助玩家把握站位。
[BOSS技能(P1)]
Bennu(小鸟):从开场10秒钟开始,BOSS每1分钟会在身下召唤一只小鸟直至P3。小鸟的普通攻击伤害非常高,不开减伤的坦克很容易猝死,需要配合病毒减伤。由于P3的机制,小鸟的尸体不可以距离太近,在我们的战斗中,我们对小鸟的尸体摆放顺序为[西南-西北-东北-中场-东南]。6只小鸟=DPS不够=早晚狂暴。小鸟击杀过慢的话会给BOSS叠加BUFF,这是绝对禁止的情况。
Revelation(天启):T12版的死刑,极高的魔法AOE伤害,会给目标叠加一层DEBUFF,再次吃此技能会受到40000的伤害,换坦技能。需要减伤与学者病毒的安排。
Blackfire(黑火):BOSS读条技能,读条结束后(1秒延迟),在1名副坦、1名治疗、1名DPS脚下出现一个黑火。如果黑火之间过于靠近会连线爆炸,如果有玩家踩进黑火会爆炸,如果黑火长时间没打掉会爆炸。黑火爆炸会造成全团AOE伤害并叠加易伤DEBUFF。黑火在没有被白火炸到的时候非常难以击杀,具体看白火介绍。
Whitefire(白火):黑火出现后,1名副坦、1名治疗、1名DPS头顶会出现白色标记,数秒后造成中等AOE魔法伤害,会对黑火造成减益效果。
- 2.41修正前:白火会给黑火叠加高额易伤DEBUFF,使得玩家很容易击杀黑火。
- 2.41修正前BUG:玩家可以将3个白火炸到3个黑火的同时,让3个白火同时炸到1个黑火叠加3层高额易伤,召唤和学者通过在该黑火上挂DOT并传染的方式可以对BOSS本体造成极大的伤害输出,从而保证4只小鸟进P3,极大地降低了战斗难度。
- 2.41修正后:白火会给黑火一个降低生命上限的DEBUFF(不可叠加),使得玩家容易击杀黑火
[P1流程介绍(结合视频攻略)]
BOSS固定在场地中间的圆心,面向北方。副坦、治疗和DPS按照地面花纹分别站到三个方位。
第一只小鸟只需要诗人击杀即可(诗人爆发全开可以干掉小鸟),小鸟由副坦拉到西南角击杀
小鸟击杀后副坦迅速归位准备黑火
黑火出现后,白火炸黑火,黑魔火2-火2-核爆清理三个黑火,如果有黑火不在范围内,其他DPS迅速击杀
黑火击杀结束后换坦
80%后进入P2
注:如果你们不能在两次小鸟+两次黑火之后打入P2,那么你们DPS仍有不足
P1时间轴:小鸟 天启 黑火 白火 - (换坦) 小鸟 天启 黑火 白火 - (79%)
[p2核心技能与应对]
Brand of Purgatory(炼狱印记):BOSS进入P2(以及P4)后会立刻给随机一名非坦克玩家(近战概率极低)标记一个绿色标记,该标记有以下机制:
标记是一个绿色的DEBUFF,传染后是紫色DEBUFF,两者除了颜色不同外都一样
BOSS会对标记玩家读条使用Flames of Unforgiveness(不可饶恕之火),读条结束后如果该玩家仍然有DEBUFF,则死亡(如果没有DEBUFF,则造成中等伤害)
有标记的玩家与没有标记的玩家重叠时,会发生爆炸,造成中等魔法AOE伤害,DEBUFF会传染到没有标记的玩家身上并转换颜色
Bluefire(蓝火):一名非坦克玩家头上会出现一个蓝色标记,蓝色标记数秒后消失,并以消失为止为圆心数秒后造成AOE魔法伤害,并在原地留下一个蓝火标记,玩家踩上去以后会获得一个蓝火DEBUFF,DPS/治疗量降低90%
Redfire(红火):BOSS会爆炸造成一个范围火焰效果,不会对玩家造成伤害,但是会让BOSS周围一定范围内的蓝火/蓝火标记消失,并召唤一个火球连线一名随机非坦克玩家。火球撞到玩家后会造成巨额AOE伤害并留下一个火焰伤害DOT。如果有蓝火标记的玩家撞击火球则只会造成小额AOE伤害并不会有DOT。
应对机制:被蓝火标记的玩家把蓝火放到远离BOSS的地方,BOSS读条红火的时候,诗人捡起蓝火,然后去撞火球。要注意的是火球有轨迹延迟,一定要从火球正面去撞(即前进方向去撞)。从侧面撞火球很大可能会撞不到。
Flames of Unforgiveness(不可饶恕之火):BOSS会对有炼狱印记的玩家读条(读条极其缓慢)使用该技能。如果读条结束后目标玩家仍然有DEBUFF,则死亡;如果没有DEBUFF,则造成中等伤害。
应对机制:提前给有DEBUFF的玩家石肤术,BOSS读条,传染DEBUFF即可。我们选择让两名治疗传DEBUFF。
- 第一次标记没有给治疗怎么办?
- 如果自信会传,那么BOSS第一次使用不可饶恕之火时传给任意一个治疗即可;如果不会传或者是近战,拿到标记后保证血线的情况下直接传给治疗即可。(黑魔可以通过万有复兴帮助维持血线)
P2循环:炼狱印记(仅转阶段) - 蓝火 - 不可饶恕之火 - 红火 - 天启 (奇数次火球出现后) - 重复 (注意:小鸟仍然延续P1时间轴,每1分钟刷新1只) - 52%以下进入P3
[P3介绍]
进入P3后,BOSS会飞到最北边并形成监禁,踏入BOSS身下火圈的玩家会被秒杀。
- 2.4紧急修复前,此时的BOSS仍然可以被召唤/学者传染到DOT,但是很快SE修正了这一BUG
BOSS会不断的释放全场AOE并叠层,随着叠层的增加AOE的伤害会越来越高,第一次AOE会让全场的小鸟复活,之后的每次AOE会让第二次死亡的小鸟复活成为大鸟,大鸟死亡无法复活
全场的小鸟/大鸟尸体在复活时在身体周围形成一个绿圈,绿圈内的其他小鸟会获得伤害加成并给BOSS叠层,这就是为什么在P1-P2我们要把小鸟分散击杀
小鸟复活后会延续死亡时的仇恨
两只大鸟靠近时会连线,增加伤害
玩家要做的是:全员集中在中间,先击杀一只小鸟(在第二次AOE前击杀最佳),击杀后全体移动离开这个小鸟尸体
BOSS的AOE后第一只死亡的小鸟会复活成为大鸟,全员输出大鸟(黑魔控制小鸟血线),在击杀大鸟的同时击杀下一只小鸟,然后全员移动
保持[击杀大鸟-击杀小鸟-移动-击杀大鸟-击杀小鸟-移动]的节奏
减伤覆盖后期AOE,病毒注意给大鸟
大部分团队可以抗到12层AOE,要在此之前击杀全部的大鸟进入P4
[p4核心技能与应对]
BOSS在P4会继承P2除蓝火/红火以外的全部技能,并多出以下技能:
Fountain of Fire::P4最核心的技能,玩过魔兽打过火源鹿盔的会很容易理解...。。
BOSS会在周围地面的某一处召唤一个大火圈,火圈会爆炸8次炸伤火圈内的玩家,玩家每次承受火圈伤害会叠加易伤DEBUFF,如果没有玩家在火圈内,火圈爆炸会给BOSS叠1层。
很明显,这需要我们安排多名玩家轮流分担火圈伤害,这里推荐我们团的分担顺序:
副坦3层-诗人2层-黑魔2层-白魔1层(可以替换为学者)
坦克吃3层蛮安全的,DPS吃2层是极限,黑魔由于有魔法盾和魔法墙会很安全,另外关于小鸟冲锋的问题下面说。
小鸟扇翅膀:场地中间会偶尔出现一只小鸟并冲着随机玩家的方向释放很宽的直线AOE,宽度略小于火圈范围,很容易躲闪
小鸟冲锋:场地外围会偶尔出现3只小鸟并连线随机玩家,数秒后对着该玩家释放贯穿全场的冲锋,物理伤害,不会击退,伤害大约3000多一些(连吃两个基本都会死)
冲锋应对策略:中了连线的人不要动,没有连线的人躲避连线的冲锋。如果连线的两个人互相重叠了,自行动一下防止伤害叠加。
* 如果对你的冲锋会冲向近战区,尽可能动一下
Flames of Rebirth(重生之火):每两次火圈循环结束后BOSS会使用此技能并从场地消失。BOSS会造成全场火焰伤害AOE(伤害取决于叠层)并获得1层叠层。BOSS消失后全场会出现很多巨大的AOE圈,注意躲闪。同时场地会出现很多小鸟进行扇翅膀和连线冲锋,推荐所有玩家躲到场地边缘尽可能不要影响他人。3轮冲锋后BOSS回到场地重复战斗循环。
Flames of Unforgiveness(不可饶恕之火):在这个阶段,传染的DEBUFF应该一只由主坦携带,并在换坦的时候传染给另一个坦克
Revelation(天启):BOSS会在偶数次的火圈出现后使用,注意减伤。
P4要点
1. 尽可能避免死亡,任何死亡的玩家会给BOSS叠加一层BUFF,使得BOSS的AOE伤害大大增加
2. 有人分担火圈的时候,如果他中了连线,治疗注意加血(基本上只有诗人需要注意,黑魔随便开一个盾就没事了)
3. 一般来说大部分团队会在两次重生之火前后结束战斗
[攻略补充&修正]
天启时间轴:P1每次小鸟后,P2奇数次红火后,P4每次火泉出现后
技能天启是AOE的物理伤害,黑魔可以开启法墙去吃一次伤害并积攒LB
P3小鸟击杀的一个重要技巧:P3一般来说大鸟会在两次AOE读条时间以内完成击杀,简单地说就是大鸟存活期间你们应该只会有一次AOE,再简单点说就是两次AOE死一只大鸟(第一次复活,第二次半血,第三次前或发生时干死),那么击杀小鸟的时机就非常明确了:在大鸟复活以后的那一次AOE之后击杀,然后团队换位置。这里要另外注意的是如果你们没有法系LB,那么第二只击杀的小鸟血量会较高,所以DPS应当在进入P3以后全力爆发,在最后两只小鸟的时候诗人唱蓝歌较为妥当。
4鸟大致流程:AOE1(复活) - AOE2 - 击杀第一只小鸟,移动 - AOE3(第一只大鸟复活) - AOE4 - 击杀小鸟,移动 - 击杀大鸟+AOE5+第二只大鸟复活..。。循环,所以一共是10层
以此类推,那么5鸟就是12层