伦敦EGX游戏展激战2试玩体验与设计团队访谈>>>
本次介绍了WVW未来资料片的更新
大概内容为:
在新资料片里沙漠边界地图将取代旧的边疆地图(原服务器的三个地图),在往后的季赛中可能会重新使用这些被移除老地图。
在地图中心会有新的事件
新的防守塔,和新的占领点
新的攻占目标“神庙”
新的攻城武器
地图设计:
地图的主题是沙漠,但并不是全地图的沙漠
在沙漠里,你可以找到洞穴入口,引导进去地下的占领点 - 是一个完整的地下地图。
在地图的中心是一个郁郁葱葱的绿洲,充满着高大的树木和恐龙。
其中一个角落里是巫妖主题神庙和占领点
在地图中有一部分是峡谷,玩家可以上下来回穿梭,也可以沿着峡谷的墙壁抵达最深处
下面是新WVW地图的部分截图
进攻据点设计和地形的变化:
通常情况下,当防守的时候必须站在门上面,这是相当困难防守的,因为进攻方可以看到你的位置。现在,已经在塔和占据点上增加了更多的移动位置和范围,让防守方有更多的空间。
塔的设计目标:当前我方占据着点。但是,敌人可以从任何一面绕着圈进攻。新塔的目的是利用地形,例如两侧山上的一些东西,来防止攻击从某些点位方进攻。
在这个地图拥有的据点是非常重要的,拥有占据点和塔,让我方在据点周围拥有更快的移动速度。
地图有着更深的Y轴地图 - 各种地穴让玩家来回穿梭,把隐藏路径发挥到极致,可以让友军占到极大的优势。



占据点和神庙 3占据点在这一边界地区的地图就像现有的边疆地区的地图一样(大概是三个服务器的三个不同方位的意思)。空气,大地与火焰的占据点。
有周围的每一个占据点有着元素的神庙。它们被放置在占据点的城墙外,并且有着额外的增益。
神庙可以被进攻方攻破,来停用它们的额外效果。
神庙是可以单刷的。
当进入神庙范围效果,根据神庙的不同让移动速度增加(减少),伤害额外增加(减少)损害或者爆击增加(减少)的(DE)BUFF。
空气占据点:
当占据第一个空气神庙将在周围的地区里激活风之弹跳垫,可以让防守方在峡谷里跳跃。
当占据第二个空气神庙将在狭窄的通道里,桥梁和楼梯的顶部增加鸟雕像。这些都是风之炮塔,将定期攻击进攻方(类似碎层的巨人那关)。进攻方可以利用稳固或翻滚通过这些这些。但很多暴民团是无脑的,并会盲目地通过和并且被击落。
当占据第三个空气神庙将让防守方不会受到任何掉落伤害(可以无限信仰之跃了),并在峡谷周围一直保持。再加上风之跳垫你可以跳到峡谷最顶部,然后再陨落突袭。
空气占据点是由一只天狗领主把守。他会跳起来在空中盘旋,在玩家周围制造风之监狱,投射火炮弹等技能。领主最重要的是现在会做一些像领主会做的事了(是说以前领主太无脑了吗)。
鸟雕像也在主房间里,它们不依赖于神庙的占据与否,会定期的吹风来打断攻击。
下面是空气占据点的截图:
火焰占据点:
这是一个地底下的占据点,到处都有岩浆(会受到伤害)。
当占据第一个火焰神庙,将定期产出魔族的蛋。防守方可以孵化蛋让之变成地狱犬,地狱犬有着高力量,高生命和高坚韧,并且拥有喷火技能(总而言之就是一直生产狗形高达了)。
当占据第二个火焰神庙将在周围所有的洞穴里产生怪物雕像,会一直丢火球攻击进攻方。
当占据第三个火焰神庙将让我方拥有火焰免疫力,在岩浆里和敌人打拉锯战吧。防守方还可以在岩浆里进入特殊的城门入口。
地之占据点:
这个占据点区域是由复杂的土元素构成的地形。
当占据第一个地之神庙会给防守方召唤石墙的能力。这些石墙藏在占据点周围。当敌人的通过这些狭窄的峡谷的时候,石壁会弹起,阻挡进攻方,让他们不得不走耗时长,地形曲折的路线。
当占据第二个地之神庙会产生石形魔方。它们会定时喷射出AoE的残废效果的脉冲。
当占据第三个地之神庙会将授予该区域沙尘暴 - 这些沙尘暴会给予防守方无限的隐身状态,直到进入战斗。
下面是地之占据点的部分截图:
上面说完了了占据点 现在来说下“塔”
塔也是攻占目标单位,不同塔的领主会使用不同类型的技能
塔 - 魔法学院
魔法学院是由一位操控冰与火的魔法教授守护着,她会使用大量冰与火的AOE技能。她也与使用迷雾躲开攻击躲入到其他房间。
塔 - 食人魔据点
食人魔据点的领主是一个贼,她?(别问我为什么,主持人说了好几遍she)有很多的隐身技能,在消失后会随机出现背刺敌人。
塔 - 夏尔的战争储备室
战争储备室里面有一大群的夏尔,然后由一个很大只的用大锤的夏尔领主守护着。他会使用大量的控制技能,会使用拉扯,定身等技能,并使之爆炸。
塔 - 巫妖领地
这塔是在地图边上最幽暗的森林里面。巫妖领地的领主会把自己身上的状态转移到周围玩家的身上。还射出死亡光束造成AoE的爆炸伤害并把玩家大幅度地推开。
新的大型事件 - 绿洲事件
这 个事件每三个小时发生一次,绿洲事件在地图的中心出现。在绿洲的中心是一个金色的寺庙,它拥有着巨大的能量武器。玩家将需要从附近的恐龙或者其他野生动物 身上收集能源核心,并把它们带到金色寺庙周围的三个小修道院里才能够为武器充能(任何玩家任何队伍可以把能源核心带到任何一个小修道院里,这些核心没有颜 色区别)(也就是说全地图的玩家收集的都算在一起,最后谁抢到操控权算谁的)
一旦武器得到充能,将会对天空发射大量的光束,然后攻击每一个敌方单位的攻占点(包括占据点和塔)。这将逐渐破坏每一个敌人攻占点的大门。(占据点有两个门,而塔只有一个)
这为玩家提供一个东山再起的战略性武器,如果你失去了所有的占据点和塔,这将会成为一个绝佳的机会,如果成功地赢得了绿洲的事件,将扳回胜局。
这些带核的恐龙和野生动物并不难击杀,小队的规模就可将其击杀。
新的攻城武器 - 护盾触发者
这个新的护盾触发者拥有和箭车一样的攻击距离。而它是一个主控制和支援攻城武器。
第一个技能是能量弹力球,它具有伤害,造成击退效果并会在敌方玩家中来回反弹几次。这会对开着稳固的暴民团有着极大的杀伤力。
第二个技能是能量墙 - 在效果的范围里阻止敌人穿过。玩家可以使用这个技能来分割敌人的队伍
第三个技能是能量防护罩 - 巨大的圆顶弹将阻止来自其他攻城武器的攻击(包括其他护盾触发者的能量弹力球),并在范围内提供稳固,友方全都可以进来。
好了,以上就是EGX上激战2的新内容,这些内容将在之后的新资料片中推出。