狮子拱门重建 《激战2》6月27日版本更新公告

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6月27日激战2版本更新公告

2015-06-29 10:14 新浪游戏

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  亲爱的玩家:

  您好!

  《激战2》国服于6月27日5点进行版本更新。届时,在线玩家需要下线更新后重新登录。给您带来不便,敬请谅解。

  世界动态

  狮子拱门的重建工作已经造成了翻天覆地的变化!现在,巨大的建筑拔地而起,居民们回到了各自的居所。那些公平但不合法的交易活动也重新出现在这座城市中。回归狮子拱门,感受她重生之后的荣光吧。

  新功能与内容

  同步下载

  • 开启同步下载功能,这将使玩家能够优先下载必要的游戏文件,在更新或重新下载客户端时能够更快地进入游戏。

  平衡、修复及润色

  整 体

  • 添加了一个选项,选定时将定点施放的技能标记锁定在最大施放距离以内,防止出现超出施放范围的情况。

  • 修复了一个导致玩家在选定最近的目标时,无法选中身后的目标的问题。

  • 灵魂绑定的物品提示经过了更新,如果一件物品绑定的人物不是当前使用的人物,提示将显示与该物品绑定的人物名称。

  个人史诗

  个人史诗重新进行整理,现在剧情的顺序和流程改为与原先一致,并进行了小部分的改善。

  第6章 – 一线光明

  • 更新了数名人物的文本和语音。更新了音效。

  第6章 – 修会危机

  • 更新了特拉赫恩的语音。更新了音效。

  第6章 – 反戈一击

  • 更新了数名人物的语音。修订了音效。

  第7章 – 歃血为盟

  • 更新了数名人物的文本和语音。更新了音效。调整了动画镜头切换。

  恐惧抉择:“我总是担心会有无辜的人因我而死去。”

  第7章 – 捣毁塔楼

  • 修复了一个导致语音重叠播放的问题。

  第7章 – 灰飞烟灭

  • 调整了动画镜头切换。恐惧抉择:“我最恐惧的是我可能一败涂地,失去同伴的尊重。”

  第7章 – 炮弹休克

  • 修复了一个导致语音播放时间错误的问题。

  第7章 – 火山营救

  • 关闭了人物打招呼的系统。提升了语音播放的距离。

  第7章 – 真相大白

  • 更新了特拉赫恩的语音。恐惧抉择:“我担心某一天职责要求我让别人受难。”

  第7章 – 破除枷锁

  • 修订和重录了阿帕提亚的部分语音。调整了一些人物的姿势。

  第7章 – 湿法作业

  • 修订和重录了阿帕提亚的部分语音。调整了蝶翼人的后期音效处理。

  第7章 – 智投罗网

  • 修订和重录了阿帕提亚的部分语音。

  第7章 – 拦截宝珠

  • 调整了动画镜头切换。

  第7章 – 三位一体

  • 修订和调整了特拉赫恩的部分语音。调整了动画镜头切换。更新了音效。修复了动画声音回放有误的问题。恐惧抉择:“我总是担心会有无的人因我而死去。”(结尾)

  第7章 – 悲伤使命

  • 更新了对话文本。调整了动画镜头切换。恐惧抉择:“我最恐惧的是我可能一败涂地,失去同伴的尊重。”(结尾)

  第7章 – 伸张正义

  • 更新了特拉赫恩的语音。修订了场景动画的对话。恐惧抉择:“我最恐惧的是我可能一败涂地,失去同伴的尊重。”(结尾)

  第7章 – 还我自由

  • 修订和重录了特拉赫恩的部分语音。更新了音效。

  第8章 – 装甲雄狮

  • 提升了语音播放的距离。

  第8章 – 远古轰炸

  • 修复了一个导致人物动画出错的场景动画问题。

  第8章 – 净化仪式

  • 调整和重录了特拉赫恩的部分语音。

  第8章 – 最后航程

  • 修复了动画和其他一些音效错误。重新处理了幽灵音效。修订了海滩场景。修订和重录了部分特拉赫恩的语音。

  第8章 – 生死决战• 将亚拉城废墟(故事模式)调整为一个史诗步骤,将难度调整到1-5名玩家都可以完成。为部分遭遇战改善和添加了一些

  音效。将亚拉城废墟奖励分支的开启条件修改为通关故事模式或探索模式。亚拉大师成就只需要完成所有探索模式即可达成。修改了通关故事模式的奖励。

  物  品

  • 削弱了莫拉切夫鸡尾酒燃烧效果。

  • 新增了一个神秘熔炉配方,可以用来变更升华武器和护甲的属性搭配:

  o 材料1:一件升华武器或护甲

  o 材料2:目标属性组合的特异铭文或徽章

  o 材料3:五个球形灵质

  o 材料4:一份英雄选集,使用10块灵魂碎片即可向米亚妮购买

  o 合成结果:将该件升华装备的属性组合变更为用以合成的铭文/徽章的属性组合

  例:卓加大剑+骑士星陨注魔铭文+五个球形灵质+英雄选集=贝格拉斯大剑

  • 注意:合成后装备上所有升级组件将消失。

  配置分页

  登录时你会发现英雄面板中原有的技能和特性分页被移除了。我们将它们替换成配置分页,这里你可以方便地查看所有技能和特性。要想前往配置分页,进入 英雄面板后在左边选择第二个分页即可。在配置分页里你会看到三个巨大的栏位(可能已经选好了特性,也可能是灰色的空白栏位)——那就是你选择特长的区域。

  特长系统

  根据你的人物等级,你现在最高可以直接选择三种特长,而不用再费劲将特性点分配到五条分支上。每种特长都有各种各样的特性可供选择,为你提供被动的 强化能力。默认情况下,你将可以使用几种核心特长,通过点击特长栏位左侧的箭头进行选择。三个特长栏位分别在21、45和71级时开启。这次更新我们还是 考虑到你们现有技能和特性的使用情况,让你们能够尽可能地使用和原有配置一样的组合。

  当然,特长和特性的选择在不同游戏模式下是不同的。你还是可以在PvE、世界之战和PvP中选择不同的特长进行搭配。

  训练分页

  和特性一样,除了种族技能的一切非武器技能(治疗、通用和精英技能)你都需要通过全新的训练分页进行获取。打开英雄面板,进入训练分页,然后选择核 心技能或者核心特长中的一条分支即可。你将需要花费英雄点数(原技能点数)进行训练。英雄点数可以通过升级或者完成各地的英雄挑战(原技能挑战)获得。你 的人物将在到达11级后开启训练分页。为了这些改动,解毒喷雾已从游戏中移除。

  核心技能

  核心技能区是将治疗技能、通用技能和精英技能通过各个类别整理出来的奖励分支。人物达到11级时可以开始获取技能,精英技能则是在人物达到31级时开启。默认情况下技能应该都处于锁定状态,你可以通过以下几步解锁并获取技能:

  • 第1步:打开英雄面板,进入训练分页。训练分页是左边第三个分页。

  • 第2步:选择核心技能下的一条分支,各个分支都列在训练分页的左边。

  • 第3步:选择一条分支后,右边将会显示一个圆环型的界面,罗列出这条分支对应的所有技能。

  • 第4步:在圆环中心会有一个技能,还有一个用以学习该技能的按钮,以及学习该技能的花费(以英雄点数标注)。

  • 第5步:要学习一个技能的话,只需要点击训练按钮并确认你愿意花费点数进行训练即可。学习完第一个技能后将能学习该分支的第二个技能。当一条分支的全部技能都学习完毕,那这条分支的圆环界面将连成一个完整的形状。

  • 可选:要想快速对一条分支进行训练,直接选择你想要达到的奖励等级并点击训练按钮即可。

  核心特长

  核心特长即是特性系统的更新。人物达到21级时才会开启第一条特长分支。默认情况下各条特长应该都处于锁定状态,你可以通过以下几步解锁并获取它们:

  • 第1步:打开英雄面板,进入训练分页。训练分页是左边第三个分页。

  • 第2步:选择核心特长下的一条分支,各个分支都列在训练分页的左边。

  • 第3步:选择一条分支后,右边将会显示一个圆环型的界面,罗列出这条分支对应的所有技能。

  • 第4步:在圆环中心会有一个技能,还有一个用以学习该技能的按钮,以及学习该技能的花费(以英雄点数标注)。

  • 第5步:要学习一个技能的话,只需要点击训练按钮并确认你愿意花费点数进行训练即可。学习完第一个技能后将能学习该分支的第二个技能。当一条分支的全部技能都学习完毕,那这条分支的圆环界面将连成一个完整的形状。

  • 可选:要想快速对一条分支进行训练,直接选择你想要达到的奖励等级并点击训练按钮即可。

  英雄点数和灵魂碎片

  英雄点数和灵魂碎片构成了新的技能点系统。英雄点数是用来获取技能和特性的,而灵魂碎片是用来购买神秘熔炉物品的。第一次登录时人物将获得一些通过 先前系统转化而来的英雄点数,你可以通过英雄面板的训练分页查看英雄点数的余额。灵魂碎片将转移至钱包之中,你可以通过点击物品栏界面左下方的钱包按钮进 行查看。

  接下来,你将通过升级和完成英雄挑战(原技能挑战)来获取英雄点数。灵魂碎片则可以通过完成日常成就、开启首领包、完成PvP奖励分支、生日礼物获得。当人物达到80级后,也可以通过导师宝典或者怪物掉落获得灵魂碎片。

  升级奖励调整

  • 2-10级之间每次升级都会提升基础属性,12-80级之间每次升到偶数级别都会提升基础属性。

  • 11-80级之间每次升到奇数级别都会获得英雄点数。升到满级可以总计获得398个英雄点数。

  • 武器技能将在达到8级时全部开启完毕。

  • 水下武器技能将在达到8级时开启。

  • 切换武器将在达到10级时开启。

  • 技能训练将在达到11级时开启。

  • 通用技能栏位将在11级、15级和19级时开启。

  • 职业技能将在5级(F1),11级(F2),15级(F3),19级(F4)和31级(工程师F5)时开启。

  • 世界之战的推荐信息移至31级,但人物还是能在任意等级进入世界之战。

  • 特长栏位将在21级、45级和71级时开启。

  • 对其他一些装备栏位、个人史诗步骤和推荐信息的等级进行了调整。

  等级调整变动

  • 等级下调时的惩罚减少,等级上调时的增益加大。

  • 属性调整现在会考虑到不同等级区间装备可能提供更多项属性的情况(譬如会有提供一项、两项或三项属性的装备)。

  • 当等级上调或下调时,也会对你身上的装备品质和该等级最佳装备品质之间的差距进行判断。

  • 削弱了部分“击败敌人后获得可堆叠的属性加成”的初级符文的加成数值。

  属性变动

  • 装备提供的属性点数提升了约30%。

  • 80级时各项基础属性点数从926增加到1000。

  • 职业特有的属性将拆分成两部分,一部分功能转移到特长系统中,一部分功能则是作为职业特殊技能的基准(详见单独职业部分)。

  症状更新

  伤害类症状进行了调整,确保在一场大型战斗中这些症状能造成足够的伤害。伤害类症状都变成可以堆叠伤害,每个症状的堆叠层数上限都提升到一个极高的程度,正常情况下应该都无法达到堆叠的上限。

  • 伤害类症状现在可以堆叠最多1500层。

  • 流血:

  o 计算公式根据新的伤害类症状工作模式进行了调整,现在更注重症状伤害对其的加成。

  o 持续伤害:2 + (0.25 * 等级) + (0.06 * 症状伤害)

  • 燃烧:

  o 燃烧现在可以堆叠效果。计算公式根据新的伤害类症状工作模式进行了调整,现在更注重症状伤害对其的加成。能施加燃烧的生物也因此经过了调整。

  o 持续伤害:7.5 + (1.55 * 等级) + (0.155 * 症状伤害)

  • 困惑:

  o 困惑现在由持续伤害和施放技能反噬伤害两部分组成。为了在各种游戏模式下的表现基本相同,我们调整了技能伤害。计算公式也根据新的伤害类症状工作模式进行了调整,现在更注重症状伤害对其的加成。现在即使技能被打断也会触发技能反噬伤害。

  o 持续伤害:2 + (0.1 * 等级) + (0.035 * 症状伤害)

  o 反噬伤害:3.5 + (0.575 * 等级) + (0.0625 * 症状伤害)

  • 中毒:

  o 中毒现在可以堆叠效果,但治疗效果的削弱不会随着层数增多而改变。治疗效果的削弱将恒定在33%,和现在一样。计算公式根据新的伤害类症状工作模式进行了调整,现在更注重症状伤害对其的加成。能施加中毒的生物也因此经过了调整。

  o 持续伤害:3.5 + (0.375 * 等级) + (0.06 * 症状伤害)

  • 折磨:

  o 计算公式根据新的伤害类症状工作模式进行了调整,现在更注重症状伤害对其的加成。

  o 持续伤害:1.5 + (0.18 * 等级) + (0.045 * 症状伤害)

  o 移动伤害:3 + (0.36 * 等级) + (0.09 *症状伤害)

  • 易伤:

  o 易伤现在对症状伤害同样有加成。每层对直接伤害和症状伤害的加成都是1%。

  • 迟缓:

  o 迟缓是新加入的症状。受到迟缓影响的目标施放技能的速度将降低50%。

  增益更新

  • 急速:现在该效果属于一项增益。

  • 抗性:这项新的增益在生效期间,会使当前人物身上所有症状失效(并非移除)。

  • 活力:耐力回复的加成从100%降到50%。

  症状增益的转换

  我们统一了症状和增益的转换公式,也调整了其工作方式。转换增益/症状的技能现在会随机转换目标身上的症状/增益。

  • 增益到症状的转换:

  o 圣盾转换为1层燃烧,持续3秒。

  o 激怒转换为目盲,持续5秒。

  o 威能转换为虚弱,持续10秒。

  o 保护转换为3层易伤,持续10秒。

  o 再生转换为中毒,持续10秒。

  o 抗性转换为冰冻,持续3秒。

  o 反弹转换为3层困惑,持续5秒。

  o 稳固转换为恐惧,持续1秒。

  o 迅捷转换为残废,持续10秒。

  o 急速转换为迟缓,持续3秒。

  o 活力转换为3层流血,持续10秒。

  • 症状到增益的转换:

  o 流血转换为活力,持续10秒。

  o 目盲转换为激怒,持续5秒。

  o 燃烧转换为圣盾,持续5秒。

  o 冰冻转换为抗性,持续2秒。

  o 困惑转换为反弹,持续5秒。

  o 残废转换为迅捷,持续10秒。

  o 恐惧转换为1层稳固,持续3秒。

  o 定身转换为迅捷,持续10秒。

  o 中毒转换为再生,持续5秒。

  o 迟缓转换为急速,持续3秒。

  o 折磨转换为3层威能,持续10秒。

  o 易伤转换为保护,持续3秒。

  o 虚弱转换为3层威能,持续10秒。

  技能点数转换

  • 人物的技能点(包括物品栏和银行)将转换成新的货币灵魂碎片。

  • 下列技能点来源将变为奖励灵魂碎片:

  o 首领包

  o 日常成就

  o 个人史诗奖励

  • 人物达到80级后无法再提升等级,但80级人物可以通过打怪掉落获得灵魂碎片。

  • 知识之书只能使用于80级以下的人物,可以在米亚妮处用5本知识之书交换1块灵魂碎片。

  • 经验令状只能使用于80级以下的人物,可以在米亚妮处用20个知识令状交换1块灵魂碎片。

  钱包更新

  • 钱包从英雄面板移到物品栏。

  • 点击物品栏左下的钱包按钮即可进入钱包界面。

  • 现在可以在钱包中使用下拉菜单筛选货币类别,使查看货币更加方便。

  • 金币将一直显示在物品栏右下角,右下角还会显示另一种货币,这个货币将根据你所处位置不同显示不同的货币。举例来说,人物在白银荒地时将显示强盗徽饰和金币两种货币。

  • 以下几种货币加入了钱包之中。以下几种货币的转换都是自动完成的,但需要登录所有携带着这些货币的人物才能完成全部转换。

  o 晶块

  o 强盗徽饰

  o 原始碎层古物

  o 世界之战锦标赛兑换券

  o 灵魂碎片(原技能点)

  元素使

  技能

  • 协调基础冷却时间从13秒降低到10秒。

  • 协调的总体冷却时间从1.65秒降低到1.5秒。

  • 幻光恢复:此技能归为咒术技能,冷却时间从15秒延长至18秒。

  • 飓风形态:此技能归为咒术技能。

  • 漩涡形态:此技能归为咒术技能。

  • 抚伤迷雾:此特性半径降至600。

  • 炽热冲刺:此技能伤害提升60%。

  • 冰霜长弓—冰霜连射:伤害提升25%,施加的易伤从10秒延长到15秒。

  • 冰霜长弓—冰霜散射:此技能伤害提升25%。

  • 元素能量雕文:在火焰协调时使用此技能施加2层燃烧,持续3秒。

  • 龙蜥吐息:燃烧持续时间从2秒延长至3秒。

  • 炽焰疾步:每次脉冲的燃烧持续时间从1秒延长至1.5秒。移动速度的变化不会影响技能的移动距离。

  • 炽焰疾步:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。

  • 炙火之环:对穿越其中的敌人施加3层燃烧,持续5秒。

  • 烈焰之墙:每次脉冲的燃烧持续时间从1秒延长至2.5秒。

  • 烈焰打击:燃烧持续时间从2秒延长至3秒。

  • 巨龙之牙:施加3层燃烧,持续3秒。

  • 火焰纹章:施加2层燃烧,持续10秒。

  • 烈焰爆燃:施加2层燃烧,持续6秒。

  • 焦灼热浪:燃烧持续时间从2秒延长至6秒。

  • 净化烈焰:施加3层燃烧,持续4秒。

  • 烈炎跃击:燃烧持续时间从7秒延长至8秒。

  • 风暴雕文—火焰风暴:燃烧持续时间从1秒延长至2秒。

  • 风驰电掣:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。

  • 磁力跃击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。

  • 潮浪波动:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。

  • 炽焰巨剑—炽热回旋:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。

  • 炽焰巨剑—炽热冲刺:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。

  • 烈焰利斧—烈焰退击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。

  • 烈焰利斧—烈炎跃击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。

  • 地磁护盾—磁力激增:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。

  特性(该系统经历了重大的改变。以下特性是新的核心特长分支的全面展现。)

  火焰:

  次要:

  • 赐威烈焰:使用火焰协调时获得150威力。

  • 太阳黑子:切换火焰协调时,在原地造成伤害,并获得3秒火焰光环。

  • 怒火焚身:对燃烧的敌人造成额外10%伤害。

  专家:

  • 燃烧精准:暴击有33%几率造成2秒燃烧。燃烧持续时间延长20%。此效果有5秒冷却。

  • 咒唤大师:盟友拾取咒唤武器时获得5秒火焰光环;提高10次咒唤武器的使用次数。

  • 燃烧烈焰:所受症状达到3个时自动使用净化烈焰技能。使用咒术时你获得3层威能,持续15秒。

  大师:

  • 火使训练:使用火焰协调时造成额外10%伤害。火焰技能冷却时间缩短33%。

  • 火灵附体:你施加的火焰光环持续时间延长33%,并且给予2层威能,持续10秒。

  • 威力溢满:获得相当于总威力10%的症状伤害。

  宗师:

  • 长效怒火:在火焰区域内使用爆炸组合终结技时获得10秒激怒。 火焰区域持续时间延长2秒。倒地时创造熔岩喷泉。

  • 火使威势:使用火焰协调时每次使用技能获得15秒威能。仅在战斗中有效。

  • 致盲灰烬:燃烧敌人时造成4秒目盲。此效果有5秒冷却时间。

  空气:

  次要:

  • 和风之速:使用空气协调时移动速度提升25%。

  • 电力激发:切换至空气协调时使用霹雳闪电攻击你的目标。

  • 窥探弱点:暴击时60%几率对敌人造成5秒易伤。

  专家:

  • 和风增益:激活光环时获得5秒的激怒和迅捷。

  • 风灵附体:切换至空气协调时获得3秒奔驰疾速。

  • 狂风巨作:基于你的精准获得7%的暴击效果。

  大师:

  • 雕文铭刻:施放雕文时,根据你当前协调类型,获得一个增益。雕文冷却时间缩短20%。

  • 风使训练:使用空气协调时获得190点精准。空气武器技能冷却时间缩短33%。

  • 风暴防御:受到控制时使用电击光环,持续4秒。对昏迷和击倒的敌人造成额外20%伤害。

  宗师:

  • 穿心一箭:对生命值低于50%的敌人造成额外20%伤害。

  • 清新气流:对敌人暴击后空气协调冷却结束。

  o 移除了冷却时间。

  • 导雷神针:打断敌人时,敌人受到闪电箭矢攻击。

  大地:

  次要:

  • 护体石肤:使用大地协调时获得150点坚韧。

  • 大地冲击:切换大地协调时伤害敌人并造成残废,持续3秒。

  • 地使防御:距离360之内的敌人对你造成的伤害降低10%。

  专家:

  • 大地护拥:生命值低于50%时,被击中时获得大地护甲。

  • 锯齿之岩:你施加的流血持续时间延长20%。对受到流血影响的敌人造成的伤害提升5%。

  • 元素护盾:当对你或一名盟友施加光环时,获得3秒保护。

  大师:

  • 岩石力量:获得相当于总坚韧10%的症状伤害。

  • 固若磐石:切换至大地协调时,使附近的盟友获得2秒稳固。

  • 地使训练:受到冰冻、残废、定身的持续时间缩短33%。大地技能冷却速度提升33%。

  宗师:

  • 金刚石肤:生命值高于90%时不会受到症状影响。

  • 石刻纹章:激活纹章后保留其被动效果。纹章冷却时间缩短20%。

  • 磐石之心:使用大地协调时不会受到暴击。

  流水:

  次要:

  • 抚伤迷雾:使用流水协调时你与附近盟友再生生命值。范围600。

  • 治疗涟漪:切换至流水协调时治疗附近盟友。

  • 水力亲善:对盟友治疗提升15%。

  专家:

  • 抚伤寒冰:受到暴击时获得再生和冰霜光环,持续4秒。

  • 碎冰穿刺:使用流水协调时,法术对易伤敌人造成额外20%伤害。易伤的持续时间延长33%。

  • 复原翻滚:翻滚闪避时移除你和附近盟友的燃烧和冰冻。

  大师:

  • 抚伤咒术:使用咒术时获得再生与活力,持续6秒。咒术的冷却时间缩短20%。

  • 净化水波:切换至流水协调时,从你与盟友身上各移除一个症状。

  • 水使训练:高于90%生命值时提升伤害。所有流水武器技能的冷却时间缩短33%。

  宗师:

  • 流水净化:对自己或盟友施加再生时,移除一个症状。

  • 强效光环:你对自己施加光环技能时,附近的盟友也能获得该光环。

  • 抚伤迷雾:抚伤迷雾的治疗效果提升200%。

  秘法

  次要:

  • 秘法之怒:当你切换协调时获得2秒激怒。

  • 元素协调:切换协调时你与附近盟友获得增益。

  • 元素附魔:增益持续时间延长10%,协调冷却速度提升15%。

余下全文(1/4)

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