中立卡:

它和另一张自己以及术士的传送门能叠加。

它的特效会在对手法术释放前发生, 但是暗影狂乱/心灵控制之流也能控制它并且同时给他加攻击力。三功时候即使它会变成5攻,它也能被痛死,而你不能对着3功的它用灭。
它只对手牌发生的法术有效,类似科学家召唤奥秘是不会触发它的。

它能召唤出非使用者职业的职业仆从,但是不能召唤无法收集的仆从。
它召唤出来的仆从进入战场的瞬间比它的死亡结算来得早,因此被召唤出来的生物的相关触发效果也会立刻生效。
(个人举个例子:另一个伐木机是掉4费怪的,比如召唤出42邪教,特效摸牌,然后立即触发,然后你就立刻摸牌了。。)

它召唤的小鸡需要1费,和已有的0费小鸡或愤怒小鸡不同。

每次摸牌的时候,先计算要给玩家多少张,然后再进行多少次抓牌动作,不会无限抽牌抽死你。
如果好多基维斯同时出现,他们会依次触发效果。除非第一张基维斯没能给该玩家完成3张牌手牌的任务,不然一般来说第二基维斯的效果就等于没有。
而如果第一张基维斯没能帮玩家抽满三张,而导致疲劳,第二张基维斯则会重复一遍。

该卡的战吼会在所有它可能触发的陷阱触发之前触发,所以它能够偷狙击和镜像。
如果你不巧偷到和你自己头上一样的奥秘了,他会尝试去偷另一个奥秘。如果对面的奥秘你都有了。好吧,随机摧毁一个奥秘。

替换的随从是从所有相同费用的随从中选取的无视职业区别,也可能就是它自身的全新版本。
结算的随从费用是白板费用而不受其自身或者传送门之类的特效影响。
它召唤的随从都是满血的,可以用来消除debuff 消除沉默以及加血。
如果召唤了冲锋怪 ,那就冲。
如果某个怪的费用独一无二比如红巨人,那么这卡的效果就是转生。
召唤出来的随从不触发战吼。

这卡只对从手牌打出的牌触发效果, 召唤以及被动拉出去的怪都不受影响,比如英雄技能、分裂软泥怪的效果等。

它的战吼会对你的所有仆从,依次赋予选取列出来的效果中的随机一个。比如其中一个风怒,另一个嘲讽啥的。 当然命好可以全嘲讽。
它的战吼不考虑你现在的随从有什么已有的技能,也就是说它会重复给,或者说没给。比如给一个嘲讽怪加嘲讽。

任何可以收集的武器卡牌 都有可能被选中, 也没有职业限制。但不会给你不可收集的武器,比如术士大王的武器。
无论怎么样,武器都是金的——无论布林顿是不是金色的。
已经装备的武器会被破坏。
如果不巧你由它装备上了公正,那布林顿自己会立刻触发公正的效果。

它自己也是机械,算在三个之中。
虽然只需要三个就能变身,但是如果有多的机械也会全部破坏。
虽然听起来是场上的怪变身, 但是实际上是个召唤的过程 所以能触发飞刀。
作为头部,它会立刻消灭自己并结算,以保证无敌风怒怪有地方放,所以呢,别担心七个机器人 就招不出无敌风怒怪。

它结算时是根据你实际释放时候用了多少费来判断的,因此世界术、伺机、蘑菇头的效果也会参与计算, 比如1费法术被蘑菇弄成6费了,就无法触发它了。

它会把“瞎打”效果影响全场所有随从。 而如果随从自己本身就瞎打的话,瞎打会结算两次。 也就是先对着你指定的目标结算瞎打, 结算后 对你结算所决定的目标再次结算瞎打。
所以有可能两次结算后 又瞎打回你的原始目标了。

溅射效果仅在它自己攻击的时候结算。
它也并没有真正去和邻近的敌对随从作战。
因此它只受到你选定的目标随从的伤害,不会受到邻近随从的伤害以及它们的特效,比如毒啊、冰啊
如果它被误导了,它会结算攻击和溅射伤害到误导的随从及周边去,比如如果它被误导到了自己边上的随从, 它也会顺便溅射到自己。
它的攻击的结算顺序是先打目标,然后打左边,然后打右边。

这个卡的亡语会召唤所有可收集的橙卡,无视职业。 但是不可收集的比如双十一的老大哥就不行。
它可能召唤自己。
它如果不小心召唤了克总,回合结束它会复活。
和之前那个跳随从怪一样, 被召唤出来的怪的特效也会立刻结算。

和所有死亡结算特效一样,它直到所要结算的随从死亡结算完成之后才会触发特效,因此如果地狱火把它和对面某随从一起杀死了,它不会触发特效。
职业卡:
德鲁伊职业卡:

它是给自己加buff的,因此沉默它就剩22机械白板了 。

它的战吼是变形效果,会变成一只 5费77 白板野兽,不能被沉默或者闷棍之类的变回来。

它给大王加血,只加到15 其他英雄都是30。
如果它配合奥金尼,那么所有角色都会死。
猎人职业卡:

假死会触发亡语,但是不会删除或者消耗亡语。随从死了该触发还触发,因此假死也能两连发 。
男爵能让假死的亡语翻倍。
如果亡语已经被沉默掉了,那么假死也不会触发亡语。

当它的特效激活时,猎人的职业技能就能够选定目标了,同时也可以射对面英雄和自己撸自己。
只能对猎人的职业技能起作用,其他职业无效。

它的特效本身的计算 不考虑光环效果,比如各种狼。但是光环会在它的特效结算之后再附加上去。
比如旁边一个恐狼,那它的攻击力是这么算的:7 --- 13 --- 25,如果恐狼死了,它就变成了24功。
法师职业卡:

它能打潜行,也能打精灵龙欢笑系列的全家 。

无视职业 ,只要能收集的都能入手。

开局时候的第一次和换手牌后时候入手不触发特效,被思维窃取之类的复制效果入手也不触发。
圣骑士职业卡:

它的特效是当机械被召唤时给自己套盾。
包括麦田的儿子之类的非手牌机械也能触发效果。
它一上来没有圣盾。

先召唤随从再装武器,因此可以和公正配合出三个22——如果耐久够。

它选择随从完全随机,因此也可能发生已经嘲讽了再给你一发嘲讽之类的状况。
如果这把武器是被战吼仆从——比如基维斯装上的,那么这把武器的战吼不触发。

它在手牌里就成长。
它的成长你能实时看见,对手则什么都不知道。
它的成长在打出后是个buff,可以沉默以及回手,这时它就是1功全部重来。
它被救赎、克总什么的复活也是1功
有些人可能觉得这卡会给乌瑟尔自己加攻击力,他们想多了。
如果被牧师偷了牧师也从头叠buff。
牧师职业卡:

它不会让随从攻击力变负数。
如果变成0功自然也是能随便打而不受任何伤害。眼睛蛇被弄成0功大家也能放心打,因为这毒蛇是不伤害不毒人。

即使和奥金尼配合,它也有希望召唤出圣光守卫者。

它吃法强。
盗贼职业卡:

回合末的效果你懂的,肯定是随机的啦。

即使场上没有敌人的随从,也能用。
先杀随从再喷武器。
杀了"老佛爷,提里奥·弗丁"会先喷武器,然后老佛爷的武器才会装备上。
总之就是在杀随从之后,结算随从死亡之前的时间点上破坏武器。

盗贼橙卡给的硬币不能反复触发盗贼橙卡。
术士职业卡:

打一个一血怪,打了四点伤害也招四只,而不是只招一只。
也就是小鬼的数量仅和你的伤害数有关。
而且这个伤害必须是打出来的,如果打到了圣盾或者免疫的人身上,一只都不招。
它吃法强,法强高伤害更高你的小鬼也更多。

如果奥金尼又来搅局了,那它的伤害就会对控制它的英雄造成伤害。
而且不好意思,它对你造成的伤害会触发它对你的治疗,然后它会对你造成伤害,然后。。。。
胎盘牧师自杀良策。

它只会buff随从状态下的大王,如果大王成功翻身做主人它是不会buff 大王的。
战士职业卡:

它的效果和一次护甲获得多少无关,仅和获得多少次有关,因此和绅和它配合比盾挡之类的来的划算的多。

这种瞎打特效能过嘲讽能打潜行。

地雷仅在地雷牌成功进入手牌之后才爆炸。 手牌满了地雷爆掉了是不会造成伤害的,当然也不摸牌。
类似思维窃取之类的技能因为不是“抽牌”,所以地雷牌不会有任何效果——不爆炸、不摸牌。
总之地雷仅在1 抽牌,2进入手牌两个条件满足之后爆炸。
如果没爆炸的地雷,就是一个0费法术没有任何效果。
它不吃法强。

它不会去打那些免疫以及已经是一血并被命令怒吼影响的目标。如果没有非免疫以及命令中的但不是一血的随从,那么它就不会发生效果。
因此如果所有不免疫的怪都被命令怒吼影响的话,就是强行大家都一血,然后它就停止了。


