
前言
又来带节奏了,这次带来一套讲道理的话打战士91开的巨人术,用这套卡上传说那天刚好发布战歌削弱的消息,心中也是感慨万千,这段时间都是关于奴隶战的消息,介绍完卡组后我也说说我的观点。
卡组详情

卡组如上,我懒,不喜欢用盒子,所以胜率我没有具体数据,印象中胜率高的可怕有7成多接近8成的样子,打战士只输一场,因为亏场解大帝之后解不了萨兰德。
关于卡组
懒人专用万能留牌:打所有职业留暮光龙和空灵,打所有快攻留红巨人,打所有非快攻留白石头,打所有2费会上威胁随从的职业留炸弹,打术士、猎人留猫头 鹰,打法师、骑士留地狱烈焰,其他诸如打猎人留二王,打术士留王牌之类的就看大家自己的灵性了。
卡组分析:对于巨人术,我的观点是巨人术就是一个中期卡组,利用中期低费用下的高质量生物赚取大量的节奏,但是火车王之后的巨人术开始不带斩杀,很 多时候站住场了也要2个回合甚至3个回合才能结束比赛,所以我加入了强化机器人和双力代,相应的加入去力代相性非常高的女王,去除了被动的上古守护者和暗影烈焰、灵魂虹吸,只要站住一回合场基本就宣告胜利。
单卡/备卡:前面已经说了上古守护者和暗影烈焰、灵魂虹吸偏被动不适合这个卡组。
洛欧塞布:而很多手牌术都带的洛欧赛布,在卡组初版的时候是有的,但是我实战觉得,赛布是用来防斩杀和帮助站场下回合斩杀的,而我这个卡组 不需要帮助站场等下回合斩杀,我当回合就能斩杀,所以最终我剔除了赛布。
小鬼爆破:其实这套卡很适合小鬼爆破,解场的同时还站场,一开始是带2张的,但是连续打2之后。。。。。。爱过
关于奴隶战的削弱
在奴隶主刚出来的时候,我和绝大部分人一样觉得这只是一张娱乐卡,最多想到8费战歌奴隶主而已,刚开始的时候遇到带奴隶主的战士都是最开始还带双蓝龙版本得,但是很快,这套卡就变质了,开始加入越来越多的低费卡,目的只有2个,护脸、过牌,多次修改之后,比当初的奇迹贼更可怕的卡组出现了。
奴隶战,集过牌,解场,斩杀于一身,而且是一种自闭卡组,你摸得怎么样我不管,大的我斩杀,小的我砍了,大帝一下不死,88了你嘞。
就个人最离谱的一次,场上2个海巨人加2王,对面下大帝,对面之前用铸甲师刷了一大波甲,57丢了57,斩杀不了,只能看着对面玩死你,20多点血和纸一样。而且不知道多少次,5费生4个直接劝退。局势不急的,生4个加过牌,当场就不知道怎么赢。
从这套卡面世起,我就知道一定会削,一回合随便打出超过30点血的斩杀的卡组,是不应该存在的。
这次战歌的削弱在我意料之外,但这样改是没有问题的,因为战歌加上奴隶主已经影响到了之后卡片的开发,这样来理解,并不难接受。否则以后只要有3攻一下的卡都要考虑战歌的影响,不利于炉石的发展。
奴隶战的削弱是众望所归的,我和一个用奴隶战登顶的朋友聊的时候,都觉得奴隶战太容易赢了,我另一个实力传说前100的朋友,最近才有消息,说的是奴隶战不削他不回来的。我不知道小鱼鱼的投票是在哪里开启的,但是讲道理的话在国服是不应该出现这种现象的。
最后
别喷我说改了几张牌就说是原创卡组好吗?为什么我能想到我能这样用,而没有别人这样用,或者说有人用这种套路娱乐,而我把这种体系改到主流卡组强度,算原创了吧?


