炉石开发者聚焦:卡牌效果描述将修改

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开发者:卡牌效果描述将修改

2015-12-24 11:07 新浪游戏

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  最新一期的炉石传说开发者聚焦来了!本期视频中,炉石首席设计师Ben Brode出来谈了一谈关于目前卡牌上一些描述效果不一致的情况。(比如著名的同样是抉择,但是却完全不一样的战争古树和利爪德鲁伊两兄弟)


  视频翻译来自esoyu

  文字概括:

  规则叙述的前后一致性在实体卡牌中非常重要,如果一张牌不能按照它的叙述去做,你根本就没办法玩。而在虚拟卡牌游戏中,每张牌可以有自己特殊的规则,你在使用它时你会自己留心它的独特效果。比如伊瑟拉和它的梦境牌。

  并不是指知道一张牌的规则说的很明白并可以读懂对虚拟卡牌不重要,而是没有那么关键。

  设计师们在设计时希望经典系列的卡牌能在语言表达上让玩家更加方便的理解,这便导致了在抉择这个异能上描述的不一致性,利爪德鲁伊就是一个明显不一致性的代表:

  利爪德鲁伊和战争古树的描述不管是英文还是中文都是一致的,但结果上看利爪德鲁伊变发生了变形效果,名字也变了4/4冲锋和4/6嘲讽,而战争古树并没有变形而是获得了身材上的数值改变。所以在被沉默时,获得的身材加成会消失,但是变形则不受影响。

  后来,玩家对游戏的理解水平提高了。设计师们也在尝试如何让玩家看牌就能知道是变形还是数值改变,比如设计师们在“地精大战侏儒”里面设计的电镀机械熊仔。玩家开始质疑,后来设计师们加入了烈焰德鲁伊虽然效果和利爪德鲁伊一样,设计师们在描述中加入了“变形成为”的字眼。而为什么设计师们没有去改变利爪德鲁伊的描述,还是因为刚才我提到的语言描述简单化的原则。

  设计师们可能过一段时间会将所有卡牌的描述规范化和一致化,虽然可能会牺牲一些简单易懂的表达。

  设计师们认为抉择卡的设计要在两个可以比较的事物中进行,这样可以帮助玩家更好理解。在最早的设计中设计师们曾设计过一张牌:抉择,本回合将一个随从的攻击力变成0,或对目标上一回合攻击过的随从造成2点伤害。这就是一个不对等的抉择。

  关于描述不一样和一些BUG会在将来的补丁中更新。

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